Schamane

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Schamane
Englisch: Shaman
Monster-Typ0 Stammes-Magier

Schamanen sind Kleriker der 7. Stufe und darunter. Die Stufe des Schamanen ist auf der Grundlage der Spezies des Stammes begrenzt. Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche Zauber für hohe Weisheitswerte.

3. Stufe (max) 5. Stufe (max) 7. Stufe (max)
Ettin Grottenschrat Riese (nur Hügel, Stein, Feuer und Frost)
Oger Gnoll Goblin
Troglodyt Kobold Hobgoblin
Troll Ork Echsenmensch
Wildfroschmensch Froschmensch

Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.

1. Grad 2. Grad 3. Grad 4. Grad
Leichte Wunden heilen* Vorahnung Erblindung heilen* Weissagung
Böses entdecken* Heiliger Gesang Krankheiten heilen* Exorzismus
Magie entdecken Bezauberung entdecken* Magie bannen Gifte neutralisieren*
Licht* Feuer widerstehen Gegenstand aufspüren* Zungen*
Schutz vor Bösem* Schlangen bezaubern Gebet
Furcht brechen Mit Tieren sprechen Fluch brechen*

Optionale Regel

In Kampagnen mit einem stark Nordischen Flair, sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.