Bär

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Bär
Englisch: Bear
Monster-Typ:  Tier

Bären sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.

Bären greifen immer zuerst mit beiden Pranken an und beißen dann zu. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass der Bär das Ziel umarmt und dieses den angegebenen zusätzlichen Schaden erleidet.

Wenn ein solches Tier auf 0 TP reduziert wurde, kämpft es weiter, bis entweder einige Runden verstrichen sind oder es weiter auf negative Trefferpunkte reduziert wurde.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Braunbär 2 1W6 10% 2-4 N 5 160+6 G 12F 6 5+5 1W6 (×2)/​1W8
Eisbär 3 1W6 0% 2-4 N 7 600+12 G 12F, 9F (s) 6 8+8 1W10 (×2)/​2W6
Höhlenbär 2 1W2 10% 2-4 N 5 225+8 G 12F 6 6+6 1W8 (×2)/​1W12
Schwarzbär 1 1W3 10% 2-4 N 3 75+3 M 12F 7 3+3 1W3 (×2)/​1W6
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert, R=Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)