Alrik: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. September 2022, 09:05 Uhr
Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (Alrik) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™. OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen: von der Erschaffung von Spielfiguren über das Erkunden von Labyrinthen bis hin zu Abenteuern in anderen Dimensionen. Beiträge zu Monstern und magischen Gegenständen werden als nächstes übertragen.
Die Kapitelstruktur von Alrik folgt überwiegend jener von OSRIC™. Immer wenn es die Logik eines Wikis notwendig gemacht hat, haben wir Inhalte leicht anders sortiert.
Einigen Kapiteln ist eine goldene Feder aus Alriks Helm vorangestellt: Vorlage:AHa.
Das sind Texte, die wir selbst verfasst haben, um bestimmte Konzepte des Originals ausführlicher zu erläutern.
Eine kurze Erklärung zum schnellen Mitmachen findet ihr hier!
Wir haben sogar schon eine Idee, wie es in der Zukunft weitergehen soll.
Wenn ihr darüber hinaus mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium.
Danksagungen
Danke an Stuart Marshall und Matt Finch stellvertretend für die Autoren von OSRIC™.
Danke an Pres-Gas für das geniale OSRIC™-Wiki.
Danke an Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom und Yandere. Sie haben mit ihren Unschätzbaren Mühen Alriks Fundament gelegt. Danke an alle, die mitmachen, mitgemacht haben, mitmachen werden!
Alrik wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Vorlage:AHa Anleitung zur Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Vorlage:AHa Begegnungen
- Vorlage:AHa Reaktionswurf
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Kampfgeist
- Gefahren
- Schaden
- Lebensenergieentzug (und Stufenverlust)
- Gift
- Krankheit
- Wahnsinn
- Nicht-Spieler-Charaktere (NSC)
- Abenteuer
- Labyrinth Beispiel: Der Goblin König
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
- Vorlage:AHa Wildnisabenteuer
Kapitel 5: Monster
- Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen
- Zauberkundige ohne Zauberschulen
- Menschen
- Demi-Menschen
- Dämone
- Dinosaurier
- Drachen
- Golems
- Humanoide
- Lycanthropen
- Riesen
- Teufel
- Tiere
- Untote
- Wald- und Feenwesen
- Sonstige Kreaturen
Kapitel 6: Schätze
- Schatzkarten
- Münzen
- Edelsteine
- Juwelen
- Haupttabellen für alle magischen Gegenstände
- Zaubertränke
- Schriftrollen
- Zauberstäbe, Zauberstecken, Zauberruten
- Magische Rüstungen und Schilde
- Magische Schwerter
- Verschiedene magische Waffen
- Verschiedene magische Gegenstände
- Ringe
- Verfluchte Gegenstände
- Artefakte
Mitmachen
- Alrik:Mitmachen
- Bedarf Aufarbeitung
- Alrik:Übersetzungsglossar
- Alrik:Stilrichtlinie
- Alrik:Handarbeit
- Alrik:Musik aus der Zukunft
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Urheberrechte
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