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Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg (jung).jpg
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 40+5W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 250+2W20
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 75+3W6

Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.

Zwerge sind von Natur aus resistent gegen viele Zauber und Zaubereffekte. Zwergencharaktere erhalten Boni gegen die meisten Formen von Magie, einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe.

Die Höhe des Bonus hängt von der Konstitution des Zwergs ab: Pro 3,5 Konstitutionspunkte (abgerundet) gibt es einen Bonus von +1 gegen solche Magie. Darüber hinaus bietet die robuste Zwergennatur einen ähnlichen Bonus auf alle Rettungswürfe gegen Gift.

Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.

Fähigkeiten

Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Orkisch sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Zwerg zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
  • Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
  • Bewegliche oder sich verschiebenede Wände und Räume erkennen: 66%
  • Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • -10% Freiklettern
  • +15% Fallen finden
  • -5% Leisen bewegen
  • +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • -5% Sprachen lesen

Bonus auf Rettungswürfe: Zwerge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).

KON Bonus
12-13 +3
14-17 +4
18-19 +5

Beschränkungen

Vorlage:Beschränkungen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-10 Klein 3 Fuß 09 Zoll 130 Pfund
11-25 Schlank 4 Fuß 01 Zoll 140 Pfund
26-55 Durchschnitt 4 Fuß 02 Zoll 150 Pfund
56-85 Stämmig 4 Fuß 02 Zoll 160 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 06 Zoll 160 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 09 Zoll 170 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-15 Zierlich 3 Fuß 07 Zoll 100 Pfund
16-30 Grazil 3 Fuß 11 Zoll 110 Pfund
31-65 Durchschnitt 4 Fuß 00 Zoll 120 Pfund
66-85 Kurvig 4 Fuß 00 Zoll 130 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 04 Zoll 130 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 07 Zoll 140 Pfund