Alû: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem männlichen Menschen. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügeln verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten bevorzugen ihre dämonische Mutter und schwelgen im chaotischen Bösen. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können sie niemals gesetzestreu oder gut sein.
'''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. {{wahrscheinlich|20|anfang=1}} haben sie geringere dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.


Alûs sind unverwundbar gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grund Rüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung ist {{RK}} 5 übersteigt, in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Unter Alû können Dämonetten einen Bonus auf hohe Geschicklichkeit erhalten, ebenso wie Menschen.
Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere {{RK}} als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre {{RK}} bei hoher [[Geschicklichkeit]], ebenso wie [[Mensch]]en.


Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).


Alle Dämonetten verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: ''[[Person bezaubern]]'' (als Zauber der 1. Stufe), ''[[Vielförmiges Selbst]] (als Zauber der 2. Stufe), ''[[Gedanken lesen]]'' (nur humanoide Formen, sonst als Zauber der 4. Stufe) und ''[[Suggestion]]'' (als Zauber der 3. Stufe).
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als [[Zauberkundige]]r der Stufe 12 dreimal am Tag einsetzen können:  
* ''[[Person bezaubern]]''  
* ''[[Gedankenlesen]]''
* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (nur humanoide Formen)  
* ''[[Suggestion]]''


Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' (als Zauber der 4. Stufe) benutzen.
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' benutzen.


Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben eine geniale Stufe der Intelligenz. Diese Dämonetten sind in der Lage, sich Zauber der Stufe 1 bis 12 einzuprägen und zu wirken. [[Zauberkundige]]n (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern gelten zusätzlich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten.
{{Wahrscheinlich|25|anfang=1}} haben Alû-Dämonen den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs können wie Zauberkundige ein Zauberbuch führen. Die Stufe, mit der sie Zauber aus diesem memorieren und wirken können, wird mit einem 1W12 bestimmt wird. Diese Fähigkeiten zu Zaubern prägt sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.


Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alû Dämonetten die Lebensenergie eines Lebensenergie des Opfers zu entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Kampf). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Dämonin 1W4 Trefferpunkte für die Dämonette.
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Alûs besitzen auch eine überlegene [[Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß.
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer {{TP|1W8}} und heilt die Alû für {{TP|1W4}}.
 
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==Schätze==  
==Schätze==  
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Dämonette ein Versteck mit folgenden Dingen:
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:


{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze/Kopf}}

Aktuelle Version vom 28. März 2025, 12:19 Uhr

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Alû
Englisch: Demonette
Monster-Typ: Dämon
Dimension: Abyss
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr bis Genial ​(11-18)
Gesinnung: Chaotisch Böse (Tendenz: Neutral)
MS/EP: 8/4 050+14 (4 484 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
12 Felder fliegend (WS IV)
RK:  5
Trefferwürfel: 6+4 (31 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenZauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW
79% 13 T10 S9 V11 O12 M10
Angriffsprofil: Waffe​+Stärkebonus
Sonderangriffe:
Magiebegabt; Berührung (TP-Entzug)
Sonderabwehr:
Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF
Magieresistenz:  30%

Alûs sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem Succubus und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen Fledermaus-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Selten (20%) haben sie geringere dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.

Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere RK als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre RK bei hoher Geschicklichkeit, ebenso wie Menschen.

Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).

Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der Stufe 12 dreimal am Tag einsetzen können:

Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Dimensionstor benutzen.

Selten (25%) haben Alû-Dämonen den Intelligenzwert eines Genies. Diese Alûs können wie Zauberkundige ein Zauberbuch führen. Die Stufe, mit der sie Zauber aus diesem memorieren und wirken können, wird mit einem 1W12 bestimmt wird. Diese Fähigkeiten zu Zaubern prägt sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.

ZAK
Stufe
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 4 2 1
6 4 3 2
7 4 3 2 1
8 4 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 2 2
11 4 4 4 3 3
12 5 4 4 3 3 1

Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 TP und heilt die Alû für 1W4 TP.

Alûs besitzen auch eine herausragende Infravision mit einer Reichweite von 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter).

Wie alle Dämonen haben Alûs die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern, +1 Bonus oder besser
Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+4" kann man den Bonus als "+1W5+1" bestimmen. Ein W5 kann mit einem W10 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Schätze

Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:

ST Kategorie Chance Menge

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

U Edel­steine 90% 1W8×10
U Schmuck­stücke 80% 5W6
U Schatz­karten oder Magisches 70% Schwert, 1 Waffe, 1 Rüstung, 1 Ring, 1 Zauberstab & 1 Wundersamer Gegenstand