Reinkarnation: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Reinkarnation''''' den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen. | '''''Reinkarnation''''' den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen. | ||
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Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. | Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. | ||
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Version vom 6. August 2024, 01:01 Uhr
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Druidischer Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 6) Heidnischer Zauber (Grad 8) | |||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar | ||||
Komponenten:0 | V, S, M | ||||
Zauberaufwand:0 | 1 Phase | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||
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Reinkarnation den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen.
Druiden haben eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während andere Anwender nur einen Tag pro Wirkstufe haben.
Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen.
Elfen können durch Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden.
Bei Druiden besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.
Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische (STR, GES, KON) Attributswerte, die zufällig gewürfelt und für die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte (INT, WEI, CHA).
Reinkarnationstabellen
W% nach Klasse des Anwenders | ||
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ZAK/HEX | DRU | Neue Inkarnation |
01-03 | 01-02 | Grottenschrat |
04-11 | 03-13 | Elf |
12-14 | 14-15 | Gnoll |
15-22 | 16-28 | Gnom |
23-25 | 29-30 | Goblin |
26-33 | 31-33 | Halbelf |
34-36 | 34-35 | Hobgoblin |
37-76 | 36-79 | Mensch |
77-79 | 80-81 | Oger |
80-82 | 82-83 | Ogermagier |
83-85 | 84-85 | Troll |
86-88 | Halbling | |
89-91 | Halbork | |
92-94 | Kobold | |
95-97 | Ork | |
98-00 | Zwerg |
Druiden-Spezialtabelle | |
---|---|
W% | Neue Inkarnation |
01-05 | Dachs |
06-18 | Bär |
19-24 | Wildschwein |
25-29 | Zentaur |
30-35 | Dryade |
36-43 | Adler |
44-46 | Fuchs |
47-52 | Falke |
53-57 | Luchs |
58-62 | Eule |
63-68 | Feenkobold |
69-71 | Waschbär |
72-76 | Satyr |
77-84 | Hirsch |
85-92 | Wolf |
93-00 | Vielfraß |