Psionisches Monster
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Psionische Monster verfügen über Psionische Fähigkeiten. Häufig handelt es sich hierbei um Teufel oder Dämonen, aber es gibt auch andere Kreaturen, die Psi nutzen können.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Astralarchon | 4 | 1W3 | 0% | 17-18 | JG | 10 | 10 100+25 | M | 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) | −6 | 9+36 | Waffe+6 (×2) | §/§ | 65% |
Babau | 2 | 1W3 (1W6) | 20% | 11-12 | CB | 7 | 2 000+12 | M | 15F | −3 | 7+14 | Waffe+7 oder 1W4+1 (×2)/2W4 | §/§ | 50% |
Baku | 3 | 1 | 0% | 15-18 | NG | 9 | 4 900+18 | G | 21F | −2 | 12+12 | 3W6 | §/§ | 20% |
Balor | 3 | 1W3 (1W6) | 20% | 13-14 | CB | 8 | 3 600+12 | G | 6F, 15F (f; WS III) | −2 | 8+8 | 1W12+1 oder Zusichzerren | §/§ | 75% |
Eisteufel | 2 | 1 (1W4) | 60% | 13-14 | RB | 8 | 4 400+16 | G | 6F | −4 | 11 | 2W6+4+Einfrieren oder 1W4 (×2)/2W4/3W4 | §/§ | 55% |
Gelbschimmel | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 1 | 0 | K-G | 0F | 10 | 0 | — | §/§ | — |
Glabrezu | 2 | 1W3 (1W6) | 15% | 8-10 | CB | 8 | 2 400+14 | G | 9F | −4 | 10 | 2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1 | §/§ | 60% |
Grauschlick | 3 | 1W3 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | M-G | 1F | 8 | 3+3 | 2W8 | §/§ | — |
Hezrou | 1 | 1W3 (1W6) | 10% | 5-7 | CB | 7 | 2 000+12 | G | 6F, 12F (s) | −2 | 9 | 1W3 (×2)/4W4 | §/§ | 55% |
Hornteufel | 2 | 1W2 (1W4+1) | 55% | 13-14 | RB | 7 | 1 320+6 | G | 9F, 18F (f; WS III) | −5 | 5+5 | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung | §/§ | 50% |
Höllenschlundteufel | 3 | 1 (1W3) | 65% | 15-16 | RB | 9 | 7 900+18 | G | 6F, 15F (f; WS III) | −3 | 13 | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | §/§ | 65% |
Jungtitan | 4 | 1 | 10% | 17+ | CG | 9 | 7 000+25 | G | 21F | 2§ | 17 bis 18 | 7W6 | §/§ | 60% |
Kirin | 4 | 1 | 5% | 19+ | RG | 9 | 8 500+16 | G | 24F, 48F (f; WS VI) | −5 | 12 | 2W4 (×2)/3W6 | §/– | 90% |
Koatl | 4 | 1W4 | 10% | 17-18 | RG | 7 | 2 000+12 | M | 6F, 18F (f; WS VI) | 5 | 9 | 1W3+Gift/2W4+Quetschen | §/§ | — |
Marilith | 3 | 1W3 (1W6) | 10% | 13-14 | CB | 8 | 3 000+12 | G | 12F | −7 | 7+7 | 2W4 (×6)/1W6+Quetschen | §/§ | 80% |
Nalfeshnee | 2 | 1W3 (1W6) | 15% | 11-12 | CB | 8 | 3 000+16 | G | 9F, 12F (f; WS II) | −1 | 11 | 1W4/2W4 | §/§ | 65% |
Planetar | 4 | 1 | 0% | 19+ | JG | 10 | 60 000+35 | G | 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) | −7 | 17+68 | Waffe+7 (×3) | §/§ | 75% |
Shaitan | 4 | 1W2 | 60% | 13-14 | RB | 7 | 1 275+8 | M | 6F, 15F (f; WS IV) | −1 | 6+6 | 2W4+Gefangenschaft | §/§ | 50% |
Shedu | 3 | 2W4 | 25% | 15-16 | RG | 7 | 1 950+14 | G | 12F, 24F (f; WS IV) | 4 | 9+9 | 1W6 (×2) | §/§ | 25% |
Solar | 4 | 1 | 0% | 19+ | JG | 10 | 95 000+35 | G | 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) | −9 | 21+84 | Waffe+12 (×4) | §/§ | 85% |
Succubus | 3 | 1 | 5% | 15-16 | CB | 7 | 2 100+6 | M | 12F, 18F (f; WS IV) | 0 | 6 | 1W3 (×2) | §/§ | 70% |
Titan | 4 | 1 | 10% | 17+ | CG | 10 | 9 000+30 | G | 15F | 0§ | 19 bis 20 | 7W6 | §/§ | 60% |
Urtitan | 4 | 1 | 10% | 17+ | CG | 10 | 11 000+35 | G | 15F | −2§ | 21 bis 22 | 8W6 | §/§ | 60% |
Zerebralparasit | 3 | 3W4 | 0% | 0 | N | 1 | 0 | K | 1F | 10 | 0 | — | §/§ | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.