Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Kirin
Englisch: Ki-Rin | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 24 Felder
48 Felder fliegend (WS VI)
|
Rüstungsklasse:0 | −5 |
Trefferwürfel: | 12 (54 TP ⌀) |
AggR0: | 8 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/3W6 [2 Hufe/Horn] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Magisches Horn |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 90% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Übermenschlich (19+) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | 9/8 500+16 (9 364 ⌀) |
Kampfgeist: | 105% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 65-100 (Seelenstärke: D-C) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Kirin sind Kreaturen der Lüfte und ihre Hufe werden nur selten den Boden berühren. Sie manchmal bereisen sie den Äther oder das Astrum, aber zumeist stehen sie über den Wolken.
Kirin sprechen ihre eigene Sprache, aber können dank Telepathy mit jeder lebenden Kreatur kommunizieren.
Sie greifen mit zwei Hufen und dann mit ihrem Horn an, das die Eigenschaften einer +3 Waffe besitzt.
Ein Kirin kann einmal pro Tag jede der folgenden Dinge erschaffen:
- Nahrung für 2W12 Personen
- Getränke für 2W12 Personen
- 32 Kubikfuß Stoff, 16 Kubikfuß Holz oder 200 Pfund Metall (Das Metall ist nicht dauerhaft und wird innerhalb 1W4+1 Tagen verschwinden.)
- Illusion mit Sicht, Ton & Geruch, die sich selbst kontrollieren kann und anhält bis sie gebannt oder berührt wird.
Alle Kirin sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 18 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arkane Zauber | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Desweiteren können sie einmal pro Tag Gasgestalt annehmen sowie folgende Zauber wirken: Blitze herbeirufen, Wetter beschwören & Wolkengang.
Alle Kirin beherrschen alle Psi-Kräfte 1. Grades und 2. Grades, die Zauberkundigen zur Verfügung stehen. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 9 Zauberkundige. Die Psistärke kann als 5W8+60 bestimmt werden. |
Wenn Kirin Luftzauber nutzen oder Elementarwesen aus der Luft-Dimension beschwören, sind diese doppelt so stark. Das heißt Schaden und Trefferpunkte werden verdoppelt.
- Luftzauber
- Blitze herbeirufen
- Blitzschlag
- Kältekegel
- Nebelwolke
- Stinkende Wolke
- Todeswolke
- Unsichtbarer Pirscher beschwören
- Wand aus Nebel
- Wetter beherrschen
- Wind beherrschen
- Windstoß
- Wolkengang
Schätze
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|