Reinkarnation: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
DenisX (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(58 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Reincarnation{{S}}Reincarnate | |||
|alias=Wiedergeburt [2e, S&W] | |||
|magieschule=Nekromantie | |magieschule=Nekromantie | ||
|zauberkundiger=6 | |zauberkundiger=6 | ||
|hexe=8 | |||
|druide=7 | |||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=Unmittelbar | |dauer=Unmittelbar | ||
| | |h_wirkungsbereich=1 Person | ||
|z_wirkungsbereich=1 Person | |||
|d_wirkungsbereich=1 Kreatur | |||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S, M | |komponenten=V, S, M | ||
|zauberaufwand=1 Phase | |zauberaufwand=1 Phase | ||
}} | }} | ||
'''''Reinkarnation''''' erlaubt es, den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen. | |||
{|class="wikitable" | Bei der druidischen Variante hat man eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während man bei den anderen Varianten nur einen Tag pro Wirkstufe haben. [[Elf]]en und andere Kreaturen, die können durch ''[[Tote erwecken]]'' nicht wiederbelebt werden können, können aber mit ''Reinkarnation'' wieder zum Leben erweckt werden. | ||
Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. Bei der druidischen Variante besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle. | |||
Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische ([[STR]], [[GES]], [[KON]]) [[Attribut]]swerte, die zufällig gewürfelt und für die neue [[Spezies]] angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte ([[INT]], [[WEI]], [[CHA]]). | |||
==Reinkarnationstabellen== | |||
{{FlexHeader}} | |||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | |||
! colspan=3 | W% nach Klasse des Anwenders | |||
|- | |- | ||
! | ! [[ZAK]]/[[HEX]] !! [[DRU]] !! Neue Inkarnation | ||
! Neue Inkarnation | |||
|- | |- | ||
| 01-03 | | 01-03 | ||
| | | 01-02 | ||
| align=left | [[Grottenschrat]] | |||
|- | |- | ||
| 04- | | 04-11 | ||
| | | 03-13 | ||
| align=left | [[Elf]] | |||
|- | |- | ||
| | | 12-14 | ||
| | | 14-15 | ||
| align=left | [[Gnoll]] | |||
|- | |- | ||
| 15- | | 15-22 | ||
| | | 16-28 | ||
| align=left | [[Gnom]] | |||
|- | |- | ||
| | | 23-25 | ||
| | | 29-30 | ||
| align=left | [[Goblin]] | |||
|- | |- | ||
| 26- | | 26-33 | ||
| | | 31-33 | ||
| align=left | [[Halbelf]] | |||
|- | |- | ||
| | | 34-36 | ||
| | | 34-35 | ||
| align=left | [[Hobgoblin]] | |||
|- | |- | ||
| 37- | | 37-76 | ||
| | | 36-79 | ||
| align=left | [[Mensch]] | |||
|- | |- | ||
| | | 77-79 | ||
| | | 80-81 | ||
| align=left | [[Oger]] | |||
|- | |- | ||
| | | 80-82 | ||
| | | 82-83 | ||
| align=left | [[Ogermagier]] | |||
|- | |- | ||
| | | 83-85 | ||
| | | 84-85 | ||
| align=left | [[Troll]] | |||
|- | |- | ||
| 86- 88 | | colspan=2 | 86-88 | ||
| | | align=left | [[Halbling]] | ||
|- | |- | ||
| 89-91 | | colspan=2 | 89-91 | ||
| | | align=left | [[Halbork]] | ||
|- | |- | ||
| 92-94 | | colspan=2 | 92-94 | ||
| | | align=left | [[Kobold]] | ||
|- | |- | ||
| 95- 97 | | colspan=2 | 95-97 | ||
| | | align=left | [[Ork]] | ||
|- | |- | ||
| 98-00 | | colspan=2 | 98-00 | ||
| | | align=left | [[Zwerg]] | ||
|} | |} | ||
[[ | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
[[ | ! colspan=2 | Druiden-Spezialtabelle | ||
|- | |||
! W% | |||
! Neue Inkarnation | |||
|- | |||
| 01-05 | |||
| align=left | [[Dachs]] | |||
|- | |||
| 06-18 | |||
| align=left | [[Bär]] | |||
|- | |||
| 19-24 | |||
| align=left | [[Wildschwein]] | |||
|- | |||
| 25-29 | |||
| align=left | [[Zentaur]] | |||
|- | |||
| 30-35 | |||
| align=left | [[Dryade]] | |||
|- | |||
| 36-43 | |||
| align=left | [[Adler]] | |||
|- | |||
| 44-46 | |||
| align=left | [[Fuchs]] | |||
|- | |||
| 47-52 | |||
| align=left | [[Falke]] | |||
|- | |||
| 53-57 | |||
| align=left | [[Luchs]] | |||
|- | |||
| 58-62 | |||
| align=left | [[Eule]] | |||
|- | |||
| 63-68 | |||
| align=left | [[Feenkobold]] | |||
|- | |||
| 69-71 | |||
| align=left | [[Waschbär]] | |||
|- | |||
| 72-76 | |||
| align=left | [[Satyr]] | |||
|- | |||
| 77-84 | |||
| align=left | [[Hirsch]] | |||
|- | |||
| 85-92 | |||
| align=left | [[Wolf]] | |||
|- | |||
| 93-00 | |||
| align=left | [[Vielfraß]] | |||
|} | |||
{{FlexFooter}} |
Aktuelle Version vom 31. August 2024, 13:49 Uhr
[+]
| |||||
---|---|---|---|---|---|
Druidischer Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 6) Heidnischer Zauber (Grad 8) | |||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar | ||||
Komponenten:0 | V, S, M | ||||
Zauberaufwand:0 | 1 Phase | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||
| |||||
| |||||
|
Reinkarnation erlaubt es, den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen.
Bei der druidischen Variante hat man eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während man bei den anderen Varianten nur einen Tag pro Wirkstufe haben. Elfen und andere Kreaturen, die können durch Tote erwecken nicht wiederbelebt werden können, können aber mit Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden.
Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. Bei der druidischen Variante besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.
Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische (STR, GES, KON) Attributswerte, die zufällig gewürfelt und für die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte (INT, WEI, CHA).
Reinkarnationstabellen
W% nach Klasse des Anwenders | ||
---|---|---|
ZAK/HEX | DRU | Neue Inkarnation |
01-03 | 01-02 | Grottenschrat |
04-11 | 03-13 | Elf |
12-14 | 14-15 | Gnoll |
15-22 | 16-28 | Gnom |
23-25 | 29-30 | Goblin |
26-33 | 31-33 | Halbelf |
34-36 | 34-35 | Hobgoblin |
37-76 | 36-79 | Mensch |
77-79 | 80-81 | Oger |
80-82 | 82-83 | Ogermagier |
83-85 | 84-85 | Troll |
86-88 | Halbling | |
89-91 | Halbork | |
92-94 | Kobold | |
95-97 | Ork | |
98-00 | Zwerg |
Druiden-Spezialtabelle | |
---|---|
W% | Neue Inkarnation |
01-05 | Dachs |
06-18 | Bär |
19-24 | Wildschwein |
25-29 | Zentaur |
30-35 | Dryade |
36-43 | Adler |
44-46 | Fuchs |
47-52 | Falke |
53-57 | Luchs |
58-62 | Eule |
63-68 | Feenkobold |
69-71 | Waschbär |
72-76 | Satyr |
77-84 | Hirsch |
85-92 | Wolf |
93-00 | Vielfraß |