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Aus Alrik
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Englisch: Services |
|---|
Zauber
| Zauber | EM | W | Pro |
|---|---|---|---|
| Leichte Wunden heilen | 200 | ||
| Magie entdecken | 300 | ||
| Böses entdecken | 200 | ||
| Magie bannen | 200 | 1 | |
| Krankheit heilen | 2000 | ||
| Schutz vor Bösem | 100 | 1 | |
| Permanentes Licht | 1000 | ||
| Zungen | 1000 | ||
| Gift neutralisieren | 2000 | ||
| Fluch brechen | 1000 | 1 | |
| Stille | 200 | 1 | |
| Blindheit heilen | 2000 | ||
| Glyphe der Abwehr | 200 | 1 | |
| Gebet | 100 | 1 | |
| Feuer widerstehen | 200 | 1 | |
| Gift verlangsamen | 400 | 1 | |
| Mit Toten sprechen | 200 | 1 | |
| Astralzauber | 10000 | Person | |
| Sühne | 1000 | Stufe des Empfängers | |
| Anrufung | 2000 | ||
| Wetter beherrschen | 20000 | ||
| Kritische Wunden heilen | 1200 | ||
| Schwere Wunden heilen | 700 | ||
| Böses bannen | 2000 | ||
| Weissagung | 2000 | ||
| Erdbeben | 20000 | ||
| Exorzismus | 2000 | 1 | |
| Pfadfinder | 1000 | 1 | |
| Tor | 100000 | ||
| Heilung | 400 | geheilten Trefferpunkten | |
| Wasser teilen | 2000 | 1 | |
| Dimensionswechsel | 8000 | ||
| Tote erwecken | 2000 | ||
| Regeneration | 30000 | ||
| Wiederherstellung | 20000 | ||
| Wahrer Blick | 800 | 1 | |
| Vorahnung | 600 | ||
| Segen | 10 | 1 | Person |
| Nahrung bereinigen | 200 | ||
| Kälte widerstehen | 100 | 1 |
| Zauber | Preis | W[1] | Weitere Anmerkung | |
|---|---|---|---|---|
| (GM) | (EM) | |||
| Anrufung | 1 000 | 2 000 | – | Zusätzlich ½ Preis pro Frage |
| Permanentes Licht | 500 | 1 000 | – | — |
| Wetter beherrschen | 10 000 | 20 000 | – | — |
| Böses entdecken | 100 | 200 | – | — |
| Magie entdecken | 150 | 300 | – | — |
| Böses bannen | 1 000 | 2 000 | – | — |
| Magie bannen | 100 | 200 | ✓ | — |
| Weissagung | 1 000 | 2 000 | – | — |
| Erdbeben | 10 000 | 20 000 | – | — |
| Exorzismus | ||||
| Pfadfinder | ||||
| Tor | ||||
| Glyphe der Abwehr | ||||
| Heilung | ||||
| Gift neutralisieren | ||||
| Wasser teilen | ||||
| Dimensionswechsel | ||||
| Gebet | ||||
| Schutz vor Bösem | ||||
| Nahrung bereinigen | ||||
| Tote erwecken | ||||
| Regeneration | ||||
| Fluch brechen | ||||
| Kälte widerstehen | ||||
| Feuer widerstehen | ||||
| Wiederherstellung | ||||
| Stille | ||||
| Gift verlangsamen | ||||
| Mit Toten sprechen | ||||
| Zungen | ||||
| Wahrer Blick | ||||
- ↑ Preis pro Wirkstufe des Anwenders