Planetar

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Planetar
Englisch: Planetar
Monster-Typ: Engel
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Dimension: Hohe Dimensionen
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS V)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 32 (144 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: Waffe+7 (×3)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/60 000+35 (65 040 ⌀)
Kampfgeist: 205%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 144 (Seelenstärke: A)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Planetare sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den Solaren übertroffen werden

Als Waffe nutzen sie ein Verteidiger-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet.

Alle Planetar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 7 und ein Druide der Stufe 7 zaubern können. Desweiteren haben sie Bonuszauber durch ihre hohe Weisheit von 21.

Zaubergrade 1 2 3 4
Klerikale Zauber 3 3 2 1
Druidische Zauber 4 4 3 1
WEI Bonuszauber 3 3 3 2

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Einmal pro Tag kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören.

Gesinnung Allierte
Chaotisch Gut 1W2 Androsphinxen
Neutral Gut 1W2 Baku
Rechtschaffen Gut 1W4 Koatls

Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 17 wirken.

Wie alle Engel haben Planetare die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 21 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen verwundert werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 40 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Kein Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Kein Schaden
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber Schaden[1]
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Kein Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden
  1. Kein Schaden durch normales Feuer.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.