Urbane Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Begegnungen bei Nacht==
==Begegnungen bei Nacht==
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! W% !! W10 !! Begegnungen !! Anzahl & Notizen
! W% !! W10 !! Begegnungen !! Anzahl & Notizen

Version vom 10. April 2023, 23:28 Uhr

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Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.

Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die

Tabelle "Städtische Begegnungen" für die meisten Umstände nützlich. Der
Spielleiter sollte bei der Erstellung von Zufallsbegegnungen nach 

eigenem Ermessen vorgehen und den besonderen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Der Spielleiter kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten ver- kleiden, indem er NSCs in vagen und/oder ähnlichen Begriffen beschreibt. NSCs der Stufe 0 Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Ur- ban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kampf, Zaubern oder Diebstahl. Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.


Typ TP Kampf-Fähigkeit Beispiele
Gebrechlich 1W3 -3 Angriffswurf & Schaden Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
Sesshaft 1W4 -2 Angriffswurf & Schaden Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte
Aktiv 1W4+1 0-stufig Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
Fit 1W4+2 0-stufig Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre
Sehr fit 1W6+1 0-stufig Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms

Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge verweisen auf eine oder mehrere der folgenden Untertabellen, um allgemeine Begegnungsarten zu beschreiben.

W% Spezies
01-10 Zwerg
11-15 Elf
16-20 Gnom
21-28 Halbelf
29-34 Halbling
35-40 Halbork
41-00 Mensch

Berufe

W% Rotlicht-Beruf Städtischer Beruf
01-02 Billige Hure Meuchelmörder
03-10 Schlampige Hure Räuber
11-18 Dreistes Straßenmädchen Brigant
19-20 Typisches Flittchen Stadtwache
21-22 Freches Frauenzimmer Stadtbeamter
23-25 Teures Callgirl Wachmann der Stadt
26-27 Hochmütige Mätresse Kleriker
28-29 Verschlagener Zuhälter Druide
30-38 Reicher Zuhälter Kämpfer
39-45 Ungezügelte Dame der Nacht Gentleman
46-48 Wohlhabender Gigolo Illusionist
49-63 Schlüpfriger Schlepper Hilfsarbeiter
64-65 Gewiefter Zuhälter Zauberkundiger
66-73 Verführerische Tänzerin Söldner
74-80 Fein gekleidete Konkubine Händler
81-82 Mittellose Hexe Edelmann
83-90 Amoralischer Stricher Viehtreiber
91-95 Foppige Kupplerin Raufbold
96-97 Elegante Dirne Dieb
98-00 Schläfrigäugiges Flittchen Handwerker
Edle Berufe
W% Klasse Stufe
01-50 Normaler Mensch 0
51-85 Kämpfer 1W8+4
86-00 Kleriker 1W8+4

Begegnungen bei Nacht

W% W10 Begegnungen Anzahl & Notizen
01-03 Meuchelmörder* 1W3
04-05 Räuber 3W4 und Anführer
06-08 Bettler 1W2
09-10 Brigant 3W4 und Anführer
11 Gardist 2W8 und Anführer
12 1-9 Beamter Kleiner Beamter
12 0 Beamter Großer Beamter begleitet von 2W4 Gardisten
13-21 Wächter 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
22 Kleriker* Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
23 Dämon Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
24 Teufel Im Ermessen des GM . Nur 1 Mal angetroffen .
25 Doppelgänger d4+2 . Siehe Untertabelle Städtische Berufe für ihr Verkleiden
26 1-5 Druide¹ Ein Druide d6+5 mit 1d4-1 d4 weniger Druiden
26 6-0 Druide¹ Ein Druide d6+5 mit 1d4 d6 Kämpfer
27-31 Betrunker Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
32-33 Kämpfer* 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
34-35 1-4 Edelmann Foppish Dandy und d4 Kriecher
34-35 5-6 Edelmann Gentlewoman
34-35 7-0 Edelmann d4+6-lvl Nobleman Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
36 1-3 Grul 2W4
36 4-0 Ghul 4W4
37 Geist 1
38-42 Monsterratte 4d6
43 Stadtbewohner 0-lvl Normaler Mensch
44-50 Prostituierte Siehe Untertabelle "Berufe im roten Licht" für den genauen Typ
51 1-5 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit d4-1 Illusionisten-Lehrlingen
51 6-0 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
52 1-5 Arbeiter 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Männer
52 6-0 Hausierer 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
53 1-4 Zauberkundiger* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d4 d6 Stufen

Zauberlehrlingen

53 5-7 Zauberkundiger* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d4 d4+3 Stufen Kämpfer-Leibwächter
53 8-0 Zauberkundiger* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben
54-58 Söldner 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
59-60 Händler 1d3 Händler und 2d4 0-lvl-Söldnerwachen und 1 d4-lvl-Söldnerführer
61 Troubadour 1d4 reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
62 Nachtvettel Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
63-64 1-7 Adliger** Adliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter
63-64 8-0 Adliger** Adlige
65 Paladin* Ein d4+5-stufiger Paladin
66 Pilger 3d4 Pilger (normale Menschen)
67 Presserbande 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
68-71 Schläger 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
72 Rakschasa Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
73 Waldläufer* Ein Waldläufer der Stufe d4+6
74-80 1-8 Straßenräuber d6+6 Kämpfer der 2. Stufe, bewaffnet mit Knüppeln
74-80 9-0 Humanoid Orks, Kobolde, Goblins, usw., nach Ermessen des Spielleiters
81 Schatten Ermessen des GM . 2d4 angetroffen .
82 Schreckgespenst Im Ermessen des GM . 1d3 angetroffen .
83-88 Dieb* Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
89-90 Handwerker 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
91-93 1-5 Werratte 2d4 Begegnungen in menschlicher Gestalt
91-93 6-0 Werratte 2d4 Begegnungen in Form einer Riesenratte
94 1-9 Wertiger 1d2 angetroffen in Menschengestalt
94 0 Wertiger 1d2 angetroffen in Tigergestalt
95-96 1-5 Werwolf 2d4 angetroffen in Menschengestalt
95-96 6-0 Werwolf 2d4 angetroffen in Wolfsgestalt
97 Gruftschrecken Ermessen des Spielleiters . 1d4+1 angetroffen .
98 Irrlicht Im Ermessen des GM . 1d2 angetroffen .
99 Todesalb Ermessensspielraum des GM . 1d4 angetroffen .
00 1-8 Vampir Ermessen des Spielleiters . 1 begegnet in menschlicher (1-2), riesiger Fledermaus (3-6) oder (7-10) gasförmiger Form E
00 9-0 Leichnam Ermessen des Spielleiters . Nur 1 Begegnung .
  • Für diese Begegnungen prüfe zuerst, ob der NSC ein Mensch oder

Halbmensch auf der Spezies-Subtabelle ist. **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe von Adeligen NSCs.

Begegnungen bei Tag

d% Begegnungen # Begegnungen & Notizen
01 Meuchelmörder* 1d3
02 Räuber 3d4 und Anführer
03-12 Bettler 1d2
13 Brigant 3d4 und Anführer
14-18 Gardisten 2d8 und Anführer
19-21 Beamte (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
22-23 Wächter 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
24-25 Kleriker* Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
26 Druide* Ein Druide von 6+5 Stufen mit (1-5) 1d4-1 d4-stufigen niederen Druiden oder (6-10) 1d4 d6-stufigen Kämpfern
27 Betrunken Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
28-29 Kämpfer* 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
30-33 Edelmann (1-4) foppiger Dandy und d4 Kriecher (5-6) Gentleman (7-10) d4+6-lvl Adliger Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
34 Riesige Ratten 2d4
35-39 Stadtbewohner 0-lvl Normaler Mensch
40-41 Hure Siehe Untertabelle "Berufe des roten Lichts" für den genauen Typ
42 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
43-50 (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Menschen 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
51 Zauberkundige* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen als

Zauberlehrling (5-7) d4 d4+3 Stufen als Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben

52-55 Söldner 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
56-62 Händler 1d3 Händler (0-lvl normale Menschen)
63 Troubadour 1d4 Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
64-65 Nachthexe Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
66 Adliger** (1-7) Adeliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adelige
67-69 Paladin* Ein d4+5-stufiger Paladin
70 Pilger 3d4 Pilger (normale Menschen)
71-72 Presse-Bande 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
73 Schläger 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
74-78 Rakschasa Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
79-82 Dieb* Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
83-97 Handwerker 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
98 Wererat 2d4 Begegnungen (1-9) in menschlicher Gestalt (10) in Form einer Riesenratte
99 Weretiger 1d2 in Menschengestalt angetroffen
00 Werwolf 2d4 in menschlicher Gestalt


  • Bei diesen Begegnungen muss zuerst geprüft werden, ob der NSC ein

Mensch oder Halbmensch ist (siehe Spezies-Subtabelle). **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe der Adeligen.