Mensch (Monster)
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- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Men | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Berserker | 3 | 10W10 A | 10% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | 7 | 1W6+1 TP | Waffe oder Waffe (×2) | §/– | — |
| Brigant | 1 | 20W10 A | 20% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
| Derwisch | 3 | 30W10 A | 5% | 8-12 | RG | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/§ | — |
| Freibeuter | 2 | 50W6 A | 80% | 8-10 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
| Händler | 1 | 50W6 A | 0% | 8-14 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | §/§ | — |
| Höhlenmensch | 3 | 10W10 A | 40% | 5-7 | N | 2 | 20+2 | M | 12F | 8 | 2 | Waffe+1 | –/– | — |
| Nomade | 3 | 30W10 A | 15% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | §/– | — |
| Pilger | 2 | 10W10 A | 0% | 8-14 | Z | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
| Pirat | 2 | 50W6 A | 100% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
| Räuber | 1 | 20W10 A | 20% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | –/– | — |
| Schwanmaid | 4 | 1 | 0% | 13-18 | JG | X | V | M | 3F, 36F (f; WS III) | 7 | 2 bis 11+2 | 1 (×2)/1W2 | §/§ | § |
| Stammesmensch | 3 | 10W12 A | 40% | 5-10 | N | 1 | 10+1 | M | 12F | 8§ | 1 | Waffe | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz