Gigant
Aus Alrik
[+] Gigant
Englisch: Giant | |
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Giganten sind ausgesprochen große humanoid-wirkende Monster.
Die wohl bekannteste Gruppe unter ihnen sind die Riesen, was als Begriff häufig synoym verwandt wird.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Annis | 4 | 1W3 | G | 15F | 0 | 9 | 1W8+8/1W8+8/1W8+1 | 0% | 20% | 8-16 | CB | 1 200+10 | 7 |
Eistroll | 3 | 1W6 | G | 9F | 8 | 2 | 1W8/1W8 | 0% | 10% | 2-4 | CB | 45+2 | 3 |
Ettin | 4 | 1W4 | G | 12F | 3 | 10 | 2W8/3W6 | 0% | 20% | 5-7 | CB | 1 370+14 | 7 |
Ettin-Troll | 4 | 1W3 | G | 12F | 4 | 10 | 1W6/1W6/1W10/1W10 | 0% | 35% | 8-10 | CB | 1 750+15 | 7 |
Feuerriese | 2 | 1W8 | G | 12F | 3 | 11+3 | 5W6 | 0% | 35% | 5-10 | RB | 2 720+16 | 8 |
Flusstroll | 3 | 1W6 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 5+5 | 1W4+1/1W4+1/3W4 | 0% | 20% | 2-7 | CN (B) | 400+8 | 6 |
Frostriese | 3 | 1W8 | G | 12F | 4 | 10+2 | 4W6 | 0% | 30% | 5-10 | CB | 1 820+14 | 7 |
Hügelriese | 1 | 1W10 | G | 12F | 4 | 8+1 | 2W8 | 0% | 25% | 5-7 | CB | 1 200+12 | 7 |
Jungtitan | 4 | 1 | G | 21F | 2 bis 1 | 17 bis 18 | 7W6 | 60% | 10% | 17+ | CG | 7 000+25 | 9 |
Oger | 1 | 2W10 | G | 9F | 5 | 4+1 | 1W10 oder Waffe+2 | 0% | 20% | 5-10 | CB | 90+5 | 4 |
Ogermagier | 3 | 1W6 | G | 9F, 15F (f; WS III) | 4 | 5+2 | 1W12 oder Waffe | 0% | 25% | 8-14 | CB | 900+6 | 6 |
Riesentroll | 3 | 1W12 | G | 12F | 4 | 8 | 2W8 oder 1W6/1W6 | 0% | 33% | 5-7 | CB | 750+10 | 7 |
Seetroll | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (s) | 2§ | 6+12 | 1W4/1W4/1W8+8 | 0% | 15% | 5-10 | CB | 900+12 | 7 |
Spektraltroll | 4 | 1W2 | G | 15F | 2 | 5+5 | 1W3+Attributentzug (×2)/1W6+TP-Bonus | 30% | 0% | 11-12 | CB | 625+6 | 6 |
Steinriese | 2 | 1W8 | G | 12F | 0 | 9+2 | 3W6 | 0% | 30% | 8-10 | N | 1 500+14 | 7 |
Sturmriese | 3 | 1W4 | G | 15F | 1 | 15+4 | 7W6 | 0% | 30% | 15-16 | CG | 6 000+20 | 9 |
Titan | 4 | 1 | G | 15F | 0 bis −1 | 19 bis 20 | 7W6 | 60% | 10% | 17+ | CG | 9 000+30 | 10 |
Troll | 2 | 1W12 | G | 12F | 4 | 6+6 | 1W4+4/1W4+4/2W6 | 0% | 40% | 5-7 | CB | 525+8 | 6 |
Urtitan | 4 | 1 | G | 15F | −2 bis −3 | 21 bis 22 | 8W6 | 60% | 10% | 17+ | CG | 11 000+35 | 10 |
Wasseroger | 2 | 2W12 | G | 6F, 12F (s) | 4 | 4+4 | 2W6 oder 1W6/1W6/2W4 | 0% | 20% | 5-10 | CB | 130+5 | 4 |
Wolkenriese | 3 | 1W6 | G | 15F | 2 | 12+4 | 6W6 | 0% | 40% | 8-12 | Z | 3 520+16 | 8 |
Yeti | 4 | 1W6 | G | 15F | 6 | 4+4 | 1W6/1W6 | 0% | 10% | 8-10 | N | 435+5 | 6 |
Zyklop | 4 | 1W2 | G | 15F | 2 | 13 | 6W6 | 0% | 80% | 5-7 | CB | 3 300+17 | 8 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig