Schamane: Unterschied zwischen den Versionen
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In Kampagnen mit einem stark Nordischen Flair, sind bestimmte Riesen eher [[Illusionist]]en als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie [[phantasmische Zauber]] anstatt [[klerikale Zauber]]. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. | In Kampagnen mit einem stark Nordischen Flair, sind bestimmte Riesen eher [[Illusionist]]en als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie [[phantasmische Zauber]] anstatt [[klerikale Zauber]]. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. |
Version vom 28. Oktober 2022, 11:01 Uhr
[+] Schamane
Englisch: Shaman | |
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Monster-Typ0 | Stammes-Magier |
Schamanen sind Kleriker der 7. Stufe und darunter. Die Stufe des Schamanen ist auf der Grundlage der Spezies des Stammes begrenzt. Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche Zauber für hohe Weisheitswerte.
3. Stufe (max) | 5. Stufe (max) | 7. Stufe (max) |
---|---|---|
Ettin | Grottenschrat | Riese (nur Hügel, Stein, Feuer und Frost) |
Oger | Gnoll | Goblin |
Troglodyt | Kobold | Hobgoblin |
Troll | Ork | Echsenmensch |
Wildfroschmensch | Froschmensch | — |
Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.
# | 1. Grad | 2. Grad | 3. Grad | 4. Grad |
---|---|---|---|---|
1 | Leichte Wunden heilen* | Vorahnung | Erblindung heilen* | Weissagung |
2 | Böses entdecken* | Heiliger Gesang | Krankheiten heilen* | Exorzismus |
3 | Magie entdecken | Bezauberung entdecken* | Magie bannen | Gifte neutralisieren* |
4 | Licht* | Feuer widerstehen | Gegenstand aufspüren* | Zungen* |
5 | Schutz vor Bösem* | Schlangen bezaubern | Gebet | — |
6 | Furcht brechen | Mit Tieren sprechen | Fluch brechen* | — |
Optionale Regel
In Kampagnen mit einem stark Nordischen Flair, sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.