Magisches Schwert

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Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.

Ein +1 Langschwert hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.

Grundlagen

Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2 000
11-15 +2 4 000
16 +3 7 000
17 1-4 +4 10 000
5-6 +5 15 000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.

W% Art des Schwertes
01 Zweihand-
02-05 Bastard-
06-25 Breit-
26-95 Lang-
96-99 Kurz-
00 Krumm-

Intelligente Schwerter

Jedes magische Schwert hat potenziell die Möglichkeit ein Intelligentes Schwert zu sein. Ob das Schwert über einen Intellekt verfügt und wie intelligent es dann tatsächlich ist, ist der unteren Tabelle zu entnehmen.

Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere Magische Waffen auszuweiten oder auch die Häufigkeit intelligenter Schwerter zu reduzieren, sollte dies in zu viel Arbeit ausarten.

W% Intelligenz des Schwertes
01-75
76-83 13
84-89 14
90-94 15
95-97 16
98-99 17
00 18

Besondere Schwerter

Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.

Handarbeit.svg Beispiel: Riesentöter-Langschwert

Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden.

Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht.

Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2.

W% Besondere Schwerter Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Wundenreißer Jede 22 000
02-06 Tanzendes Schwert Jede 22 000
07-16 Verteidiger Jede 15 000
17-21 Drachentöter Jede 4 500
22-31 Flammenklinge Jede 4 500
32-36 Frostbrand Jede 8 000
37-46 Riesentöter Jede 4 500
47-51 Heiliges Schwert Jede 20 000
52-53 Klingenschärfe Jede 35 000
54-69 Glücksklinge Jede 5 000
70-74 Magiertöter Jede 3 000
75-79 Neunlebendieb Jede 8 000
80-84 Trolltöter Jede 4 000
85-89 Vampirklinge Jede 25 000
90 Todesbringer Jede 50 000
91-95 Wertöter Jede 3 500
96-00 Wyrmtöter Jede 4 000

Verfluchte Schwerter

Magische Schwerter, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Schwerter Erlaubte Klassen
Berserkerschwert Jede
Gnadenloses Schwert Jede
Oxymoronklinge Jede