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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zauber

Zauber Preis W[1] Weitere Anmerkung
(GM) (EM)
Astralzauber 5 000 10 000 Pro Person
Sühne 500 1 000 Pro Stufe des Empfängers
Vorahnung 150 300
Segen 5 10 Pro Person
Anrufung 1 000 2 000 Zusätzlich ½ Preis pro Frage
Permanentes Licht 500 1 000
Wetter beherrschen 10 000 20 000
Blindheit heilen 1 000 2 000
Krankheit heilen 1 000 2 000
Leichte Wunden heilen 100 200
Schwere Wunden heilen 350 700
Kritische Wunden heilen 600 1 200
Böses entdecken 100 200
Magie entdecken 150 300
Böses bannen 1 000 2 000
Magie bannen 100 200
Weissagung 1 000 2 000
Erdbeben 10 000 20 000
Exorzismus
Pfadfinder
Tor
Glyphe der Abwehr
Heilung
Gift neutralisieren
Wasser teilen
Dimensionswechsel
Gebet
Schutz vor Bösem
Nahrung bereinigen
Tote erwecken
Regeneration
Fluch brechen
Kälte widerstehen
Feuer widerstehen
Wiederherstellung
Stille
Gift verlangsamen
Mit Toten sprechen
Zungen
Wahrer Blick
  1. Preis pro Wirkstufe des Anwenders