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Aus Alrik
Version vom 10. November 2024, 06:34 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Englisch: Services |
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Zauber
Zauber | EM | W | Pro |
---|---|---|---|
Leichte Wunden heilen | 200 | ||
Magie entdecken | 300 | ||
Böses entdecken | 200 | ||
Magie bannen | 200 | 1 | |
Krankheit heilen | 2000 | ||
Schutz vor Bösem | 100 | 1 | |
Permanentes Licht | 1000 | ||
Zungen | 1000 | ||
Gift neutralisieren | 2000 | ||
Fluch brechen | 1000 | 1 | |
Stille | 200 | 1 | |
Blindheit heilen | 2000 | ||
Glyphe der Abwehr | 200 | 1 | |
Gebet | 100 | 1 | |
Feuer widerstehen | 200 | 1 | |
Gift verlangsamen | 400 | 1 | |
Mit Toten sprechen | 200 | 1 | |
Astralzauber | 10000 | Person | |
Sühne | 1000 | Stufe des Empfängers | |
Anrufung | 2000 | ||
Wetter beherrschen | 20000 | ||
Kritische Wunden heilen | 1200 | ||
Schwere Wunden heilen | 700 | ||
Böses bannen | 2000 | ||
Weissagung | 2000 | ||
Erdbeben | 20000 | ||
Exorzismus | 2000 | 1 | |
Pfadfinder | 1000 | 1 | |
Tor | 100000 | ||
Heilung | 400 | geheilten Trefferpunkten | |
Wasser teilen | 2000 | 1 | |
Dimensionswechsel | 8000 | ||
Tote erwecken | 2000 | ||
Regeneration | 30000 | ||
Wiederherstellung | 20000 | ||
Wahrer Blick | 800 | 1 | |
Vorahnung | 600 | ||
Segen | 10 | 1 | Person |
Nahrung bereinigen | 200 | ||
Kälte widerstehen | 100 | 1 |
Zauber | Preis | W[1] | Weitere Anmerkung | |
---|---|---|---|---|
(GM) | (EM) | |||
Astralzauber | 5 000 | 10 000 | – | Pro Person |
Sühne | 500 | 1 000 | – | Pro Stufe des Empfängers |
Vorahnung | 150 | 300 | – | — |
Segen | 5 | 10 | ✓ | Pro Person |
Anrufung | 1 000 | 2 000 | – | Zusätzlich ½ Preis pro Frage |
Permanentes Licht | 500 | 1 000 | – | — |
Wetter beherrschen | 10 000 | 20 000 | – | — |
Blindheit heilen | 1 000 | 2 000 | – | — |
Krankheit heilen | 1 000 | 2 000 | – | — |
Leichte Wunden heilen | 100 | 200 | – | — |
Schwere Wunden heilen | 350 | 700 | – | — |
Kritische Wunden heilen | 600 | 1 200 | – | — |
Böses entdecken | 100 | 200 | – | — |
Magie entdecken | 150 | 300 | – | — |
Böses bannen | 1 000 | 2 000 | – | — |
Magie bannen | 100 | 200 | ✓ | — |
Weissagung | 1 000 | 2 000 | – | — |
Erdbeben | 10 000 | 20 000 | – | — |
Exorzismus | ||||
Pfadfinder | ||||
Tor | ||||
Glyphe der Abwehr | ||||
Heilung | ||||
Gift neutralisieren | ||||
Wasser teilen | ||||
Dimensionswechsel | ||||
Gebet | ||||
Schutz vor Bösem | ||||
Nahrung bereinigen | ||||
Tote erwecken | ||||
Regeneration | ||||
Fluch brechen | ||||
Kälte widerstehen | ||||
Feuer widerstehen | ||||
Wiederherstellung | ||||
Stille | ||||
Gift verlangsamen | ||||
Mit Toten sprechen | ||||
Zungen | ||||
Wahrer Blick |
- ↑ Preis pro Wirkstufe des Anwenders