Schamane

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Schamane
Englisch: Shaman
Monster-Typ0 Stammes-Magier

Schamanen sind Kleriker der 7. Stufe und darunter. Die Stufe des Schamanen ist auf der Grundlage der Spezies des Stammes begrenzt. Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keine zusätzliche Zauber für hohe Weisheitswerte.

3. Stufe (max) 5. Stufe (max) 7. Stufe (max)
Ettin Grottenschrat Riese (nur Hügel, Stein, Feuer und Frost)
Oger Gnoll Goblin
Troglodyt Kobold Hobgoblin
Troll Ork Echsenmensch
Wildfroschmensch Froschmensch

Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.

1. Grad 2. Grad 3. Grad 4. Grad
Leichte Wunden heilen* Vorahnung Erblindung heilen* Weissagung
Böses entdecken* Heiliger Gesang Krankheiten heilen* Exorzismus
Magie entdecken Bezauberung entdecken* Magie bannen Gifte neutralisieren*
Licht* Feuer widerstehen Gegenstand aufspüren* Zungen*
Schutz vor Bösem* Schlangen bezaubern Gebet
Furcht widerstehen Mit Tieren sprechen Fluch brechen*

Optionale Regel

giants: In campaigns with a very Norse flavour, certain giants may have illusionist rather than clerical powers. Use the rules for a tribal shaman as described above, but grant the giant phantasmal spells rather than divine ones. In this case, the giant may use any phantasmal spell in his or her spellbook; this overrides the restrictions on tribal spellcaster magic as described above.