Reinkarnation: Unterschied zwischen den Versionen

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Vorausgesetzt, dass ein Körper ist nicht zu lange tot ist, kann ein mächtiger Magier den Geist von den Toten zurückrufen - allerings in einen anderen Körper.  
'''''Reinkarnation''''' erlaubt es, den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen.  


[[Zauberkundige]] haben einen Tag pro Wirkstufe um den Körper wiederzubeleben, während [[Druide]]n eine Woche pro Wirkstufe haben.  
Bei der druidischen Variante hat man eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während man bei den anderen Varianten nur einen Tag pro Wirkstufe haben. [[Elf]]en und andere Kreaturen, die können durch ''[[Tote erwecken]]'' nicht wiederbelebt werden können, können aber mit ''Reinkarnation'' wieder zum Leben erweckt werden.


Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen.  
Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. Bei der druidischen Variante besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.


Elfen können durch ''Reinkarnation'' wieder zum Leben erweckt werden.  
Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische ([[STR]], [[GES]], [[KON]]) [[Attribut]]swerte, die zufällig gewürfelt und für die neue [[Spezies]] angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte ([[INT]], [[WEI]], [[CHA]]). 


Bei Druiden besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.
==Reinkarnationstabellen==
 
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Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische (STR, DES, KON) [[Attribut]]swerte, die zufällig gewürfelt und für die neue [[Spezies]] angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte (INT, WEI, CHA). 
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==Reinkarnationstabelle==
 
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! rowspan=2 | Neue Inkarnation !! colspan=2 | Würfelwurf des Anwenders nach Klasse
|-
|-
! Zauberkundiger !! Druide
! [[ZAK]]/[[HEX]] !! [[DRU]] !! Neue Inkarnation
|-
|-
| align=left | [[Grottenschrat]]
| 01-03
| 01-03
| 01-02
| 01-02
| align=left | [[Grottenschrat]]
|-
|-
| align=left | [[Zwerg]]
| 04-11
| 04-06
| 03-13
| 03-05
|-
| align=left | [[Elf]]
| align=left | [[Elf]]
| 07-14
| 06-16
|-
|-
| 12-14
| 14-15
| align=left | [[Gnoll]]
| align=left | [[Gnoll]]
| 15-17
| 17-18
|-
|-
| 15-22
| 16-28
| align=left | [[Gnom]]
| align=left | [[Gnom]]
| 18-25
| 19-31
|-
|-
| 23-25
| 29-30
| align=left | [[Goblin]]
| align=left | [[Goblin]]
| 26-28
| 32-33
|-
|-
| 26-33
| 31-33
| align=left | [[Halbelf]]
| align=left | [[Halbelf]]
| 29-36
|-
| 34-36
| 34-36
| 34-35
| align=left | [[Hobgoblin]]
|-
| 37-76
| 36-79
| align=left | [[Mensch]]
|-
|-
| 77-79
| 80-81
| align=left | [[Oger]]
|-
| 80-82
| 82-83
| align=left | [[Ogermagier]]
|-
| 83-85
| 84-85
| align=left | [[Troll]]
|-
| colspan=2 | 86-88
| align=left | [[Halbling]]
| align=left | [[Halbling]]
| 37-39
| 37-39
|-
|-
| colspan=2 | 89-91
| align=left | [[Halbork]]
| align=left | [[Halbork]]
| 40-42
| 40-42
|-
| align=left | [[Hobgoblin]]
| 43-45
| 43-44
|-
| align=left | [[Mensch]]
| 46-85
| 45-88
|-
|-
| colspan=2 | 92-94
| align=left | [[Kobold]]
| align=left | [[Kobold]]
| 86-88
| 89-91
|-
|-
| colspan=2 | 95-97
| align=left | [[Ork]]
| align=left | [[Ork]]
| 89-91
| 92-94
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|-
| align=left | [[Oger]]
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| 92-94
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| 98-00
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===Druiden-Spezialtabelle===
! colspan=2 | Druiden-Spezialtabelle
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! W%
! Neue Inkarnation  
! Neue Inkarnation  
! Würfelwurf
|-
|-
| 01-05
| align=left | [[Dachs]]
| align=left | [[Dachs]]
| 01-05
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| 06-18
| align=left | [[Bär]]
| align=left | [[Bär]]
| 06-18
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| align=left | [[Scharbe]]
| 19-24
| 19-24
| align=left | [[Wildschwein]]
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| 25-29
| align=left | [[Zentaur]]
| align=left | [[Zentaur]]
| 25-29
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| 30-35
| align=left | [[Dryade]]
| align=left | [[Dryade]]
| 30-35
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| 36-43
| align=left | [[Adler]]
| align=left | [[Adler]]
| 36-43
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| 44-46
| align=left | [[Fuchs]]
| align=left | [[Fuchs]]
| 44-46
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|-
| 47-52
| align=left | [[Falke]]
| align=left | [[Falke]]
| 47-52
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| 53-57
| align=left | [[Luchs]]
| align=left | [[Luchs]]
| 53-57
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| 58-62
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| align=left | [[Eule]]
| 58-62
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| align=left | [[Pixie]]
| 63-68
| 63-68
| align=left | [[Feenkobold]]
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| 69-71
| align=left | [[Waschbär]]
| align=left | [[Waschbär]]
| 69-71
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| 72-76
| align=left | [[Satyr]]
| align=left | [[Satyr]]
| 72-76
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| 77-84
| align=left | [[Hirsch]]
| align=left | [[Hirsch]]
| 77-84
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|-
| 85-92
| align=left | [[Wolf]]
| align=left | [[Wolf]]
| 85-92
|-
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| align=left | [[Vielfraß]]
| 93-00
|}
|}
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Version vom 31. August 2024, 13:49 Uhr

[+]
Reinkarnation
Englisch: Reincarnation/​Reincarnate
Alias: Wiedergeburt [2e, S&W]
Druidischer Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 6)
Heidnischer Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Arkane Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Person
Heidnische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Person

Reinkarnation erlaubt es, den Geist von den Toten zurückrufen, vorausgesetzt der Körper ist noch nicht zu lange tot – allerings wird ein anderen Körper den Geist aufnehmen.

Bei der druidischen Variante hat man eine Woche pro Wirkstufe, um den Körper wiederzubeleben, während man bei den anderen Varianten nur einen Tag pro Wirkstufe haben. Elfen und andere Kreaturen, die können durch Tote erwecken nicht wiederbelebt werden können, können aber mit Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden.

Die Form des neuen Körpers unterliegt nicht der Kontrolle des Anwenders und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue Körper wird innerhalb von 1W6 Phasen in der Nähe des früheren Körpers der Seele erscheinen. Bei der druidischen Variante besteht eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation von der Druiden-Spezialtabelle kommt und nicht von der normalen Reinkarnationstabelle.

Die neue Inkarnation behält die Erfahrungspunkte des ursprünglichen Charakters, hat aber neue physische (STR, GES, KON) Attributswerte, die zufällig gewürfelt und für die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter behält seine oder ihre ursprünglichen mentalen Attributswerte (INT, WEI, CHA).

Reinkarnationstabellen

W% nach Klasse des Anwenders
ZAK/HEX DRU Neue Inkarnation
01-03 01-02 Grottenschrat
04-11 03-13 Elf
12-14 14-15 Gnoll
15-22 16-28 Gnom
23-25 29-30 Goblin
26-33 31-33 Halbelf
34-36 34-35 Hobgoblin
37-76 36-79 Mensch
77-79 80-81 Oger
80-82 82-83 Ogermagier
83-85 84-85 Troll
86-88 Halbling
89-91 Halbork
92-94 Kobold
95-97 Ork
98-00 Zwerg
Druiden-Spezialtabelle
W% Neue Inkarnation
01-05 Dachs
06-18 Bär
19-24 Wildschwein
25-29 Zentaur
30-35 Dryade
36-43 Adler
44-46 Fuchs
47-52 Falke
53-57 Luchs
58-62 Eule
63-68 Feenkobold
69-71 Waschbär
72-76 Satyr
77-84 Hirsch
85-92 Wolf
93-00 Vielfraß