Urbane Zufallsbegegnung
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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die
Tabelle "Städtische Begegnungen" für die meisten Umstände nützlich. Der Spielleiter sollte bei der Erstellung von Zufallsbegegnungen nach
eigenem Ermessen vorgehen und den besonderen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Der Spielleiter kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten ver- kleiden, indem er NSCs in vagen und/oder ähnlichen Begriffen beschreibt. NSCs der Stufe 0 Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Ur- ban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kampf, Zaubern oder Diebstahl. Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.
Typ | TP | Kampf-Fähigkeit | Beispiele |
---|---|---|---|
Gebrechlich | 1W3 | -3 Angriffswurf & Schaden | Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer |
Sesshaft | 1W4 | -2 Angriffswurf & Schaden | Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte |
Aktiv | 1W4+1 | 0-stufig | Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute |
Fit | 1W4+2 | 0-stufig | Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre |
Sehr fit | 1W6+1 | 0-stufig | Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms |
Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge verweisen auf eine oder mehrere der folgenden Untertabellen, um allgemeine Begegnungsarten zu beschreiben.
W% | Spezies |
---|---|
01-10 | Zwerg |
11-15 | Elf |
16-20 | Gnom |
21-28 | Halbelf |
29-34 | Halbling |
35-40 | Halbork |
41-00 | Mensch |
Berufe
W% | Rotlicht-Beruf | Städtischer Beruf |
---|---|---|
01-02 | Billige Hure | Meuchelmörder |
03-10 | Schlampige Hure | Räuber |
11-18 | Dreistes Straßenmädchen | Brigant |
19-20 | Typisches Flittchen | Stadtwache |
21-22 | Freches Frauenzimmer | Stadtbeamter |
23-25 | Teures Callgirl | Wachmann der Stadt |
26-27 | Hochmütige Mätresse | Kleriker |
28-29 | Verschlagener Zuhälter | Druide |
30-38 | Reicher Zuhälter | Kämpfer |
39-45 | Ungezügelte Dame der Nacht | Gentleman |
46-48 | Wohlhabender Gigolo | Illusionist |
49-63 | Schlüpfriger Schlepper | Hilfsarbeiter |
64-65 | Gewiefter Zuhälter | Zauberkundiger |
66-73 | Verführerische Tänzerin | Söldner |
74-80 | Fein gekleidete Konkubine | Händler |
81-82 | Mittellose Hexe | Edelmann |
83-90 | Amoralischer Stricher | Viehtreiber |
91-95 | Foppige Kupplerin | Raufbold |
96-97 | Elegante Dirne | Dieb |
98-00 | Schläfrigäugiges Flittchen | Handwerker |
- Edle Berufe
W% | Klasse | Stufe |
---|---|---|
01-50 | Normaler Mensch | 0 |
51-85 | Kämpfer | 1W8+4 |
86-00 | Kleriker | 1W8+4 |
Begegnungen bei Nacht
W% | W10 | Begegnungen | Anzahl & Notizen |
---|---|---|---|
01-03 | Meuchelmörder* | 1W3 | |
04-05 | Räuber | 3W4 und Anführer | |
06-08 | Bettler | 1W2 | |
09-10 | Brigant | 3W4 und Anführer | |
11 | Gardist | 2W8 und Anführer | |
12 | 1-9 | Beamter | Kleiner Beamter |
12 | 0 | Beamter | Großer Beamter begleitet von 2W4 Gardisten |
13-21 | Wächter | 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1) | |
22 | Kleriker* | Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4 | |
23 | Dämon | Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet . | |
24 | Teufel | Im Ermessen des GM . Nur 1 Mal angetroffen . | |
25 | Doppelgänger | d4+2 . Siehe Untertabelle Städtische Berufe für ihr Verkleiden | |
26 | 1-5 | Druide¹ | Ein Druide d6+5 mit 1d4-1 d4 weniger Druiden |
26 | 6-0 | Druide¹ | Ein Druide d6+5 mit 1d4 d6 Kämpfer |
27-31 | Betrunker | Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ | |
32-33 | Kämpfer* | 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten | |
34-35 | 1-4 | Edelmann | Foppish Dandy und d4 Kriecher |
34-35 | 5-6 | Edelmann | Gentlewoman |
34-35 | 7-0 | Edelmann | d4+6-lvl Nobleman Kämpfer und d4 ähnliche Freunde |
36 | 1-3 | Grul | 2W4 |
36 | 4-0 | Ghul | 4W4 |
37 | Geist | 1 | |
38-42 | Monsterratte | 4d6 | |
43 | Stadtbewohner | 0-lvl Normaler Mensch | |
44-50 | Prostituierte | Siehe Untertabelle "Berufe im roten Licht" für den genauen Typ | |
51 | 1-5 | Illusionist* | Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit d4-1 Illusionisten-Lehrlingen |
51 | 6-0 | Illusionist* | Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6 |
52 | 1-5 | Arbeiter | 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Männer |
52 | 6-0 | Hausierer | 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen |
53 | 1-4 | Zauberkundiger* | Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d4 d6 Stufen
Zauberlehrlingen |
53 | 5-7 | Zauberkundiger* | Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d4 d4+3 Stufen Kämpfer-Leibwächter |
53 | 8-0 | Zauberkundiger* | Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben |
54-58 | Söldner | 3d4 d6-1-lvl Kämpfer | |
59-60 | Händler | 1d3 Händler und 2d4 0-lvl-Söldnerwachen und 1 d4-lvl-Söldnerführer | |
61 | Troubadour | 1d4 reisende Barden, Musiker oder Schauspieler | |
62 | Nachtvettel | Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet . | |
63-64 | 1-7 | Adliger** | Adliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter |
63-64 | 8-0 | Adliger** | Adlige |
65 | Paladin* | Ein d4+5-stufiger Paladin | |
66 | Pilger | 3d4 Pilger (normale Menschen) | |
67 | Presse-Bande | 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet | |
68-71 | Schläger | 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer | |
72 | Rakschasa | Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen . | |
73 | Waldläufer* | Ein Waldläufer der Stufe d4+6 | |
74-80 | 1-8 | Straßenräuber | d6+6 Kämpfer der 2. Stufe, bewaffnet mit Knüppeln |
74-80 | 9-0 | Humanoid | Orks, Kobolde, Goblins, usw., nach Ermessen des Spielleiters |
81 | Schatten | Ermessen des GM . 2d4 angetroffen . | |
82 | Schreckgespenst | Im Ermessen des GM . 1d3 angetroffen . | |
83-88 | Dieb* | Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4 | |
89-90 | Handwerker | 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen) | |
91-93 | 1-5 | Werrat | 2d4 Begegnungen in menschlicher Gestalt |
91-93 | 6-0 | Werrat | 2d4 Begegnungen in Form einer Riesenratte |
94 | 1-9 | Wertiger | 1d2 angetroffen in Menschengestalt |
94 | 0 | Wertiger | 1d2 angetroffen in Tigergestalt |
95-96 | 1-5 | Werwolf | 2d4 angetroffen in Menschengestalt |
95-96 | 6-0 | Werwolf | 2d4 angetroffen in Wolfsgestalt |
97 | Gruftschrecken | Ermessen des Spielleiters . 1d4+1 angetroffen . | |
98 | Irrlicht | Im Ermessen des GM . 1d2 angetroffen . | |
99 | Todesalb | Ermessensspielraum des GM . 1d4 angetroffen . | |
00 | 1-8 | Vampir | Ermessen des Spielleiters . 1 begegnet in menschlicher (1-2), riesiger Fledermaus (3-6) oder (7-10) gasförmiger Form E |
00 | 9-0 | Leichnam | Ermessen des Spielleiters . Nur 1 Begegnung . |
- Für diese Begegnungen prüfe zuerst, ob der NSC ein Mensch oder
Halbmensch auf der Spezies-Subtabelle ist. **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe von Adeligen NSCs.
Begegnungen bei Tag
d% | Begegnungen | # Begegnungen & Notizen |
---|---|---|
01 | Meuchelmörder* | 1d3 |
02 | Räuber | 3d4 und Anführer |
03-12 | Bettler | 1d2 |
13 | Brigant | 3d4 und Anführer |
14-18 | Gardisten | 2d8 und Anführer |
19-21 | Beamte | (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten |
22-23 | Wächter | 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1) |
24-25 | Kleriker* | Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4 |
26 | Druide* | Ein Druide von 6+5 Stufen mit (1-5) 1d4-1 d4-stufigen niederen Druiden oder (6-10) 1d4 d6-stufigen Kämpfern |
27 | Betrunken | Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ |
28-29 | Kämpfer* | 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten |
30-33 | Edelmann | (1-4) foppiger Dandy und d4 Kriecher (5-6) Gentleman (7-10) d4+6-lvl Adliger Kämpfer und d4 ähnliche Freunde |
34 | Riesige Ratten | 2d4 |
35-39 | Stadtbewohner | 0-lvl Normaler Mensch |
40-41 | Hure | Siehe Untertabelle "Berufe des roten Lichts" für den genauen Typ |
42 | Illusionist* | Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6 |
43-50 | (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer | 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Menschen 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen |
51 | Zauberkundige* | Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen als
Zauberlehrling (5-7) d4 d4+3 Stufen als Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben |
52-55 | Söldner | 3d4 d6-1-lvl Kämpfer |
56-62 | Händler | 1d3 Händler (0-lvl normale Menschen) |
63 | Troubadour | 1d4 Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler |
64-65 | Nachthexe | Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet . |
66 | Adliger** | (1-7) Adeliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adelige |
67-69 | Paladin* | Ein d4+5-stufiger Paladin |
70 | Pilger | 3d4 Pilger (normale Menschen) |
71-72 | Presse-Bande | 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet |
73 | Schläger | 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer |
74-78 | Rakschasa | Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen . |
79-82 | Dieb* | Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4 |
83-97 | Handwerker | 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen) |
98 | Wererat | 2d4 Begegnungen (1-9) in menschlicher Gestalt (10) in Form einer Riesenratte |
99 | Weretiger | 1d2 in Menschengestalt angetroffen |
00 | Werwolf | 2d4 in menschlicher Gestalt |
- Bei diesen Begegnungen muss zuerst geprüft werden, ob der NSC ein
Mensch oder Halbmensch ist (siehe Spezies-Subtabelle). **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe der Adeligen.