Planetar: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit ''Blindheit heilen'' können sie stattdessen auch Taubheit heilen. Ihre ''Unsichtbarkeitsaura'' funktioniert wie ''Verbesserte Unsichtbarkeit'' anstatt ''[[Unsichrtbarkeit]]''. Ihr ''Feuer widerstehen'' und ''Kälte widerstehen'' sind doppelt so wirksam.


Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist anderthalb so effektiv ({{Bonus|3}} & {{Malus|3}}) und kann nach Willen des Planetars eng an den Körper anliegen oder bis einem {{Feld|4|aoe=1}} Radius reichen.
Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist anderthalb so effektiv ({{Bonus|3}} & {{Malus|3}}) und kann nach Willen des Planetars eng an den Körper anliegen oder bis einem {{Feld|4|aoe=1}} Radius reichen.

Version vom 5. Oktober 2024, 19:56 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Planetar
Englisch: Planetar
Monster-Typ: Engel
Dimension: Hohe Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/60 000+35 (65 075 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
24 Felder schwimmend
48 Felder fliegend (WS V)
RK:  −7
Trefferwürfel: 17+68 (145 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
2 T2 S4 V3 O3 M5 198%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz:  75%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 144 (Seelenstärke: A)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Planetare sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den Solaren übertroffen werden

Als Waffe nutzen sie ein Verteidiger-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet.

Magiebegabt (4)

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Mit Blindheit heilen können sie stattdessen auch Taubheit heilen. Ihre Unsichtbarkeitsaura funktioniert wie Verbesserte Unsichtbarkeit anstatt Unsichrtbarkeit. Ihr Feuer widerstehen und Kälte widerstehen sind doppelt so wirksam.

Ihre Schutzaura vor Bösem ist anderthalb so effektiv (+3 Bonus & −3 Abzug) und kann nach Willen des Planetars eng an den Körper anliegen oder bis einem 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Radius reichen.

Einmal pro Tag kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören.

Gesinnung Allierte
Chaotisch Gut 1W2 Androsphinxen
Neutral Gut 1W2 Bakus
Rechtschaffen Gut 1W4 Koatls

Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 17 wirken.

Wie alle Engel haben Planetare die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
  • Sie haben Weisheit und Charisma von 21 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.

Außerdem können sie außerhalb der hohen Dimensionen nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 40 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Kein
Elektrizität (Blitzschlag) Kein
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
+1 Bonus oder besser

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.