Mensch (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
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Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes " | Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes "✓" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt. | ||
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Version vom 14. April 2023, 10:41 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Men | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
Anführer
Alle Kleriker ( ) und Kämpfer ( ) höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.
Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes "✓" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Ausrüstung | ||||
---|---|---|---|---|
Magische Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
Magisches Schwert | ✓ | – | – | ✓ |
Magische Waffe | ✓ | – | ✓[1] | ✓ |
Zaubertrank | ✓ | – | ✓ | ✓ |
Schriftrolle | – | ✓ | ✓ | – |
Ring | – | ✓ | – | ✓ |
Zauberstab | – | ✓ | –[1] | – |
Wundersamer Gegenstand | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer ( ), Druiden wie Kleriker ( ), Meuchelmörder wie Diebe ( ), und Illusionisten wie Zauberkundige ( ) behandelt werden.
Übersicht
Monster | # | Bewegung | RK | TW | Schaden | MR | LC | EP | MS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berserker | 10W10 | 12 Felder
|
7 | 1W6+1 TP | Waffe | Null | 10% | 5+1 | 1 |
Brigant | 20W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 20% | 5+1 | 1 |
Derwisch | 30W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 5% | 5+1 | 1 |
Freibeuter | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 80% | 5+1 | 1 |
Händler | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | Null | 5+1 | 1 |
Höhlenmensch | 10W10 | 12 Felder
|
8 | 2 | Waffe | Null | 40% | 20+2 | 2 |
Nomade | 30W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 15% | 5+1 | 1 |
Pilger | 10W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | Null | 5+1 | 1 |
Pirat | 50W6 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 100% | 5+1 | 1 |
Räuber | 20W10 | 12 Felder
|
Rüstung | 1W6 TP | Waffe | Null | 20% | 5+1 | 1 |
Stammesmensch | 10W12 | 12 Felder
|
7 | 1 | Waffe | Null | 40% | 10+1 | 1 |