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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zauber

Zauber EM W Pro
Leichte Wunden heilen 200
Magie entdecken 300
Böses entdecken 200
Magie bannen 200 1
Krankheit heilen 2000
Schutz vor Bösem 100 1
Permanentes Licht 1000
Zungen 1000
Gift neutralisieren 2000
Fluch brechen 1000 1
Stille 200 1
Blindheit heilen 2000
Glyphe der Abwehr 200 1
Gebet 100 1
Feuer widerstehen 200 1
Gift verlangsamen 400 1
Mit Toten sprechen 200 1
Astralzauber 10000 Person
Sühne 1000 Stufe des Empfängers
Anrufung 2000
Wetter beherrschen 20000
Kritische Wunden heilen 1200
Schwere Wunden heilen 700
Böses bannen 2000
Weissagung 2000
Erdbeben 20000
Exorzismus 2000 1
Pfadfinder 1000 1
Tor 100000
Heilung 400 geheilten Trefferpunkten
Wasser teilen 2000 1
Dimensionswechsel 8000
Tote erwecken 2000
Regeneration 30000
Wiederherstellung 20000
Wahrer Blick 800 1
Vorahnung 600
Segen 10 1 Person
Nahrung bereinigen 200
Kälte widerstehen 100 1
Zauber Preis W[1] Weitere Anmerkung
(GM) (EM)
Anrufung 1 000 2 000 Zusätzlich ½ Preis pro Frage
Permanentes Licht 500 1 000
Wetter beherrschen 10 000 20 000
Blindheit heilen 1 000 2 000
Krankheit heilen 1 000 2 000
Leichte Wunden heilen 100 200
Schwere Wunden heilen 350 700
Kritische Wunden heilen 600 1 200
Böses entdecken 100 200
Magie entdecken 150 300
Böses bannen 1 000 2 000
Magie bannen 100 200
Weissagung 1 000 2 000
Erdbeben 10 000 20 000
Exorzismus
Pfadfinder
Tor
Glyphe der Abwehr
Heilung
Gift neutralisieren
Wasser teilen
Dimensionswechsel
Gebet
Schutz vor Bösem
Nahrung bereinigen
Tote erwecken
Regeneration
Fluch brechen
Kälte widerstehen
Feuer widerstehen
Wiederherstellung
Stille
Gift verlangsamen
Mit Toten sprechen
Zungen
Wahrer Blick
  1. Preis pro Wirkstufe des Anwenders