Bär

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Bär
Englisch: Bear
Monster-Typ:  Tier

Bären sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.

Bären greifen immer zuerst mit beiden Pranken an und beißen dann zu. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass der Bär das Ziel umarmt und dieses den angegebenen zusätzlichen Schaden erleidet.

Wenn ein solches Tier auf 0 TP reduziert wurde, kämpft es weiter, bis entweder einige Runden verstrichen sind oder es weiter auf negative Trefferpunkte reduziert wurde.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Braunbär 2 1W6 10% 2-4 N 5 160+6 G 12F 6 5+5 1W6 (×2)/​1W8 §/§
Eisbär 3 1W6 0% 2-4 N 7 600+12 G 12F, 9F (s) 6 8+8 1W10 (×2)/​2W6 §/§
Höhlenbär 2 1W2 10% 2-4 N 5 225+8 G 12F 6 6+6 1W8 (×2)/​1W12 §/§
Schwarzbär 1 1W3 10% 2-4 N 3 75+3 M 12F 7 3+3 1W3 (×2)/​1W6 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.