Alrik: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. August 2022, 07:34 Uhr
Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™. OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. ALRIK ist eine Sammlung der Prozeduren zur Erschaffung von Spielfiguren und alle Zauber aller Klassen. Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC™. Einigen Kapiteln ist ein AHa vorangestellt. Das sind Texte, die wir selbst verfasst haben, die helfen sollen, bestimmte Konzepte des Originals ausführlicher zu erläutern.
ALRIK erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet. Im Besonderen seien dabei mit Dank Stuart Marshall und Matt Finch erwähnt.
Ein OSRIC™-Wiki gibt es auch. Pres-Gas sei Dank!
Folgende Alriks seien namentlich erwähnt für ihre unschätzbaren Mühen ALRIKs Fundament zu legen: Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom, Yandere.
ALRIK wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow.
Eine kurze Erklärung zum schnellen Mitmachen findet ihr hier!
Wir haben sogar schon eine Idee, wie es in der Zukunft weitergehen soll.
Wenn ihr darüber hinaus mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- AHa: Anleitung zur Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Schaden
- Lebensenergieentzug (und Stufenverlust)
- Moral
- Gefahren
- Nicht-Spieler Charaktere
- Abenteuer
- Ein Beispiel-Labyrinth
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
- AHa: Wildnis Abenteuer
Kapitel 5: Monster
- Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen
- Zauberkundige ohne Zauberschulen
- Menschen
- Demi-Menschen
- Dämone
- Dinosaurier
- Drachen
- Golems
- Humanoide
- Lycanthropen
- Riesen
- Teufel
- Tiere
- Untote
- Wald- und Feenwesen
- Sonstige Kreaturen
Kapitel 6: Schätze
- Schatzkarten
- Münzen
- Edelsteine
- Juwelen
- Haupttabellen für alle magischen Gegenstände
- Zaubertränke
- Schriftrollen
- Zauberstäbe, Zauberstecken, Zauberruten
- Magische Rüstungen und Schilde
- Magische Schwerter
- Verschiedene magische Waffen
- Verschiedene magische Gegenstände
- Ringe
- Verfluchte Gegenstände
- Artefakte