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Gigant
Englisch: Giant
Monster-Typ0 Obergruppe

Giganten sind ausgesprochen große humanoid-wirkende Monster.

Die wohl bekannteste Gruppe unter ihnen sind die Riesen, was als Begriff häufig synoym verwandt wird.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Annis 4 1W3 G 15F 0 9 1W8+8/1W8+8/​1W8+1 0% 20% 8-16 CB 1 200+10 7
Eistroll 3 1W6 G 9F 8 2 1W8/​1W8 0% 10% 2-4 CB 45+2 3
Ettin 4 1W4 G 12F 3 10 2W8/​3W6 0% 20% 5-7 CB 1 370+14 7
Ettin-Troll 4 1W3 G 12F 4 10 1W6/1W6/​1W10/1W10 0% 35% 8-10 CB 1 750+15 7
Feuerriese 2 1W8 G 12F 3 11+3 5W6 0% 35% 5-10 RB 2 720+16 8
Flusstroll 3 1W6 M 3F, 12F (s) 3 5+5 1W4+1/​1W4+1/​3W4 0% 20% 2-7 CN (B) 400+8 6
Frostriese 3 1W8 G 12F 4 10+2 4W6 0% 30% 5-10 CB 1 820+14 7
Hügelriese 1 1W10 G 12F 4 8+1 2W8 0% 25% 5-7 CB 1 200+12 7
Jungtitan 4 1 G 21F 2 bis 1 17 bis 18 7W6 60% 10% 17+ CG 7 000+25 9
Oger 1 2W10 G 9F 5 4+1 1W10 oder Waffe+2 0% 20% 5-10 CB 90+5 4
Oger­magier 3 1W6 G 9F, 15F (f; WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe 0% 25% 8-14 CB 900+6 6
Riesentroll 3 1W12 G 12F 4 8 2W8 oder 1W6/1W6 0% 33% 5-7 CB 750+10 7
Seetroll 2 1W8 G 3F, 12F (s) 6+12 1W4/​1W4/​1W8+8 0% 15% 5-10 CB 900+12 7
Spektral­troll 4 1W2 G 15F 2 5+5 1W3+Attribut­entzug (×2)/​1W6+TP-Bonus 30% 0% 11-12 CB 625+6 6
Steinriese 2 1W8 G 12F 0 9+2 3W6 0% 30% 8-10 N 1 500+14 7
Sturm­riese 3 1W4 G 15F 1 15+4 7W6 0% 30% 15-16 CG 6 000+20 9
Titan 4 1 G 15F 0 bis −1 19 bis 20 7W6 60% 10% 17+ CG 9 000+30 10
Troll 2 1W12 G 12F 4 6+6 1W4+4/​1W4+4/​2W6 0% 40% 5-7 CB 525+8 6
Urtitan 4 1 G 15F −2 bis −3 21 bis 22 8W6 60% 10% 17+ CG 11 000+35 10
Wasseroger 2 2W12 G 6F, 12F (s) 4 4+4 2W6 oder 1W6/​1W6/​2W4 0% 20% 5-10 CB 130+5 4
Wolken­riese 3 1W6 G 15F 2 12+4 6W6 0% 40% 8-12 Z 3 520+16 8
Yeti 4 1W6 G 15F 6 4+4 1W6/​1W6 0% 10% 8-10 N 435+5 6
Zyklop 4 1W2 G 15F 2 13 6W6 0% 80% 5-7 CB 3 300+17 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig