Urbane Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die Tabelle "Städtische B…“)
 
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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen
{{InfoboxRegel
haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter
|englisch=Random Urban Encounters
sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen
|typ=zufall
prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen
}}
zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet
Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch [[Zufallsbegegnung]]en haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Es wird entweder alle drei Phasen oder nach Belieben der Spielleitung auf '''Urbane Zufallsbegegnungen''' geprüfen.  
sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die
Tabelle "Städtische Begegnungen" für die meisten Umstände nützlich. Der
Spielleiter sollte bei der Erstellung von Zufallsbegegnungen nach
eigenem Ermessen vorgehen und den besonderen Ort, an dem die Begegnung
stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige
Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine
Begegnung gegeben. Der Spielleiter kann auch die wahre Natur von
Begegnungen in Städten ver- kleiden, indem er NSCs in vagen und/oder
ähnlichen Begriffen beschreibt.
NSCs der Stufe 0 Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Ur- ban
oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale
Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kampf, Zaubern oder Diebstahl.
Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können
aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer
Aktivitätsstufe.  


Die Spielleitung wird ermutigt, ihre eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine solche Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die unten aufgeführte Begegnungstabelle in den meisten Fällen nützlich.
{|class="wikitable"
 
|-
Die Spielleitung sollte bei der Ermittlung von Zufallsbegegnungen nach eigenem Ermessen vorgehen und den spezifischen Ort, an dem die [[Begegnung]] stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Die Spielleitung kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten verschleiern, indem sie die [[Nichtspielercharakter]]e in vagen Begriffen beschreibt.
! Typ
 
! Hp
==Normale Menschen der Stufe 0==
! Kampf-Fähigkeit
Die meisten {{NSC}}s, denen man bei Abenteuern im Urban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kämpfer, Zauberkundiger oder Dieb.  
! Beispiele
|-
| Gebrechlich
| 1d3
| -3 to-hit/dmg
| Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
|-
| Sesshaft
| 1d4
| -2 to-hit/dmg
| Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte
|-
| Aktiv
| 1d4+1
| 0-stufig
| Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
|-
| Fit
| 1d4+2
| 0-stufig
| Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre
|-
| Sehr fit
| 1d6+1
| 0-stufig
| Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms
|}
Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge
verweisen auf eine oder mehrere der folgenden Untertabellen, um
allgemeine Begegnungsarten zu beschreiben.  


Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.
{|class="wikitable"
|-
! d%
! Spezies
! d%
! Spezies
|-
| 01-10
| Zwerg
| 29-34
| Halbling
|-
| 11-15
| Elfen
| 35-40
| Halb-Ork
|-
| 16-20
| Gnom
| 41-00
| Mensch
|-
| 21-28
| Halbelf
|
|
|}


Rotlicht-Berufe
Alle kämpfen wie ein [[Kämpfer]] der Stufe 0. Manche erhalten aber einen weiteren Malus auf [[Schaden]]s- und [[Angriffswürfe]].
{|class="wikitable"
|-
! d%
! Beruf
! d%
! Beruf
|-
| 01-02
| Billige Hure
| 46-48
| Wohlhabender Gigolo
|-
| 03-10
| Schlampige Hure
| 49-63
| Schlüpfriger Schlepper
|-
| 11-18
| Dreistes Straßenmädchen
| 64-65
| Gewiefter Zuhälter
|-
| 19-20
| Typisches Flittchen
| 66-73
| Verführerische Tänzerin
|-
| 21-22
| Freches Frauenzimmer
| 74-80
| Fein gekleidete Konkubine
|-
| 23-25
| Teures Callgirl
| 81-82
| Mittellose Hexe
|-
| 26-27
| Hochmütige Mätresse
| 83-90
| Amoralischer Stricher
|-
| 28-29
| Verschlagener Zuhälter
| 91-95
| Foppige Kupplerin
|-
| 30-38
| Reicher Zuhälter
| 96-97
| Elegante Dirne
|-
| 39-45
| Ungezügelte Dame der Nacht
| 98-00
| Schläfrigäugiges Flittchen
|}


Städtische Berufe
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable"
! Typ !! {{TP}} !! Kampf-Malus !! Beispiele
|-
|-
! d%
| Schwach || 1W3 || −3 || align=left |Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
! Beruf
! d%
! Beruf
|-
|-
| 01-02
| Unfit || 1W4 || −2 || align=left | Schreiber, Sekretär, Ladenbesitzer, Beamte
| Meuchelmörder
| 46-48
| Illusionist
|-
|-
| 03-10
| Aktiv || 1W4+1 || −0 || align=left | Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
| Räuber
| 49-63
| Hilfsarbeiter
|-
|-
| 11-18
| Fit || 1W4+2 || −0 || align=left | Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizen
| Brigant
| 64-65
| Zauberkundiger
|-
|-
| 19-20
| Trainiert || 1W6+1 || −0 || align=left | Soldaten, Wächter, Leibwächter, Söldner
| Stadtwache
| 66-73
| Söldner
|-
| 21-22
| Stadtbeamter
| 74-80
| Händler
|-
| 23-25
| Wachmann der Stadt
| 81-82
| Edelmann
|-
| 26-27
| Kleriker
| 83-90
| Viehtreiber
|-
| 28-29
| Druide
| 91-95
| Raufbold
|-
| 30-38
| Kämpfer
| 96-97
| Dieb
|-
| 39-45
| Gentleman
| 98-00
| Handwerker
|}
|}


Edle Berufe
==Begegnungstabelle==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! d%
! Klasse
! Stufe
!
|-
| 01-50
| Normaler Mensch
| 0
|
|-
|-
| 51-85
! colspan=2 | W% bei ...
| Kämpfer
! rowspan=2 |Begegnungen
| d8+4
! rowspan=2 |Anzahl & Notizen
|  
|-
|-
| 86-00
! Nacht !! Tag
| Kleriker
| d8+4
|
|}
 
Nächtliche Begegnungen
{|class="wikitable"
|-
|-
! d%
| {{nowrap|01-02}} || {{nowrap|01-02}} || [[Kämpfer]]<ref name="Spezies">Bestimme für diese Begegnung welcher [[#Spezienverteilung|Spezienverteilung]] die Gruppe oder Person besitzt.</ref> || align=left | 1 Kämpfer (Stufe 2W4+4) mit 1W4&minus;1 Gefolgsleuten (Stufe 1W4)
! Begegnungen
! # Encountered & Notizen
|-
|-
| 01-03
| 03 || 03-05 || [[Paladin]] || align=left | 1 Paladin (Stufe 1W4+5)
| Meuchelmörder*
| 1d3
|-
|-
| 04-05
| 04 || 06-07 || [[Waldläufer]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Waldläufer (Stufe 1W4+6)
| Räuber
| 3d4 und Anführer
|-
|-
| 06-08
| 05-10 || 08-11 || [[Dieb]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Dieb (Stufe 1W4+7) und 1W3&minus;1 Lehrlinge (Stufe 1W4)
| Bettler
| 1d2
|-
|-
| 09-10
| 11-13 || 12 || [[Meuchelmörder]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1W3
| Brigant
| 3d4 und Anführer
|-
|-
| 11
| 14 || 13-14 || [[Kleriker]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Kleriker (Stufe 1W6+5) mit 1W6&minus;1 Assistenten (Stufe 1W4)
| Gardist
| 2d8 und Anführer
|-
|-
| 12
| 15 || 15 || [[Druide]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit Begleitung (W10)
| Beamter
*[1-5] 1W4-1 Druiden (Stufe 1W4)
| (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
*[6-0] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W6)
|-
|-
| 13-21
| 16 || 16 || [[Zauberkundige]]r<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit Begleitung (W10)
| Wächter
*[1-4] 1W4 Lehrlingen (Stufe 1W6)
| 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
*[5-7] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W4+3)
*[8-0] 1W2 Lehrlinge und 1W2 Leibwächtern
|-
|-
| 22
| 17 || 17 || [[Illusionist]]<ref name="Spezies"/> || align=left | 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit Begleitung (W10)
| Kleriker*
*[1-5] 1W4&minus;1 Lehrlingen (Stufe 1W4)
| Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
*[6-0] 1W3 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W6)
|-
|-
| 23
| 18-19 || 18 || [[Räuber]] || align=left | 3W4 und Anführer
| Dämon
| Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
|-
|-
| 24
| 20-21 || 19 || [[Brigant]] || align=left | 3W4 und Anführer
| Teufel
| Im Ermessen des GM . Nur 1 Mal angetroffen .
|-
|-
| 25
| 22 || 20-24 || Stadtgardist || align=left | 2W8 und Anführer
| Doppelgänger
| d4+2 . Siehe Untertabelle Städtische Berufe für ihr Verkleiden
|-
|-
| 26
| 23 || 25-27 || Beamter (W10)|| align=left |
| Druide¹
*[1-9] 1 Einfacher Beamter
| Ein Druide d6+5 mit (1-5) 1d4-1 d4 weniger Druiden oder (6-10) 1d4 d6 Kämpfer
*[0] 1 Hoher Beamter mit 2W4 Gardisten
|-
|-
| 27-31
| 24-32 || 28-29 || Stadtwachte || align=left | 5 Wächter, 1 Sergant (Kämpfer der Stufe 1W3) und 1 Kleriker (Stufe 1W4+1)
| Betrunken
| Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
|-
|-
| 32-33
| 33 || 30 || [[Pilger]] || align=left | 3W4 Pilger (keine Anführer)
| Kämpfer*
| 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
|-
|-
| 34-35
| 34-35 || 31-37 || [[Händler]] || align=left | 1W3 Händler mit 2W4 Söldner&shy;wachen und 1&nbsp;Söldner&shy;anführer (Kämpfer der Stufe 1W4)
| Edelmann
| (1-4) Foppish Dandy und d4 Kriecher(5-6) Gentlewoman(7-10) d4+6-lvl Nobleman Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
|-
|-
| 36
| 36 || 38-42 || Städter<ref name="Beruf">Bestimme für diese Begegnung die genaue [[#Berufsbeschreibungen|Berufsbeschreibung]]. (Städter oder Rotlichtarbeiter)</ref> || align=left | 1
| (1-3) Ghul, (4-10) Ghul
| 2d4 4d4
|-
|-
| 37
| 37-41 || 43 || Betrunker Städter<ref name="Beruf"/> || align=left | 1
| Geist
| 1
|-
|-
| 38-42
| 42 || &mdash; || [[Doppelgänger]]<ref name="Beruf"/> || align=left | 1W4+2 (verkleidet als Städter)
| Riesige Ratten
| 4d6
|-
|-
| 43
| 43-49 || 44-45 || Rotlichtarbeiter<ref name="Beruf"/> || align=left | 1
| Stadtbewohner
| 0-lvl Normaler Mensch
|-
|-
| 44-50
| 50-51 || 46-55 || Bettler || align=left | 1W2
| Prostituierte
| Siehe Untertabelle "Berufe im roten Licht" für den genauen Typ
|-
|-
| 51
| 52 || 56-59 || Hilfsarbeiter || align=left | 3W4
| Illusionist*
| Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
|-
|-
| 52
| 53 || 60-63 || Hausierer || align=left | 1W3 (Verkaufen einfache Waren auf der Straße)
| (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer
| 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Männer1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
|-
|-
| 53
| 54-55 || 64 || Adliger (W10)<ref>Bestimme für diese Begegnung [[#Klasse und Stufe von Adligen|Klasse und Stufe des Adligen]].</ref> || align=left | 1 Adliger oder Adlige
| Zauberkundiger*
*[1-7] mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W4)
| Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen
*[8-0] allein
Zauberlehrlingen (5-7) d4 d4+3 Stufen Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2
Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben
|-
|-
| 54-58
| 56-57 || 65-68 || Höfling (W10) || align=left |
| Söldner
*[1-4] 1 Geckenhafter Dandy und 1W4 Kriecher
| 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
*[5-6] 1 Höflingsdame
*[7-0] 1 Kavalier (Kämpfer der Stufe 1W4+6) und 1W4 ähnliche Freunde
|-
|-
| 59-60
| 58-62 || 69-72 || Söldner || align=left | 3W4 Kämpfer (Stufe 1)
| Händler
| 1d3 Händler und 2d4 0-lvl-Söldnerwachen und 1 d4-lvl-Söldnerführer
|-
|-
| 61
| 63 || 73 || Troubadour || align=left | 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
| Troubadour
| 1d4 reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
|-
|-
| 62
| 64-65 || 74-88 || Handwerker || align=left | 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
| Nachthexe
| Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
|-
|-
| 63-64
| 66 || 89-90 || Presserbande || align=left | 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Knüppeln bewaffnet
| Adliger**
| (1-7) Adliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adlige
|-
|-
| 65
| 67-70 || 91 || Schläger || align=left | 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
| Paladin*
| Ein d4+5-stufiger Paladin
|-
|-
| 66
| 71-77 || 92-96 || Böswillige (W10) || align=left |
| Pilger
*[1-8] 1W6+6 Wegelagerer (Kämpfer der Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln)
| 3d4 Pilger (normale Menschen)
*[9-0] [[Humanoid]]e (Wahl der Spielleitung: [[Ork]]s, [[Kobold]]e, [[Goblin]]s, usw.)
|-
|-
| 67
| 78-82 || 97 || [[Riesenratte]] || align=left |
| Presse-Bande
*4W6 bei Nacht
| 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
*2W4 bei Tag
|-
|-
| 68-71
| 83-85 || 98 || [[Werratte]] || align=left | 2W4
| Schläger
*bei Nacht: Menschen&shy;gestalt 50%, Tiergestalt 50%
| 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
*bei Tag: Menschen&shy;gestalt 90%, Tiergestalt 10%
|-
|-
| 72
| 86 || 99 || [[Wertiger]] || align=left | 1W2
| Rakschasa
*bei Nacht: Menschen&shy;gestalt 90%, Tiergestalt 10%
| Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
*bei Tag: Menschen&shy;gestalt 100%
|-
|-
| 73
| 87-88 || 00 || [[Werwolf]] || align=left | 2W4
| Waldläufer*
*bei Nacht: Menschen&shy;gestalt 50%, Tiergestalt 50%
| Ein Waldläufer der Stufe d4+6
*bei Tag: Menschen&shy;gestalt 100%
|-
|-
| 74-80
| 89 || &mdash; || [[Nachtvettel]] || align=left | 1
| (1-8) Straßenräuber (9-10) Menschenartige
| d6+6 Kämpfer der 2. Stufe, bewaffnet mit Knüppeln Menschenartige (Orks, Kobolde, Goblins, usw., nach Ermessen des Spielleiters)
|-
|-
| 81
| 90 || &mdash; || [[Rakschasa]] || align=left | 1W3
| Schatten
| Ermessen des GM . 2d4 angetroffen .
|-
|-
| 82
| 91 || &mdash; || [[Ghul]] (W10) || align=left |
| Schreckgespenst
*[1-7] 4W4 Ghule
| Im Ermessen des GM . 1d3 angetroffen .
*[8-0] 2W4 [[Grul]]e
|-
|-
| 83-88
| 92 || &mdash; || [[Geist]] || align=left | 1
| Dieb*
| Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
|-
|-
| 89-90
| 93 || &mdash; || [[Schatten]] || align=left | 2W4
| Handwerker
| 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
|-
|-
| 91-93
| 94 || &mdash; || [[Schreckgespenst]] || align=left | 1W3
| Wererat
| 2d4 Begegnungen (1-5) in menschlicher Gestalt (6-10) in Form einer Riesenratte
|-
|-
| 94
| 95 || &mdash; || [[Gruftschrecken]] || align=left | 1W4+1  
| Weretiger
| 1d2 angetroffen (1-9) in Menschengestalt (10) in Tigergestalt
|-
|-
| 95-96
| 96 || &mdash; || [[Irrlicht]] || align=left | 1W2
| Werwolf
| 2d4 angetroffen (1-5) in Menschengestalt (6-10) in Wolfsgestalt
|-
|-
| 97
| 97 || &mdash; || [[Todesalb]] || align=left | 1W4
| Gruftschrecken
| Ermessen des Spielleiters . 1d4+1 angetroffen .
|-
|-
| 98
| 98 || &mdash; || [[Dämon]] || align=left | 1 (Wahl der Spielleitung)
| Irrlicht
| Im Ermessen des GM . 1d2 angetroffen .
|-
|-
| 99
| 99 || &mdash; || [[Teufel]] || align=left | 1 (Wahl der Spielleitung)
| Todesalb
| Ermessensspielraum des GM . 1d4 angetroffen .
|-
|-
| 00
| 00 || &mdash; || Mächtiger [[Untot]]er (W10) || align=left |
| (1-8) Vampir (9-10) Leichnam
*[1-8] [[Vampir]] (Menschen&shy;gestalt 20%, Fledermaus&shy;gestalt 40%, Gasgestalt 40%)  
| Ermessen des Spielleiters . 1 begegnet in menschlicher (1-2),  
*[9-0] [[Leichnam]]
riesiger Fledermaus (3-6) oder (7-10) gasförmiger Form Ermessen des
Spielleiters . Nur 1 Begegnung .
|}
|}
{{reflist}}


===Spezienverteilung===


*Für diese Begegnungen prüfe zuerst, ob der NSC ein Mensch oder
Halbmensch auf der Spezies-Subtabelle ist. **Siehe die
Adeligen-Subtabelle für die Berufe von Adeligen NSCs. Begegnungen bei
Tag
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! d%
! W% !! Spezies
! Begegnungen
! # Begegnungen & Notizen
|-
|-
| 01
| {{nowrap|01-10}} || [[Zwerg]]
| Meuchelmörder*
| 1d3
|-
|-
| 02
| 11-15 || [[Elf]]
| Räuber
| 3d4 und Anführer
|-
|-
| 03-12
| 16-20 || [[Gnom]]
| Bettler
| 1d2
|-
|-
| 13
| 21-28 || [[Halbelf]]
| Brigant
| 3d4 und Anführer
|-
|-
| 14-18
| 29-34 || [[Halbling]]
| Gardisten
| 2d8 und Anführer
|-
|-
| 19-21
| 35-40 || [[Halbork]]
| Beamte
| (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
|-
|-
| 22-23
| 41-00 || [[Mensch]]
| Wächter
|}
| 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
 
===Berufsbeschreibungen===
{|class="wikitable"
! W% !! Rotlichtarbeiter !! Städter
|-
|-
| 24-25
| {{nowrap|01-02}} || Billige Hure || Meuchelmörder
| Kleriker*
| Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
|-
|-
| 26
| 03-10 || Schlampige Hure || Räuber
| Druide*
| Ein Druide von 6+5 Stufen mit (1-5) 1d4-1 d4-stufigen niederen Druiden oder (6-10) 1d4 d6-stufigen Kämpfern
|-
|-
| 27
| 11-18 || Dreistes Straßenmädchen || Brigant
| Betrunken
| Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
|-
|-
| 28-29
| 19-20 || Typisches Flittchen || Stadtgardist
| Kämpfer*
| 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
|-
|-
| 30-33
| 21-22 || Freches Frauenzimmer || Beamter
| Edelmann
| (1-4) foppiger Dandy und d4 Kriecher (5-6) Gentleman (7-10) d4+6-lvl Adliger Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
|-
|-
| 34
| 23-25 || Teure Edelnutte || Stadtwache
| Riesige Ratten
| 2d4
|-
|-
| 35-39
| 26-27 || Hochmütige Mätresse || Kleriker
| Stadtbewohner
| 0-lvl Normaler Mensch
|-
|-
| 40-41
| 28-29 || Verschlagener Zuhälter || Druide
| Hure
| Siehe Untertabelle "Berufe des roten Lichts" für den genauen Typ
|-
|-
| 42
| 30-38 || Reicher Zuhälter || Kämpfer
| Illusionist*
| Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
|-
|-
| 43-50
| 39-45 || Ungezügelte Dame der Nacht || Höfling
| (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer
| 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Menschen 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
|-
|-
| 51
| 46-48 || Wohlhabender Gigolo || Illusionist
| Zauberkundige*
| Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen als
Zauberlehrling (5-7) d4 d4+3 Stufen als Kämpfer-Leibwächter oder (8-10)
d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben
|-
|-
| 52-55
| 49-63 || Schlüpfriger Schlepper || Hilfsarbeiter
| Söldner
| 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
|-
|-
| 56-62
| 64-65 || Gewiefter Zuhälter || Zauberkundiger
| Händler
| 1d3 Händler (0-lvl normale Menschen)
|-
|-
| 63
| 66-73 || Verführerische Tänzerin || Söldner
| Troubadour
| 1d4 Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
|-
|-
| 64-65
| 74-80 || Fein gekleidete Konkubine || Händler
| Nachthexe
| Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
|-
|-
| 66
| 81-82 || Mittellose Hexe || Edelmann
| Adliger**
| (1-7) Adeliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adelige
|-
|-
| 67-69
| 83-90 || Amoralischer Stricher || Viehtreiber
| Paladin*
| Ein d4+5-stufiger Paladin
|-
|-
| 70
| 91-95 || Geckenhafte Kupplerin || Raufbold
| Pilger
| 3d4 Pilger (normale Menschen)
|-
|-
| 71-72
| 96-97 || Elegante Dirne || Dieb
| Presse-Bande
| 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
|-
|-
| 73
| 98-00 || Schläfriges Flittchen || Handwerker
| Schläger
|}
| 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
 
|-
===Klasse und Stufe von Adligen===
| 74-78
{|class="wikitable"
| Rakschasa
| Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
|-
| 79-82
| Dieb*
| Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
|-
|-
| 83-97
! W% !! Klasse !! Stufe
| Handwerker
| 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
|-
|-
| 98
| {{nowrap|01-50}} || Normaler Mensch || align=center | 0
| Wererat
| 2d4 Begegnungen (1-9) in menschlicher Gestalt (10) in Form einer Riesenratte
|-
|-
| 99
| 51-85 || Kämpfer || 1W8+4
| Weretiger
| 1d2 in Menschengestalt angetroffen
|-
|-
| 00
| 86-00 || Kleriker || 1W8+4
| Werwolf
| 2d4 in menschlicher Gestalt
|}
|}
*Bei diesen Begegnungen muss zuerst geprüft werden, ob der NSC ein
Mensch oder Halbmensch ist (siehe Spezies-Subtabelle). **Siehe die
Adeligen-Subtabelle für die Berufe der Adeligen.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Kategorie:Bedarf Aufarbeitung]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:07 Uhr

[+]
Urbane Zufallsbegegnung
Englisch: Random Urban Encounters

Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch Zufallsbegegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Es wird entweder alle drei Phasen oder nach Belieben der Spielleitung auf Urbane Zufallsbegegnungen geprüfen.

Die Spielleitung wird ermutigt, ihre eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine solche Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die unten aufgeführte Begegnungstabelle in den meisten Fällen nützlich.

Die Spielleitung sollte bei der Ermittlung von Zufallsbegegnungen nach eigenem Ermessen vorgehen und den spezifischen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Die Spielleitung kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten verschleiern, indem sie die Nichtspielercharaktere in vagen Begriffen beschreibt.

Normale Menschen der Stufe 0

Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Urban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kämpfer, Zauberkundiger oder Dieb.

Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.

Alle kämpfen wie ein Kämpfer der Stufe 0. Manche erhalten aber einen weiteren Malus auf Schadens- und Angriffswürfe.

Typ TP Kampf-Malus Beispiele
Schwach 1W3 −3 Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
Unfit 1W4 −2 Schreiber, Sekretär, Ladenbesitzer, Beamte
Aktiv 1W4+1 −0 Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
Fit 1W4+2 −0 Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizen
Trainiert 1W6+1 −0 Soldaten, Wächter, Leibwächter, Söldner

Begegnungstabelle

W% bei ... Begegnungen Anzahl & Notizen
Nacht Tag
01-02 01-02 Kämpfer[1] 1 Kämpfer (Stufe 2W4+4) mit 1W4−1 Gefolgsleuten (Stufe 1W4)
03 03-05 Paladin 1 Paladin (Stufe 1W4+5)
04 06-07 Waldläufer[1] 1 Waldläufer (Stufe 1W4+6)
05-10 08-11 Dieb[1] 1 Dieb (Stufe 1W4+7) und 1W3−1 Lehrlinge (Stufe 1W4)
11-13 12 Meuchelmörder[1] 1W3
14 13-14 Kleriker[1] 1 Kleriker (Stufe 1W6+5) mit 1W6−1 Assistenten (Stufe 1W4)
15 15 Druide[1] 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit Begleitung (W10)
  • [1-5] 1W4-1 Druiden (Stufe 1W4)
  • [6-0] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W6)
16 16 Zauberkundiger[1] 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit Begleitung (W10)
  • [1-4] 1W4 Lehrlingen (Stufe 1W6)
  • [5-7] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W4+3)
  • [8-0] 1W2 Lehrlinge und 1W2 Leibwächtern
17 17 Illusionist[1] 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit Begleitung (W10)
  • [1-5] 1W4−1 Lehrlingen (Stufe 1W4)
  • [6-0] 1W3 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W6)
18-19 18 Räuber 3W4 und Anführer
20-21 19 Brigant 3W4 und Anführer
22 20-24 Stadtgardist 2W8 und Anführer
23 25-27 Beamter (W10)
  • [1-9] 1 Einfacher Beamter
  • [0] 1 Hoher Beamter mit 2W4 Gardisten
24-32 28-29 Stadtwachte 5 Wächter, 1 Sergant (Kämpfer der Stufe 1W3) und 1 Kleriker (Stufe 1W4+1)
33 30 Pilger 3W4 Pilger (keine Anführer)
34-35 31-37 Händler 1W3 Händler mit 2W4 Söldner­wachen und 1 Söldner­anführer (Kämpfer der Stufe 1W4)
36 38-42 Städter[2] 1
37-41 43 Betrunker Städter[2] 1
42 Doppelgänger[2] 1W4+2 (verkleidet als Städter)
43-49 44-45 Rotlichtarbeiter[2] 1
50-51 46-55 Bettler 1W2
52 56-59 Hilfsarbeiter 3W4
53 60-63 Hausierer 1W3 (Verkaufen einfache Waren auf der Straße)
54-55 64 Adliger (W10)[3] 1 Adliger oder Adlige
  • [1-7] mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer der Stufe 1W4)
  • [8-0] allein
56-57 65-68 Höfling (W10)
  • [1-4] 1 Geckenhafter Dandy und 1W4 Kriecher
  • [5-6] 1 Höflingsdame
  • [7-0] 1 Kavalier (Kämpfer der Stufe 1W4+6) und 1W4 ähnliche Freunde
58-62 69-72 Söldner 3W4 Kämpfer (Stufe 1)
63 73 Troubadour 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
64-65 74-88 Handwerker 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
66 89-90 Presserbande 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Knüppeln bewaffnet
67-70 91 Schläger 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
71-77 92-96 Böswillige (W10)
  • [1-8] 1W6+6 Wegelagerer (Kämpfer der Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln)
  • [9-0] Humanoide (Wahl der Spielleitung: Orks, Kobolde, Goblins, usw.)
78-82 97 Riesenratte
  • 4W6 bei Nacht
  • 2W4 bei Tag
83-85 98 Werratte 2W4
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10%
86 99 Wertiger 1W2
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 100%
87-88 00 Werwolf 2W4
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 100%
89 Nachtvettel 1
90 Rakschasa 1W3
91 Ghul (W10)
  • [1-7] 4W4 Ghule
  • [8-0] 2W4 Grule
92 Geist 1
93 Schatten 2W4
94 Schreckgespenst 1W3
95 Gruftschrecken 1W4+1
96 Irrlicht 1W2
97 Todesalb 1W4
98 Dämon 1 (Wahl der Spielleitung)
99 Teufel 1 (Wahl der Spielleitung)
00 Mächtiger Untoter (W10)
  • [1-8] Vampir (Menschen­gestalt 20%, Fledermaus­gestalt 40%, Gasgestalt 40%)
  • [9-0] Leichnam
  1. a b c d e f g h Bestimme für diese Begegnung welcher Spezienverteilung die Gruppe oder Person besitzt.
  2. a b c d Bestimme für diese Begegnung die genaue Berufsbeschreibung. (Städter oder Rotlichtarbeiter)
  3. Bestimme für diese Begegnung Klasse und Stufe des Adligen.

Spezienverteilung

W% Spezies
01-10 Zwerg
11-15 Elf
16-20 Gnom
21-28 Halbelf
29-34 Halbling
35-40 Halbork
41-00 Mensch

Berufsbeschreibungen

W% Rotlichtarbeiter Städter
01-02 Billige Hure Meuchelmörder
03-10 Schlampige Hure Räuber
11-18 Dreistes Straßenmädchen Brigant
19-20 Typisches Flittchen Stadtgardist
21-22 Freches Frauenzimmer Beamter
23-25 Teure Edelnutte Stadtwache
26-27 Hochmütige Mätresse Kleriker
28-29 Verschlagener Zuhälter Druide
30-38 Reicher Zuhälter Kämpfer
39-45 Ungezügelte Dame der Nacht Höfling
46-48 Wohlhabender Gigolo Illusionist
49-63 Schlüpfriger Schlepper Hilfsarbeiter
64-65 Gewiefter Zuhälter Zauberkundiger
66-73 Verführerische Tänzerin Söldner
74-80 Fein gekleidete Konkubine Händler
81-82 Mittellose Hexe Edelmann
83-90 Amoralischer Stricher Viehtreiber
91-95 Geckenhafte Kupplerin Raufbold
96-97 Elegante Dirne Dieb
98-00 Schläfriges Flittchen Handwerker

Klasse und Stufe von Adligen

W% Klasse Stufe
01-50 Normaler Mensch 0
51-85 Kämpfer 1W8+4
86-00 Kleriker 1W8+4