Benutzer:Yandere/Sandbox4

Aus Alrik
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Monster Schaden Runde Bedingung
Alraune 1W4 1 Würgen
Aurumvorax 8 1 Festbeißen
Blutmücke 1W3 1 Blutsaugen
Boa 2W4 1 Quetschen
Boalisk 1W6+1 1 Quetschen
Braunbär 2W6 Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Centrosaurus 1W10 RK um 4+ übertroffen
Deckenlauerer 1W6 1 Erdrücken
Diceratops 2W6 RK um 4+ übertroffen
Eisbär 3W6 Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Erdgrusel 1W6+6 1 Festkrallen
Fleischfressender Gorilla 1W8 beide Pranken­angriffe treffen
Gorilla 1W6 beide Prankenangriffe treffen
Groß-Otyugh 1W3+1 1 Tentakelgriff
Henkerskapuze 1W4 1 Erwürgen
Höhlenbär 2W8 Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Höllenschlundteufel 2W4 1 Einschnüren
Kauzbär 2W8+Umarmung Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Kauzbär 2W8 1 Umarmung
Klein-Otyugh 1W3+1 1 Tentakelgriff
Koatl 2W4 1 Quetschen
Krake 3W4 1 Quetschen
Lakengeist 1W4 1 Erdrücken
Marilith 1W6 1 Quetschen
Monoclonius 1W10 RK um 4+ übertroffen
Monsterwiesel 2W6 1 Blutsaugen
Pentaceratops 3W6 RK um 4+ übertroffen
Quieker 1W4+4​+Festhalten beide Krallen treffen
Riesenblutegel TW 1 Blutsaugen
Riesenbremse 2W6 1 Blutsaugen
Riesenkalmar 1W6 1 Quetschen
Riesenoktopus 2W4 1 Quetschen
Riesenwiesel 1W8 1 Blutsaugen
Riesenzecke 1W6 1 Blutsaugen
Salamander 2W6+Kontakt 1 Quetschen
Sargleiche 1W6 1 Würgegriff
Schlammelementar 2W8 1 Einschnüren
Schwarzbär 2W4 Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Seeungeheuer 3W6 1 Quetschen
Seilgolem 6 1 Würgegriff
Styracosaurus 2W6 RK um 4+ übertroffen
Triceratops 4W6 RK um 4+ übertroffen
Volt 1W4 1 Festbeißen
Werbär 2W8 Angriffswurf von 18+ mit Pranke
Wächternaga 2W8 1 Quetschen
Würgeschlange 1W3 1 Quetschen
Würgetang 1 1 Umschlingen
Yeti 2W8 Angriffswurf von 20
Monster Angriffe Schaden Runde Bedingung Beschreibung
Aurumvorax 2W4 1W6 1 Festbeißen 2-8 Klauen
Baku 2W6 Gegner K/M ist Vorder­füße
Blitzechse 6 1W6 1 Einwickeln 6 Klauen
Dornenhund 1 3W4 Biss trifft Dornen
Gepard 1W2 beide Krallen treffen
Hauskatze 1 beide Krallen treffen
Höhlenlöwe 2W4 beide Krallen treffen
Landhai 3W6 in die Enge getrieben
Löwe 1W6+1 beide Krallen treffen
Puma 1W4 beide Krallen treffen
Quieker 1W3 1 Festhalten
Riesenameise 1 Gift Biss trifft Stachel
Riesenluchs 1W3 beide Krallen treffen
Riesenmantis 1 3W4 1 Festhalten Mandibel
Säbelzahntiger 2W4 beide Krallen treffen
Tiger 2W4 beide Krallen treffen
Volt 1 2W6 1 Festbeißen Elektro­schwanz
Wertiger 1W4+1 beide Krallen treffen
Wildkatze 1W2 beide Krallen treffen