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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zauber

Zauber EM W Pro
Leichte Wunden heilen
Magie entdecken
Böses entdecken
Magie bannen 1
Krankheit heilen
Schutz vor Bösem 1
Permanentes Licht
Zungen
Gift neutralisieren
Fluch brechen 1
Stille 1
Blindheit heilen
Glyphe der Abwehr 1
Gebet 1
Feuer widerstehen 1
Gift verlangsamen 1
Mit Toten sprechen 1
Astralzauber Person
Sühne Stufe des Empfängers
Anrufung
Wetter beherrschen
Kritische Wunden heilen
Schwere Wunden heilen
Böses bannen
Weissagung
Erdbeben
Exorzismus 1
Pfadfinder 1
Tor
Heilung geheilten Trefferpunkten
Wasser teilen 1
Dimensionswechsel
Tote erwecken
Regeneration
Wiederherstellung
Wahrer Blick 1
Vorahnung
Segen 1 Person
Nahrung bereinigen
Kälte widerstehen 1
Zauber Preis W[1] Weitere Anmerkung
(GM) (EM)
Anrufung 1 000 2 000 Zusätzlich ½ Preis pro Frage
Permanentes Licht 500 1 000
Wetter beherrschen 10 000 20 000
Böses entdecken 100 200
Magie entdecken 150 300
Böses bannen 1 000 2 000
Magie bannen 100 200
Weissagung 1 000 2 000
Erdbeben 10 000 20 000
Exorzismus
Pfadfinder
Tor
Glyphe der Abwehr
Heilung
Gift neutralisieren
Wasser teilen
Dimensionswechsel
Gebet
Schutz vor Bösem
Nahrung bereinigen
Tote erwecken
Regeneration
Fluch brechen
Kälte widerstehen
Feuer widerstehen
Wiederherstellung
Stille
Gift verlangsamen
Mit Toten sprechen
Zungen
Wahrer Blick
  1. Preis pro Wirkstufe des Anwenders