Urbane Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 190: Zeile 190:
| 63 || 71 || Troubadour || align=left | 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
| 63 || 71 || Troubadour || align=left | 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
|-
|-
| 64-65 || || Handwerker || align=left | 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
| 64-65 || 72-86 || Handwerker || align=left | 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
|-
|-
| 66 || 71-72 || Presserbande || align=left | 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Keulen bewaffnet
| 66 || 87-88 || Presserbande || align=left | 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Keulen bewaffnet
|-
|-
| 67-70 || 73 || Schläger || align=left | 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
| 67-70 || 89 || Schläger || align=left | 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
|-
|-
| 74-80 ||  || Straßenräuber || align=left |  
| 74-78 ||  || Wegelagerer || align=left | 1W6+6 Kämpfer (Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln)
*[1-8] 1W6+6 Kämpfer (Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln)
|-
*[9-0] [[Humanoid]]e (Wahl der Spielleitung: [[Ork]]s, [[Kobold]]e, [[Goblin]]s, usw.)
| 79-80 ||  || [[Humanoid]]e || align=left | [[Ork]]s, [[Kobold]]e, [[Goblin]]s, usw. (Wahl der Spielleitung)
|-
|-
| 38-42 || || [[Monsterratte]] || align=left | 4W6
| 38-42 || || [[Monsterratte]] || align=left | 4W6

Version vom 11. April 2023, 18:55 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.

Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die

Tabelle "Städtische Begegnungen" für die meisten Umstände nützlich. Der
Spielleiter sollte bei der Erstellung von Zufallsbegegnungen nach 

eigenem Ermessen vorgehen und den besonderen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Der Spielleiter kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten ver- kleiden, indem er NSCs in vagen und/oder ähnlichen Begriffen beschreibt.

Normale Menschen der Stufe 0

Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Urban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kämpfer, Zauberkundiger oder Dieb.

Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.

Alle kämpfen wie ein Kämpfer der Stufe 0. Manche erhalten aber einen weiteren Malus auf Schadens- und Angriffswürfe.

Typ TP Kampf-Malus Beispiele
Schwach 1W3 -3 Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
Unfit 1W4 -2 Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, Beamte
Aktiv 1W4+1 -0 Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
Fit 1W4+2 -0 Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizen
Trainiert 1W6+1 -0 Soldaten, Wächter, Leibwächter, Söldner

Zusatztabellen für urbane Begegnungen

Mehrere der Begegnungseinträge verweisen auf eine oder mehrere der folgenden Zusatztabellen, um allgemeine Begegnungsarten zu beschreiben.

Spezienverteilung

W% Spezies
01-10 Zwerg
11-15 Elf
16-20 Gnom
21-28 Halbelf
29-34 Halbling
35-40 Halbork
41-00 Mensch

Berufsbeschreibungen

W% Rotlichtarbeiter Städter
01-02 Billige Hure Meuchelmörder
03-10 Schlampige Hure Räuber
11-18 Dreistes Straßenmädchen Brigant
19-20 Typisches Flittchen Stadtgardist
21-22 Freches Frauenzimmer Stadtbeamter
23-25 Teure Edelnutte Stadtwache
26-27 Hochmütige Mätresse Kleriker
28-29 Verschlagener Zuhälter Druide
30-38 Reicher Zuhälter Kämpfer
39-45 Ungezügelte Dame der Nacht Höfling
46-48 Wohlhabender Gigolo Illusionist
49-63 Schlüpfriger Schlepper Hilfsarbeiter
64-65 Gewiefter Zuhälter Zauberkundiger
66-73 Verführerische Tänzerin Söldner
74-80 Fein gekleidete Konkubine Händler
81-82 Mittellose Hexe Edelmann
83-90 Amoralischer Stricher Viehtreiber
91-95 Geckenhafte Kupplerin Raufbold
96-97 Elegante Dirne Dieb
98-00 Schläfriges Flittchen Handwerker

Klasse und Stufe von Adligen

W% Klasse Stufe
01-50 Normaler Mensch 0
51-85 Kämpfer 1W8+4
86-00 Kleriker 1W8+4

Begegnungen

W% Nacht W% Tag Begegnungen Anzahl & Notizen
01-02 01-02 Kämpfer[1] 1 Kämpfer (Stufe 2W4+4) mit 1W4-1 Gefolgsleuten (Stufe 1W4)
03 03-05 Paladin 1 Paladin (Stufe 1W4+5)
04 Waldläufer[1] 1 Waldläufer (Stufe 1W4+6)
05-10 06-09 Dieb[1] 1 Dieb (Stufe 1W4+7) und 1W3-1 Lehrlinge (Stufe 1W4)
11-13 10 Meuchelmörder[1] 1W3
14 11-12 Kleriker[1] 1 Kleriker (Stufe 1W6+5) mit 1W6-1 Assistenten (Stufe 1W4)
15 13 Druide[1] 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit Begleitung (W10)
  • [1-5] 1W4-1 Druiden (Stufe 1W4)
  • [6-0] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W6)
16 14 Zauberkundiger[1] 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit Begleitung (W10)
  • [1-4] 1W4 Lehrlingen (Stufe 1W6)
  • [5-7] 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W4+3)
  • [8-0] 1W2 Lehrlinge und 1W2 Leibwächtern
17 15 Illusionist[1] 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit Begleitung (W10)
  • [1-5] 1W4-1 Lehrlingen (Stufe 1W4)
  • [6-0] 1W3 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W6)
18-19 16 Räuber 3W4 und Anführer
20-21 17 Brigant 3W4 und Anführer
22 18-22 Gardist 2W8 und Anführer
23 23-25 Beamter (W10)
  • [1-9] 1 Einfacher Beamter
  • [0] 1 Hoher Beamter mit 2W4 Gardisten
24-32 26-27 Wächter 5 Wächter, 1 Sergant (Stufe 1W3) und 1 Kleriker (Stufe 1W4+1)
33 28 Pilger 3W4 Pilger (keine Anführer)
34-35 29-35 Händler 1W3 Händler mit 2W4 Söldnerwachen und 1 Söldneranführer (Kämpfer Stufe 1W4)
36 36-40 Städter[2] 1
37-41 41 Betrunker Städter[2] 1
42 Doppelgänger[2] 1W4+2 (verkleidet als Städter)
43-49 42-43 Rotlichtarbeiter[2] 1
50-51 44-53 Bettler 1W2
52 54-57 Hilfsarbeiter 3W4
53 58-61 Hausierer 1W3 (Verkaufen einfache Waren auf der Straße)
54-55 62 Adliger (W10)[3] 1 Adliger oder Adlige
  • [1-7] mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W4)
  • [8-0] allein
56-57 63-66 Höfling (W10)
  • [1-4] 1 Geckenhafter Dandy und 1W4 Kriecher
  • [5-6] 1 Höflingsdame
  • [7-0] 1 Kavalier (Kämpfer Stufe 1W4+6) und 1W4 ähnliche Freunde
58-62 67-70 Söldner 3W4 Kämpfer (Stufe 1)
63 71 Troubadour 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
64-65 72-86 Handwerker 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
66 87-88 Presserbande 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Keulen bewaffnet
67-70 89 Schläger 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
74-78 Wegelagerer 1W6+6 Kämpfer (Stufe 2, bewaffnet mit Knüppeln)
79-80 Humanoide Orks, Kobolde, Goblins, usw. (Wahl der Spielleitung)
38-42 Monsterratte 4W6
91-93 Werratte 2W4
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10%
94 Wertiger 1W2
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 90%, Tiergestalt 10%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 100%
95-96 Werwolf 2W4
  • bei Nacht: Menschen­gestalt 50%, Tiergestalt 50%
  • bei Tag: Menschen­gestalt 100%
62 Nachtvettel 1
72 Rakschasa 1W3
36 Ghul (W10)
  • [1-3] 2W4 Grule
  • [4-0] 4W4 Ghule
37 Geist 1
81 Schatten 2W4
82 Schreckgespenst 1W3
97 Gruftschrecken 1W4+1
98 Irrlicht 1W2
99 Todesalb 1W4
23 Dämon 1 (Wahl der Spielleitung)
24 Teufel 1 (Wahl der Spielleitung)
00 Mächtiger Untoter (W10)
  • [1-8] Vampir (Menschen­gestalt 20%, Fledermaus­gestalt 40%, Gasgestalt 40%)
  • [9-0] Leichnam
  1. a b c d e f g h Bestimme für diese Begegnung welcher Spezienverteilung die Gruppe oder Person besitzt.
  2. a b c d Bestimme für diese Begegnung die genaue Berufsbeschreibung. (Städter oder Rotlichtarbeiter)
  3. Bestimme für diese Begegnung Klasse und Stufe des Adligen.

Begegnungen

W% W10 Begegnungen Anzahl & Notizen
01-03 Meuchelmörder[1] 1W3
04-05 Räuber 3W4 und Anführer
06-08 Bettler 1W2
09-10 Brigant 3W4 und Anführer
11 Gardist 2W8 und Anführer
12 1-9 Beamter 1 niederer Beamter
0 Beamter 1 hoher Beamter mit 2W4 Gardisten
13-21 Wächter 5 Wächter, 1 Sergant (Stufe 1W3) und 1 Kleriker (Stufe 1W4+1)
22 Kleriker[1] 1 Kleriker (Stufe 1W6+5) mit 1W6-1 Assistenten (Stufe 1W4)
23 Dämon 1 (Wahl der Spielleitung)
24 Teufel 1 (Wahl der Spielleitung)
25 Doppelgänger[2] 1W4+2 (verkleidet als Städter)
26 1-5 Druide[1] 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit 1W4-1 Assistenten (Stufe 1W4)
6-0 Druide[1] 1 Druide (Stufe 1W6+5) mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W6)
27-31 Betrunker[2] 1 Städter
32-33 Kämpfer[1] 1 Kämpfer (Stufe 2W4+4) mit 1W4-1 Gefolgsleuten (Stufe 1W4)
34-35 1-4 Edelmann 1 Geckenhafter Dandy und 1W4 Kriecher
5-6 Edelmann 1 Höfling
7-0 Edelmann 1 adliger Kämpfer (Stufe 1W4+6) und 1W4 ähnliche Freunde
36 1-3 Grul 2W4
4-0 Ghul 4W4
37 Geist 1
38-42 Monsterratte 4W6
43 Städter[2] 1
44-50 Rotlichtarbeiter[2] 1
51 1-5 Illusionist[1] 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit 1W4-1 Lehrlingen (Stufe 1W4)
6-0 Illusionist[1] 1 Illusionist (Stufe 1W4+6) mit 1W3 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W6)
52 1-5 Grobe Handwerker 3W4
6-0 Hausierer 1W3 (Verkaufen einfache Waren auf der Straße)
53 1-4 Zauberkundiger[1] 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit 1W4 Lehrlingen (Stufe 1W6)
5-7 Zauberkundiger[1] 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W4+3)
8-0 Zauberkundiger[1] 1 Zauberkundiger (Stufe 1W6+6) mit 1W2 Lehrlinge (Stufe 1W6) und 1W2 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W4+3)
54-58 Söldner 3W4 Kämpfer (Stufe 1)
59-60 Händler 1W3 Händler mit 2W4 Söldnerwachen und 1 Söldneranführer (Kämpfer Stufe 1W4)
61 Troubadour 1W4 (Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler)
62 Nachtvettel 1
63-64 1-7 Adliger[3] 1 Adliger und 1W4 Leibwächtern (Kämpfer Stufe 1W4)
8-0 Adliger[3] 1 Adlige
65 Paladin 1 Paladin (Stufe 1W4+5)
66 Pilger 3W4 Pilger (keine Anführer)
67 Presserbande 2W8 Kämpfer (Stufe 1) und ein Anführer (Stufe 1W4+1), alle mit Keulen bewaffnet
68-71 Schläger 1W4+1 Kämpfer (Stufe 1W6+4)
72 Rakschasa 1W3
73 Waldläufer[1] 1 Waldläufer (Stufe 1W4+6)
74-80 1-8 Straßenräuber 1W6+6 Kämpfer (Stufe 2), bewaffnet mit Knüppeln
9-0 Humanoid Orks, Kobolde, Goblins, usw. (Wahl der Spielleitung)
81 Schatten 2W4
82 Schreckgespenst 1W3
83-88 Dieb[1] 1 Dieb (Stufe 1W4+7) und 1W3-1 Lehrlinge (Stufe 1W4)
89-90 Handwerker 2W4 (Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter)
91-93 1-5 Werratte 2W4 (Menschen­gestalt)
6-0 Werratte 2W4 (Tiergestalt)
94 1-9 Wertiger 1W2 (Menschen­gestalt)
0 Wertiger 1W2 (Tiergestalt)
95-96 1-5 Werwolf 2W4 (Menschen­gestalt)
6-0 Werwolf 2W4 (Tiergestalt)
97 Gruftschrecken 1W4+1
98 Irrlicht 1W2
99 Todesalb 1W4
00 1-2 Vampir 1 (Menschen­gestalt)
3-5 Vampir 1 (Fledermaus­gestalt)
6-8 Vampir 1 (Gasgestalt)
9-0 Leichnam 1
  1. a b c d e f g h i j k l Bestimme für diese Begegnung welcher Spezienverteilung die Gruppe oder Person besitzt.
  2. a b c d Bestimme für diese Begegnung die genaue Berufsbeschreibung. (Städter oder Rotlichtarbeiter)
  3. a b Bestimme für diese Begegnung Klasse und Stufe des Adligen.

Begegnungen bei Tag

d% Begegnungen # Begegnungen & Notizen
01 Meuchelmörder* 1d3
02 Räuber 3d4 und Anführer
03-12 Bettler 1d2
13 Brigant 3d4 und Anführer
14-18 Gardisten 2d8 und Anführer
19-21 Beamte (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
22-23 Wächter 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
24-25 Kleriker* Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
26 Druide* Ein Druide von 6+5 Stufen mit (1-5) 1d4-1 d4-stufigen niederen Druiden oder (6-10) 1d4 d6-stufigen Kämpfern
27 Betrunken Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
28-29 Kämpfer* 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
30-33 Edelmann (1-4) foppiger Dandy und d4 Kriecher (5-6) Gentleman (7-10) d4+6-lvl Adliger Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
34 Riesige Ratten 2d4
35-39 Stadtbewohner 0-lvl Normaler Mensch
40-41 Hure Siehe Untertabelle "Berufe des roten Lichts" für den genauen Typ
42 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
43-50 (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Menschen 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
51 Zauberkundige* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen als

Zauberlehrling (5-7) d4 d4+3 Stufen als Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben

52-55 Söldner 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
56-62 Händler 1d3 Händler (0-lvl normale Menschen)
63 Troubadour 1d4 Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
64-65 Nachthexe Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
66 Adliger** (1-7) Adeliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adelige
67-69 Paladin* Ein d4+5-stufiger Paladin
70 Pilger 3d4 Pilger (normale Menschen)
71-72 Presse-Bande 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
73 Schläger 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
74-78 Rakschasa Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
79-82 Dieb* Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
83-97 Handwerker 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
98 Wererat 2d4 Begegnungen (1-9) in menschlicher Gestalt (10) in Form einer Riesenratte
99 Weretiger 1d2 in Menschengestalt angetroffen
00 Werwolf 2d4 in menschlicher Gestalt


  • Bei diesen Begegnungen muss zuerst geprüft werden, ob der NSC ein

Mensch oder Halbmensch ist (siehe Spezies-Subtabelle). **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe der Adeligen.