Cambion: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Cambions''' sind das Ergebnis einer Paarung zwischen einem großen [[Dämon]] und einem [[mensch]]lichen Frau (vgl. [[Alû]]). Je nach Abstammung gibt es geringe Unterschiede. Im Allgemeinen ist ein Cambion stark und kräftig gebaut. Sie haben in der Regel ein paar dämonische Merkmale, wie rudimentäre Hörner, Stacheln oder schuppige Haut. | '''Cambions''' sind das Ergebnis einer Paarung zwischen einem großen [[Dämon]] und einem [[mensch]]lichen Frau (vgl. [[Alû]]). Je nach Abstammung gibt es geringe Unterschiede. Im Allgemeinen ist ein Cambion stark und kräftig gebaut. Sie haben in der Regel ein paar dämonische Merkmale, wie rudimentäre Hörner, Stacheln oder schuppige Haut. | ||
Cambions haben eine natürliche [[Rüstungsklasse]] von 6, die sich nicht mit normaler Rüstung kombiniert, ein magischer Bonus zählt und eine Rüstung unter | Cambions besitzen {{Infravision}} und haben eine natürliche [[Rüstungsklasse]] von 6, die sich nicht mit normaler Rüstung kombiniert, ein magischer Bonus zählt und eine Rüstung unter {{RK}} 6 funktioniert wie gehabt. Darüber hinaus können Cambions von einem Bonus durch hohe [[Geschicklichkeit]] profitieren. | ||
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==Attribute & Klasseneigenschaften== | |||
Cambions können dank ihrer [[mensch]]lichen Abstammung [[mehrklassige Charaktere]] werden. Außerdem kann Spielleitung kann für sie [[Attribut]]e wie folgt bestimmen. | |||
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! Attribute !! Würfel | |||
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| [[Konstitution]] || 1W8+12 | |||
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Zusätzlich zu ihren Kampffähigkeiten können sie die Fähigkeiten eines [[Dieb]]es oder [[Meuchelmörder]]s haben, wobei ihre Maximalstufe gleich ihren Trefferwürfeln entspricht. | |||
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{{ | Mit Intelligenz von 14 oder mehr kann ein Cambion [[Zauberkundige]]r werden, wobei sie maximal bis zur fünften Stufe aufsteigen können. | ||
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Die Spielleitung sollte Gegenstände neu würfeln, die nicht für die | Die Spielleitung sollte Gegenstände neu würfeln, die nicht für die Klassen des Cambion geeignet sind. Wenn der zweite Wurf in einem Gegenstand resultiert, den der Cambion immer noch nicht benutzen kann, sollte er aber stehen gelassen werden. |
Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 00:37 Uhr
[+] Cambion
Englisch: Demoniac | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Dimension: | Abyss |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel bis Groß (6 bis 7½ Fuß) |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 5 bis 8 (29 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | Waffe+Stärkebonus (×2) |
Sonderangriffe: | Attribute & Klassen |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Außergewöhnlich (8-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 275+10 (1 565 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Cambions sind das Ergebnis einer Paarung zwischen einem großen Dämon und einem menschlichen Frau (vgl. Alû). Je nach Abstammung gibt es geringe Unterschiede. Im Allgemeinen ist ein Cambion stark und kräftig gebaut. Sie haben in der Regel ein paar dämonische Merkmale, wie rudimentäre Hörner, Stacheln oder schuppige Haut.
Cambions besitzen Infravision und haben eine natürliche Rüstungsklasse von 6, die sich nicht mit normaler Rüstung kombiniert, ein magischer Bonus zählt und eine Rüstung unter RK 6 funktioniert wie gehabt. Darüber hinaus können Cambions von einem Bonus durch hohe Geschicklichkeit profitieren.
Cambions haben 5 bis 8 (1W4+4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 6 oder 7 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | MR |
---|---|---|---|---|---|
5 (23 TP ⌀) | 15 | 7 | 1 275+10 (1 505 ⌀) | 70% | 5% |
6 (27 TP ⌀) | 14 | 7 | 1 275+10 (1 545 ⌀) | 75% | 10% |
7 (32 TP ⌀) | 13 | 7 | 1 275+10 (1 595 ⌀) | 80% | 15% |
8 (36 TP ⌀) | 12 | 7 | 1 275+10 (1 635 ⌀) | 85% | 20% |
Wie alle Dämonen haben Cambions die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Attribute & Klasseneigenschaften
Cambions können dank ihrer menschlichen Abstammung mehrklassige Charaktere werden. Außerdem kann Spielleitung kann für sie Attribute wie folgt bestimmen.
Attribute | Würfel |
---|---|
Stärke | 1W3+16 |
Geschicklichkeit | 1W8+12 |
Konstitution | 1W8+12 |
Intelligenz | 1W8+8 |
Weisheit | 1W4+4 |
Charisma | 1W6 |
Zusätzlich zu ihren Kampffähigkeiten können sie die Fähigkeiten eines Diebes oder Meuchelmörders haben, wobei ihre Maximalstufe gleich ihren Trefferwürfeln entspricht.
Stufe | Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |
1 | 10 | 80 | 20 | 20 | 25 | 30 | 35 | 01 |
2 | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | 39 | 05 |
3 | 16 | 84 | 30 | 30 | 33 | 38 | 43 | 10 |
4 | 19 | 86 | 35 | 35 | 37 | 42 | 47 | 15 |
5 | 22 | 88 | 40 | 40 | 41 | 46 | 51 | 20 |
6 | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 |
7 | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 |
8 | 31 | 92 | 55 | 55 | 53 | 58 | 63 | 35 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Mit Intelligenz von 14 oder mehr kann ein Cambion Zauberkundiger werden, wobei sie maximal bis zur fünften Stufe aufsteigen können.
Stufe | Zaubergrade | ||
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |
1 | 1 | – | – |
2 | 2 | – | – |
3 | 2 | 1 | – |
4 | 3 | 2 | – |
5 | 4 | 2 | 1 |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|
U | Edelsteine | 90% | 1W8×10 |
U | Schmuckstücke | 80% | 5W6 |
U | Schatzkarten oder Magisches | 70% | 1 Magischer Gegenstand jeder Art (nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)
|
Die Spielleitung sollte Gegenstände neu würfeln, die nicht für die Klassen des Cambion geeignet sind. Wenn der zweite Wurf in einem Gegenstand resultiert, den der Cambion immer noch nicht benutzen kann, sollte er aber stehen gelassen werden.