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'''Invertebrata''' bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.
'''Invertebrata''' bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.  


Die größeren Varianten können ein gewissen Grad an [[Intelligenz]] besitzen, und sind in manchen Fällen sogar sprachbegrabt.
Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einer [[Spinne]], einem [[Skorpion]] oder einem [[Tausendfüßler]] die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.
 
Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an [[Intelligenz]], und sind selten sogar sprachbegrabt.
 
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Aktuelle Version vom 17. September 2024, 10:06 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ0 Obergruppe

Invertebrata bezeichnet alle monströsen wirbellosen Kreaturen.

Typischerweise sind dies Rieseninsekten und Riesenarachniden, wobei selbst die hier vorgestellen "normalen" Varianten wesentlicher größer und gefährlicher sind als ihre Äquivalente aus der Natur. Wenn hier also von einer Spinne, einem Skorpion oder einem Tausendfüßler die Rede ist, ist hiermit ein Monster gemeint, dem man mit einem Schwert und nicht mit einem Kammerjäger beikommt.

Einige von ihnen besitzen sogar einen gewissen Grad an Intelligenz, und sind selten sogar sprachbegrabt.

Desweiteren haben Invertebrata eine wichtige Untergruppe: Riesenkäfer.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Monster­spinne 2 1W8 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift 0% 75% 5-7 CB 325+5 5
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Monster­wasser­spinne 1 1 G 14F 7 3+3 1W4+1​+Gift 0% 40% 2-4 N 200+4 4
Phasen­spinne 4 1 G 6F, 12F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift 0% 75% 5-7 N 700+6 6
Riesen­ameise 3 1W100 K 18F 3 2 1W6 0% 10% 1 N 30+1 2
Riesen­biene 3 1W10 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift 0% 20% 5-7 N 150+4 4
Riesen­blutegel 2 4W4 K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N Var. X
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 165+6 5
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­fliege 3 1W12 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit 0% 0% 0 N 40+3 3
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­hummel 3 1 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift 0% 10% 5-7 N 300+8 6
Riesen­mantis 3 1 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 0% 0% 0 N 1 350+14 7
Riesen­nackt­schnecke 2 1 G 6F 8 12 1W12 0% 0% 0 N 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
Riesen­spinne 1 2W6 M 18F 6 2+2 1W6+Gift 0% 50% 1 N 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­wespe 3 1W20 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift 0% 25% 0 N 300+3 5
Riesen­zecke 3 3W4 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 50+2 3
Skorpion 1 1W6 K 9F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift 0% 25% 0 N 75+3 3
Spinne 1 2W12 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift 0% 50% 1 N 75+2 3
Tausend­füßler 2 5W6 K 21F 9 TP Gift 0% 15% 0 N 31 2
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig