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Aus Alrik
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Zauber
Zauber | EM | W | Pro | Extra | Voll |
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Anrufung | 2000 | Frage | |||
Astralzauber | 10000 | Person | |||
Blindheit heilen | 2000 | ||||
Böses bannen | 2000 | ||||
Böses entdecken | 200 | ||||
Dimensionswechsel | 8000 | ||||
Erdbeben | 20000 | ||||
Exorzismus | 2000 | 1 | |||
Feuer widerstehen | 200 | 1 | |||
Fluch brechen | 1000 | 1 | |||
Gebet | 100 | 1 | |||
Gift neutralisieren | 2000 | ||||
Gift verlangsamen | 400 | 1 | |||
Glyphe der Abwehr | 200 | 1 | |||
Heilung | 400 | geheilten Trefferpunkten | |||
Krankheit heilen | 2000 | ||||
Kritische Wunden heilen | 1200 | ||||
Kälte widerstehen | 100 | 1 | |||
Leichte Wunden heilen | 200 | ||||
Magie bannen | 200 | 1 | |||
Magie entdecken | 300 | ||||
Mit Toten sprechen | 200 | 1 | |||
Nahrung bereinigen | 200 | ||||
Permanentes Licht | 1000 | ||||
Pfadfinder | 1000 | 1 | |||
Regeneration | 30000 | ||||
Schutz vor Bösem | 100 | 1 | |||
Schwere Wunden heilen | 700 | ||||
Segen | 10 | 1 | Person | ||
Stille | 200 | 1 | |||
Sühne | 1000 | Stufe des Empfängers | |||
Tor | 100000 | ||||
Tote erwecken | 2000 | Wirkstufe des Anwenders | |||
Vorahnung | 600 | ||||
Wahrer Blick | 800 | 1 | |||
Wasser teilen | 2000 | 1 | |||
Weissagung | 2000 | ||||
Wetter beherrschen | 20000 | ||||
Wiederherstellung | 20000 | Stufe des Empfängers | |||
Zungen | 1000 |
Zauber | Preis | W[1] | Weitere Anmerkung | |
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(GM) | (EM) | |||
Anrufung | 1 000 | 2 000 | – | Zusätzlich ½ Preis pro Frage |
Permanentes Licht | 500 | 1 000 | – | — |
Wetter beherrschen | 10 000 | 20 000 | – | — |
Weissagung | 1 000 | 2 000 | – | — |
Erdbeben | 10 000 | 20 000 | – | — |
Exorzismus | ||||
Pfadfinder | ||||
Tor | ||||
Glyphe der Abwehr | ||||
Heilung | ||||
Gift neutralisieren | ||||
Wasser teilen | ||||
Dimensionswechsel | ||||
Gebet | ||||
Schutz vor Bösem | ||||
Nahrung bereinigen | ||||
Tote erwecken | ||||
Regeneration | ||||
Fluch brechen | ||||
Kälte widerstehen | ||||
Feuer widerstehen | ||||
Wiederherstellung | ||||
Stille | ||||
Gift verlangsamen | ||||
Mit Toten sprechen | ||||
Zungen | ||||
Wahrer Blick |
- ↑ Preis pro Wirkstufe des Anwenders