Urbane Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch [[Zufallsbegegnung]]en haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Es wird entweder alle drei Phasen oder nach Belieben der Spielleitung auf '''Urbane Zufallsbegegnungen''' geprüfen. | |||
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Die Spielleitung sollte bei der Ermittlung von Zufallsbegegnungen nach eigenem Ermessen vorgehen und den spezifischen Ort, an dem die [[Begegnung]] stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Die Spielleitung kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten verschleiern, indem sie die [[Nichtspielercharakter]]e in vagen Begriffen beschreibt. | |||
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| | | 36 || 38-42 || Städter<ref name="Beruf">Bestimme für diese Begegnung die genaue [[#Berufsbeschreibungen|Berufsbeschreibung]]. (Städter oder Rotlichtarbeiter)</ref> || align=left | 1 | ||
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| | | 42 || — || [[Doppelgänger]]<ref name="Beruf"/> || align=left | 1W4+2 (verkleidet als Städter) | ||
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| | | 54-55 || 64 || Adliger (W10)<ref>Bestimme für diese Begegnung [[#Klasse und Stufe von Adligen|Klasse und Stufe des Adligen]].</ref> || align=left | 1 Adliger oder Adlige | ||
*[1-7] mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W4) | |||
*[8-0] allein | |||
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| | | 56-57 || 65-68 || Höfling (W10) || align=left | | ||
*[1-4] 1 Geckenhafter Dandy und 1W4 Kriecher | |||
*[5-6] 1 Höflingsdame | |||
*[7-0] 1 Kavalier (Kämpfer der Stufe 1W4+6) und 1W4 ähnliche Freunde | |||
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| | | 58-62 || 69-72 || Söldner || align=left | 3W4 Kämpfer (Stufe 1) | ||
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| | | 63 || 73 || Troubadour || align=left | 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler) | ||
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| | | 64-65 || 74-88 || Handwerker || align=left | 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter) | ||
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| | | 66 || 89-90 || Presserbande || align=left | 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Knüppeln bewaffnet | ||
|- | |- | ||
| | | 67-70 || 91 || Schläger || align=left | 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4) | ||
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| | | 71-77 || 92-96 || Böswillige (W10) || align=left | | ||
*[1-8] 1W6+6 Wegelagerer (Kämpfer der Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln) | |||
*[9-0] [[Humanoid]]e (Wahl der Spielleitung: [[Ork]]s, [[Kobold]]e, [[Goblin]]s, usw.) | |||
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| | | 78-82 || 97 || [[Riesenratte]] || align=left | | ||
*4W6 bei Nacht | |||
*2W4 bei Tag | |||
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| | | 83-85 || 98 || [[Werratte]] || align=left | 2W4 | ||
*bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50% | *bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50% | ||
*bei Tag: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10% | *bei Tag: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10% | ||
|- | |- | ||
| | | 86 || 99 || [[Wertiger]] || align=left | 1W2 | ||
*bei Nacht: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10% | *bei Nacht: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10% | ||
*bei Tag: Menschen­gestalt 100% | *bei Tag: Menschen­gestalt 100% | ||
|- | |- | ||
| | | 87-88 || 00 || [[Werwolf]] || align=left | 2W4 | ||
*bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50% | *bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50% | ||
*bei Tag: Menschen­gestalt 100% | *bei Tag: Menschen­gestalt 100% | ||
|- | |- | ||
| | | 89 || — || [[Nachtvettel]] || align=left | 1 | ||
|- | |||
| 90 || — || [[Rakschasa]] || align=left | 1W3 | |||
|- | |||
| 91 || — || [[Ghul]] (W10) || align=left | | |||
*[1-7] 4W4 Ghule | |||
*[8-0] 2W4 [[Grul]]e | |||
|- | |||
| 92 || — || [[Geist]] || align=left | 1 | |||
|- | |- | ||
| | | 93 || — || [[Schatten]] || align=left | 2W4 | ||
|- | |- | ||
| | | 94 || — || [[Schreckgespenst]] || align=left | 1W3 | ||
|- | |- | ||
| | | 95 || — || [[Gruftschrecken]] || align=left | 1W4+1 | ||
|- | |- | ||
| | | 96 || — || [[Irrlicht]] || align=left | 1W2 | ||
|- | |- | ||
| | | 97 || — || [[Todesalb]] || align=left | 1W4 | ||
|- | |- | ||
| | | 98 || — || [[Dämon]] || align=left | 1 (Wahl der Spielleitung) | ||
|- | |- | ||
| 00 || || Mächtiger [[Untot]]er | | 99 || — || [[Teufel]] || align=left | 1 (Wahl der Spielleitung) | ||
|- | |||
| 00 || — || Mächtiger [[Untot]]er (W10) || align=left | | |||
*[1-8] [[Vampir]] (Menschen­gestalt 20%, Fledermaus­gestalt 40%, Gasgestalt 40%) | *[1-8] [[Vampir]] (Menschen­gestalt 20%, Fledermaus­gestalt 40%, Gasgestalt 40%) | ||
*[9-0] [[Leichnam]] | *[9-0] [[Leichnam]] | ||
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== | ===Spezienverteilung=== | ||
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! W% !! | ! W% !! Spezies | ||
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| | | 11-15 || [[Elf]] | ||
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| | | 21-28 || [[Halbelf]] | ||
|- | |- | ||
| | | 29-34 || [[Halbling]] | ||
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| | | 41-00 || [[Mensch]] | ||
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===Berufsbeschreibungen=== | |||
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! W% !! Rotlichtarbeiter !! Städter | |||
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| | | {{nowrap|01-02}} || Billige Hure || Meuchelmörder | ||
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| | | 03-10 || Schlampige Hure || Räuber | ||
|- | |- | ||
| | | 11-18 || Dreistes Straßenmädchen || Brigant | ||
|- | |- | ||
| | | 19-20 || Typisches Flittchen || Stadtgardist | ||
|- | |- | ||
| | | 21-22 || Freches Frauenzimmer || Beamter | ||
|- | |- | ||
| | | 23-25 || Teure Edelnutte || Stadtwache | ||
|- | |- | ||
| | | 26-27 || Hochmütige Mätresse || Kleriker | ||
|- | |- | ||
| | | 28-29 || Verschlagener Zuhälter || Druide | ||
|- | |- | ||
| | | 30-38 || Reicher Zuhälter || Kämpfer | ||
|- | |- | ||
| | | 39-45 || Ungezügelte Dame der Nacht || Höfling | ||
|- | |- | ||
| | | 46-48 || Wohlhabender Gigolo || Illusionist | ||
|- | |- | ||
| | | 49-63 || Schlüpfriger Schlepper || Hilfsarbeiter | ||
|- | |- | ||
| | | 64-65 || Gewiefter Zuhälter || Zauberkundiger | ||
|- | |- | ||
| | | 66-73 || Verführerische Tänzerin || Söldner | ||
|- | |- | ||
| | | 74-80 || Fein gekleidete Konkubine || Händler | ||
|- | |- | ||
| | | 81-82 || Mittellose Hexe || Edelmann | ||
|- | |- | ||
| | | 83-90 || Amoralischer Stricher || Viehtreiber | ||
|- | |- | ||
| | | 91-95 || Geckenhafte Kupplerin || Raufbold | ||
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| | | 96-97 || Elegante Dirne || Dieb | ||
|- | |- | ||
| 98-00 || Schläfriges Flittchen || Handwerker | |||
| 98 | |||
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== | ===Klasse und Stufe von Adligen=== | ||
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:07 Uhr
[+] Urbane Zufallsbegegnung
Englisch: Random Urban Encounters |
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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch Zufallsbegegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Es wird entweder alle drei Phasen oder nach Belieben der Spielleitung auf Urbane Zufallsbegegnungen geprüfen.
Die Spielleitung wird ermutigt, ihre eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine solche Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die unten aufgeführte Begegnungstabelle in den meisten Fällen nützlich.
Die Spielleitung sollte bei der Ermittlung von Zufallsbegegnungen nach eigenem Ermessen vorgehen und den spezifischen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Die Spielleitung kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten verschleiern, indem sie die Nichtspielercharaktere in vagen Begriffen beschreibt.
Normale Menschen der Stufe 0
Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Urban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kämpfer, Zauberkundiger oder Dieb.
Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.
Alle kämpfen wie ein Kämpfer der Stufe 0. Manche erhalten aber einen weiteren Malus auf Schadens- und Angriffswürfe.
Typ | TP | Kampf-Malus | Beispiele |
---|---|---|---|
Schwach | 1W3 | −3 | Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer |
Unfit | 1W4 | −2 | Schreiber, Sekretär, Ladenbesitzer, Beamte |
Aktiv | 1W4+1 | −0 | Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute |
Fit | 1W4+2 | −0 | Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizen |
Trainiert | 1W6+1 | −0 | Soldaten, Wächter, Leibwächter, Söldner |
Begegnungstabelle
W% bei ... | Begegnungen | Anzahl & Notizen | |
---|---|---|---|
Nacht | Tag | ||
01-02 | 01-02 | Kämpfer[1] | 1 Kämpfer (Stufe 2W4+4) mit 1W4−1 Gefolgsleuten (Stufe 1W4) |
03 | 03-05 | Paladin | 1 Paladin (Stufe 1W4+5) |
04 | 06-07 | Waldläufer[1] | 1 Waldläufer (Stufe 1W4+6) |
05-10 | 08-11 | Dieb[1] | 1 Dieb (Stufe 1W4+7) und 1W3−1 Lehrlinge (Stufe 1W4) |
11-13 | 12 | Meuchelmörder[1] | 1W3 |
14 | 13-14 | Kleriker[1] | 1 Kleriker (Stufe 1W6+5) mit 1W6−1 Assistenten (Stufe 1W4) |
15 | 15 | Druide[1] | 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit Begleitung (W10)
|
16 | 16 | Zauberkundiger[1] | 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit Begleitung (W10)
|
17 | 17 | Illusionist[1] | 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit Begleitung (W10)
|
18-19 | 18 | Räuber | 3W4 und Anführer |
20-21 | 19 | Brigant | 3W4 und Anführer |
22 | 20-24 | Stadtgardist | 2W8 und Anführer |
23 | 25-27 | Beamter (W10) |
|
24-32 | 28-29 | Stadtwachte | 5 Wächter, 1 Sergant (Kämpfer der Stufe 1W3) und 1 Kleriker (Stufe 1W4+1) |
33 | 30 | Pilger | 3W4 Pilger (keine Anführer) |
34-35 | 31-37 | Händler | 1W3 Händler mit 2W4 Söldnerwachen und 1 Söldneranführer (Kämpfer der Stufe 1W4) |
36 | 38-42 | Städter[2] | 1 |
37-41 | 43 | Betrunker Städter[2] | 1 |
42 | — | Doppelgänger[2] | 1W4+2 (verkleidet als Städter) |
43-49 | 44-45 | Rotlichtarbeiter[2] | 1 |
50-51 | 46-55 | Bettler | 1W2 |
52 | 56-59 | Hilfsarbeiter | 3W4 |
53 | 60-63 | Hausierer | 1W3 (Verkaufen einfache Waren auf der Straße) |
54-55 | 64 | Adliger (W10)[3] | 1 Adliger oder Adlige
|
56-57 | 65-68 | Höfling (W10) |
|
58-62 | 69-72 | Söldner | 3W4 Kämpfer (Stufe 1) |
63 | 73 | Troubadour | 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler) |
64-65 | 74-88 | Handwerker | 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter) |
66 | 89-90 | Presserbande | 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Knüppeln bewaffnet |
67-70 | 91 | Schläger | 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4) |
71-77 | 92-96 | Böswillige (W10) | |
78-82 | 97 | Riesenratte |
|
83-85 | 98 | Werratte | 2W4
|
86 | 99 | Wertiger | 1W2
|
87-88 | 00 | Werwolf | 2W4
|
89 | — | Nachtvettel | 1 |
90 | — | Rakschasa | 1W3 |
91 | — | Ghul (W10) |
|
92 | — | Geist | 1 |
93 | — | Schatten | 2W4 |
94 | — | Schreckgespenst | 1W3 |
95 | — | Gruftschrecken | 1W4+1 |
96 | — | Irrlicht | 1W2 |
97 | — | Todesalb | 1W4 |
98 | — | Dämon | 1 (Wahl der Spielleitung) |
99 | — | Teufel | 1 (Wahl der Spielleitung) |
00 | — | Mächtiger Untoter (W10) |
Spezienverteilung
W% | Spezies |
---|---|
01-10 | Zwerg |
11-15 | Elf |
16-20 | Gnom |
21-28 | Halbelf |
29-34 | Halbling |
35-40 | Halbork |
41-00 | Mensch |
Berufsbeschreibungen
W% | Rotlichtarbeiter | Städter |
---|---|---|
01-02 | Billige Hure | Meuchelmörder |
03-10 | Schlampige Hure | Räuber |
11-18 | Dreistes Straßenmädchen | Brigant |
19-20 | Typisches Flittchen | Stadtgardist |
21-22 | Freches Frauenzimmer | Beamter |
23-25 | Teure Edelnutte | Stadtwache |
26-27 | Hochmütige Mätresse | Kleriker |
28-29 | Verschlagener Zuhälter | Druide |
30-38 | Reicher Zuhälter | Kämpfer |
39-45 | Ungezügelte Dame der Nacht | Höfling |
46-48 | Wohlhabender Gigolo | Illusionist |
49-63 | Schlüpfriger Schlepper | Hilfsarbeiter |
64-65 | Gewiefter Zuhälter | Zauberkundiger |
66-73 | Verführerische Tänzerin | Söldner |
74-80 | Fein gekleidete Konkubine | Händler |
81-82 | Mittellose Hexe | Edelmann |
83-90 | Amoralischer Stricher | Viehtreiber |
91-95 | Geckenhafte Kupplerin | Raufbold |
96-97 | Elegante Dirne | Dieb |
98-00 | Schläfriges Flittchen | Handwerker |
Klasse und Stufe von Adligen
W% | Klasse | Stufe |
---|---|---|
01-50 | Normaler Mensch | 0 |
51-85 | Kämpfer | 1W8+4 |
86-00 | Kleriker | 1W8+4 |