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Aus Alrik
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Englisch: Services |
|---|
Zauber
| Zauber | EM | W | Pro | Extra | Voll |
|---|---|---|---|---|---|
| Anrufung | 2000 | Frage | |||
| Astralzauber | 10000 | Person | |||
| Blindheit heilen | 2000 | ||||
| Böses bannen | 2000 | ||||
| Böses entdecken | 200 | ||||
| Dimensionswechsel | 8000 | ||||
| Erdbeben | 20000 | ||||
| Exorzismus | 2000 | 1 | |||
| Feuer widerstehen | 200 | 1 | |||
| Fluch brechen | 1000 | 1 | |||
| Gebet | 100 | 1 | |||
| Gift neutralisieren | 2000 | ||||
| Gift verlangsamen | 400 | 1 | |||
| Glyphe der Abwehr | 200 | 1 | |||
| Heilung | 400 | geheilten Trefferpunkten | |||
| Krankheit heilen | 2000 | ||||
| Kritische Wunden heilen | 1200 | ||||
| Kälte widerstehen | 100 | 1 | |||
| Leichte Wunden heilen | 200 | ||||
| Magie bannen | 200 | 1 | |||
| Magie entdecken | 300 | ||||
| Mit Toten sprechen | 200 | 1 | |||
| Nahrung bereinigen | 200 | ||||
| Permanentes Licht | 1000 | ||||
| Pfadfinder | 1000 | 1 | |||
| Regeneration | 30000 | ||||
| Schutz vor Bösem | 100 | 1 | |||
| Schwere Wunden heilen | 700 | ||||
| Segen | 10 | 1 | Person | ||
| Stille | 200 | 1 | |||
| Sühne | 1000 | Stufe des Empfängers | |||
| Tor | 100000 | ||||
| Tote erwecken | 2000 | Wirkstufe des Anwenders | |||
| Vorahnung | 600 | ||||
| Wahrer Blick | 800 | 1 | |||
| Wasser teilen | 2000 | 1 | |||
| Weissagung | 2000 | ||||
| Wetter beherrschen | 20000 | ||||
| Wiederherstellung | 20000 | Stufe des Empfängers | |||
| Zungen | 1000 |
| Zauber | Preis | W[1] | Weitere Anmerkung | |
|---|---|---|---|---|
| (GM) | (EM) | |||
| Anrufung | 1 000 | 2 000 | – | Zusätzlich ½ Preis pro Frage |
| Permanentes Licht | 500 | 1 000 | – | — |
| Wetter beherrschen | 10 000 | 20 000 | – | — |
| Weissagung | 1 000 | 2 000 | – | — |
| Erdbeben | 10 000 | 20 000 | – | — |
| Exorzismus | ||||
| Pfadfinder | ||||
| Tor | ||||
| Glyphe der Abwehr | ||||
| Heilung | ||||
| Gift neutralisieren | ||||
| Wasser teilen | ||||
| Dimensionswechsel | ||||
| Gebet | ||||
| Schutz vor Bösem | ||||
| Nahrung bereinigen | ||||
| Tote erwecken | ||||
| Regeneration | ||||
| Fluch brechen | ||||
| Kälte widerstehen | ||||
| Feuer widerstehen | ||||
| Wiederherstellung | ||||
| Stille | ||||
| Gift verlangsamen | ||||
| Mit Toten sprechen | ||||
| Zungen | ||||
| Wahrer Blick | ||||
- ↑ Preis pro Wirkstufe des Anwenders