Extraangriffe & Extraschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist. | Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist. | ||
Eine [[Blutmücke]] kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht | Eine [[Blutmücke]] kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht nochmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass der Angriff, der den entsprechenden Zustand ausgelöst hat, solange nicht ausgeführt werden darf, wie der entsprechende Zustand andauert. | ||
Eine [[Würgeschlange]] kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf. Wie eine Würgeschlange kann eine [[Blitzechse]] beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6{{P}}Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2{{P}}Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7{{P}}Angriffe (Biss und 6{{P}}Klauen). | Eine [[Würgeschlange]] kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen in dem Sinne, dass Monster und Abenteurer miteinander verbunden sind. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf. Wie eine Würgeschlange kann eine [[Blitzechse]] beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6{{P}}Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2{{P}}Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7{{P}}Angriffe (Biss und 6{{P}}Klauen). | ||
Wenn mehrere Angriffe dieselbe Art Zustand auslösen, ist immer etwas gesunder Menschenverstand gefragt, ob diese Angriffe gegen ein oder mehrere | Wenn mehrere Angriffe dieselbe Art Zustand auslösen, ist immer etwas gesunder Menschenverstand gefragt, ob diese Angriffe gegen ein oder mehrere Ziele gerichtet werden dürfen. Wenn ein unglücklicher Abenteurer dem Tentakelgriff einer [[Krake]] ausgesetzt ist, ist es bestimmt schwierig für die Krake, eine weitere Tentakel um den Abenteurer zu wickeln. Würde die Krake aber gegen einen [[Pottwal]] kämpfen, so werden wahrscheinlich mehrere Tentakeln den [[Wal]] umschlingen können. Das letzte Wort hat natürlich wie immer die Spielleitung. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2024, 03:55 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Extraangriffe & Extraschaden
Englisch: Additional attacks & damage |
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Viele Monster können unter bestimmten Umständen Extraangriffe durchführen oder Extraschaden verursachen.
Der Extraschaden bzw. die Extraangriffe finden normalerweise sofort in der Runde statt, in der die Bedingung erfüllt ist.
Ein Yeti veruracht beispielsweise Extraschaden, wenn der Angriffswürfel eine 20 zeigt. Alle Katzen bekommen 2 Extraangriffe mit ihren Hinterkrallen, wenn beide Angriffe mit den Vorderkrallen erfolgreich sind.
Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.
Eine Blutmücke kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht nochmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass der Angriff, der den entsprechenden Zustand ausgelöst hat, solange nicht ausgeführt werden darf, wie der entsprechende Zustand andauert.
Eine Würgeschlange kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen in dem Sinne, dass Monster und Abenteurer miteinander verbunden sind. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf. Wie eine Würgeschlange kann eine Blitzechse beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6 Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2 Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7 Angriffe (Biss und 6 Klauen).
Wenn mehrere Angriffe dieselbe Art Zustand auslösen, ist immer etwas gesunder Menschenverstand gefragt, ob diese Angriffe gegen ein oder mehrere Ziele gerichtet werden dürfen. Wenn ein unglücklicher Abenteurer dem Tentakelgriff einer Krake ausgesetzt ist, ist es bestimmt schwierig für die Krake, eine weitere Tentakel um den Abenteurer zu wickeln. Würde die Krake aber gegen einen Pottwal kämpfen, so werden wahrscheinlich mehrere Tentakeln den Wal umschlingen können. Das letzte Wort hat natürlich wie immer die Spielleitung.
Die folgenden Monster können auf diverse Art und Weise Extraschaden bzw. Extraangriffe durchführen:
- Aurumvorax
- Blutmücke
- Boa
- Boalisk
- Braunbär
- Centrosaurus
- Diceratops
- Eisbär
- Erdgrusel
- Fleischfressender Gorilla
- Gorilla
- Großer Otyugh
- Henkerskapuze
- Höhlenbär
- Höllenschlundteufel
- Kauzbär
- Kleiner Otyugh
- Koatl
- Krake
- Monoclonius
- Monsterwiesel
- Pentaceratops
- Quieker
- Riesenblutegel
- Riesenbremse
- Riesenkalmar
- Riesenoktopus
- Riesenwiesel
- Riesenzecke
- Salamander
- Sargleiche
- Schlammelementar
- Schwarzbär
- Seeungeheuer
- Styracosaurus
- Triceratops
- Volt
- Werbär
- Wächternaga
- Würgeschlange
- Würgetang
- Yeti