Gigant

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Gigant
Englisch: Giant
Monster-Typ:  Obergruppe

Giganten sind ausgesprochen große humanoid-wirkende Monster.

Die wohl bekannteste Gruppe unter ihnen sind die Riesen, was als Begriff häufig synoym verwandt wird.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Annis 4 1W3 20% 8-16 CB 7 1 200+10 G 15F 0 9 1W8+8 (×2)/​1W8+1
Bergriese 4 1W8 90% 13-14 CN 8 2 850+16 G 12F 4 12 4W10
Eistroll 3 1W6 10% 2-4 CB 3 45+2 G 9F 8 2 1W8 (×2)
Ettin 4 1W4 20% 5-7 CB 7 1 370+14 G 12F 3 10 2W8/​3W6
Ettin-Troll 4 1W3 35% 8-10 CB 7 1 750+15 G 12F 4 10 1W6 (×2)/​1W10 (×2)
Feuerriese 2 1W8 35% 5-10 RB 8 2 720+16 G 12F 3 11+3 5W6
Firbolg 4 1W4 45% 8-18 N (CG) 8 3 650+18 G 15F 2 13+4 Waffe+10 15%
Flusstroll 3 1W6 20% 2-7 CN (B) 6 400+8 M 3F, 12F (s) 3 5+5 1W4+1 (×2)/​3W4
Fomori 2 1W4 45% 8-10 NB 8 2 750+18 G 9F 13+2 4W8
Frostriese 3 1W8 30% 5-10 CB 7 1 820+14 G 12F 4 10+2 4W6
Hügelriese 1 1W10 25% 5-7 CB 7 1 200+12 G 12F 4 8+1 2W8
Jungtitan 4 1 10% 17+ CG 9 7 000+25 G 21F 17 bis 18 7W6 60%
Nebel­riese 4 1W4 50% 8-12 Z 8 3 950+18 G 15F 1 14 4W6
Oger 1 2W10 20% 5-10 CB 4 90+5 G 9F 5 4+1 1W10 oder Waffe+2
Oger­magier 3 1W6 25% 8-14 CB 6 900+6 G 9F, 15F (f; WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe
Riesentroll 3 1W12 33% 5-7 CB 7 750+10 G 12F 4 8 2W8 oder 1W6 (×2)
Riesling 2 1W6 30% 8-12 N (B) 5 275+6 G 18F 5+5 Waffe​+Stärke­bonus (×2)
Seetroll 2 1W8 15% 5-10 CB 7 900+12 G 3F, 12F (s) 6+12 1W4 (×2)/​1W8+8
Spektral­troll 4 1W2 0% 11-12 CB 6 625+6 G 15F 2 5+5 1W3+Attribut­entzug (×2)/​1W6+TP-Bonus 30%
Steinriese 2 1W8 30% 8-10 N 7 1 500+14 G 12F 0 9+2 3W6
Sturm­riese 3 1W4 30% 15-16 CG 9 6 000+20 G 15F 1 15+4 7W6
Titan 4 1 10% 17+ CG 10 9 000+30 G 15F 19 bis 20 7W6 60%
Troll 2 1W12 40% 5-7 CB 6 525+8 G 12F 4 6+6 1W4+4 (×2)/​2W6
Urtitan 4 1 10% 17+ CG 10 11 000+35 G 15F −2§ 21 bis 22 8W6 60%
Wasseroger 2 2W12 20% 5-10 CB 4 130+5 G 6F, 12F (s) 4 4+4 2W6 oder 1W6 (×2)/​2W4
Wolken­riese 3 1W6 40% 8-12 Z 8 3 520+16 G 15F 2 12+4 6W6
Yeti 4 1W6 10% 8-10 N 6 435+5 G 15F 6 4+4 1W6 (×2)
Zyklop 4 1W2 80% 5-7 CB 8 3 300+17 G 15F 2 13 6W6
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)