Spezies: Unterschied zwischen den Versionen
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Es liegt im Ermessen der Spielleitung, ob sie die Fähigkeitswerte eines Charakters je nach Alter des Charakters anpasst. Einige Spielleitungen erhöhen die Konstitution und manchmal die Stärke und reduzieren den Weisheitwert bei jüngeren Charakteren, während sie bei älteren Charakteren die umgekehrte Änderung vornehmen. | Es liegt im Ermessen der Spielleitung, ob sie die Fähigkeitswerte eines Charakters je nach [[Alter]] des Charakters anpasst. Einige Spielleitungen erhöhen die Konstitution und manchmal die Stärke und reduzieren den Weisheitwert bei jüngeren Charakteren, während sie bei älteren Charakteren die umgekehrte Änderung vornehmen. | ||
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==Sprachen der Spezies== | ==Sprachen der Spezies== |
Version vom 7. Januar 2024, 22:25 Uhr
Alrik eine im Kern eine Reihe von Spezies an, wie sie in Rollenspielen üblich sind: Elf, Gnom, Halbelf, Halbling, Halboger, Halbork, Mensch, Zwerg. Desweitern wurden auch einige aquatische Spezies aus den "Wilden Gestaden" hinzugefügt, die vor allem für Unterwasserkampagnen interessant sein sollten: Echsenmensch, Halbseeelf, Lokathah, Meermensch, Seeelf.
Spieler können die Spezies ihres Charakters frei wählen, vorausgesetzt der Charakter erfüllt die Attributvoraussetzungen. Es ist möglich, dass Spieler freiwillig einen Attributwert herabsetzen, um sich für ein gewünschte Spezies zu qualifizieren. Die Attributwerte zu erhöhen, ist nicht vorgesehen, es sei denn die Spielleitung erteilt eine Sondergenehmigung.
Startalter und Alterung
Es liegt im Ermessen der Spielleitung, ob sie die Fähigkeitswerte eines Charakters je nach Alter des Charakters anpasst. Einige Spielleitungen erhöhen die Konstitution und manchmal die Stärke und reduzieren den Weisheitwert bei jüngeren Charakteren, während sie bei älteren Charakteren die umgekehrte Änderung vornehmen.
Spezies | Startalter nach Klassentyp[1] | |||
---|---|---|---|---|
_ | _ | _ | _ | |
Echsenmensch | 012+1W4 | 000— | 000— | 020+2W4 |
Elf | 130+5W6 | 500+10W10 | 150+5W6 | 100+5W6 |
Gnom | 060+5W4 | 300+3W12 | 100+2W12 | 080+5W4 |
Halbelf | 022+3W4 | 040+2W4 | 030+2W8 | 022+3W8 |
Halbling | 020+3W4 | 040+3W4 | 040+3W4 | 040+2W4 |
Halboger | 015+1W4 | 020+1W4 | 000— | 000— |
Halbork | 013+1W4 | 020+1W4 | 000— | 020+2W4 |
Halbseeelf | 022+3W4 | 040+2W4 | 000— | 022+3W8 |
Lokathah | 012+1W4 | 000— | 000— | 017+2W6 |
Meermensch | 015+1W4 | 020+1W4 | 024+2W8 | 020+1W4 |
Mensch | 015+1W4 | 020+1W4 | 024+2W8 | 020+1W4 |
Seeelf | 130+5W6 | 500+10W10 | 000— | 100+5W6 |
Zwerg | 040+5W4 | 250+2W20 | 090+4W6 | 075+3W6 |
- ↑ ; ; ;
Spezies | Altersgruppe[1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jugend | Erwachsen | Mittelalt | Alt | Ehrwürdig | ||
Echsenmensch | 13-16 | 17-44 | 45-80 | 81-120 (40) | 121-250 (130) | |
Elf | 101-175 | 176-550 | 551-875 | 876-1200 (325) | 1201-1600 (400) | |
Gnom | 51-90 | 91-300 | 301-450 | 451-600 (150) | 601-750 (150) | |
Halbelf | 24-40 | 41-100 | 101-175 | 176-250 (75) | 251-325 (75) | |
Halbling | 22-33 | 34-68 | 69-101 | 102-144 (43) | 145-199 (55) | |
Halboger | 12-18 | 19-40 | 41-80 | 81-110 (30) | 111-140 (30) | |
Halbork | 12-15 | 16-30 | 31-45 | 46-60 (15) | 61-80 (20) | |
Halbseeelf | 24-40 | 41-100 | 101-175 | 176-250 (75) | 251-325 (75) | |
Lokathah | 11-14 | 15-32 | 33-50 | 51-70 (20) | 71-99 (29) | |
Meermensch | 14-20 | 21-40 | 41-60 | 61-90 (30) | 91-120 (30) | |
Mensch | 14-20 | 21-40 | 41-60 | 61-90 (30) | 91-120 (30) | |
Seeelf | 101-175 | 176-550 | 551-875 | 876-1200 (325) | 1201-1600 (400) | |
Zwerg | 35-50 | 51-150 | 151-250 | 251-350 (100) | 351-450 (100) |
- ↑ Charaktere über den Lebensabschnitt "Ehrwürdig" hinaus gelten immer noch als ehrwürdig. Für die Lebensabschnitte "Alt" und "Ehrwürdig" ist die Intervalllänge in Klammern angegeben, da sie für die Berechnung des Maximalalters wichtig ist.
Sprachen der Spezies
Bei der Charakter-Erschaffung bestimmt die gewählte Spezies, mit welchen Sprachen man das Spiel beginnt. Hohe Intelligenz ermöglicht das Erlernen zusätzlicher Sprachen.
So nicht anders erwähnt, spricht jede Spezies die Gemeinsprache der Menschen, sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
In der nachfolgenden Tabelle sind alle weitere Sprachen aufgeführt mit denen die jeweilige Spezies das Spiel beginnt.
Spezies | Sprache der ...[1] | NB[2] |
---|---|---|
Echsenmensch | Echsenmenschen* | — |
Elf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Gnom | Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge | ≤2 |
Halbelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Halbling | Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks | INT 17+ |
Halboger | Oger | ≤2 |
Halbork | Orks | ≤2 |
Halbseeelf | Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 17+ |
Lokathah | Lokathah* | — |
Meermensch | Meermenschen* | — |
Mensch | — | — |
Seeelf | Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks | INT 16+ |
Zwerg | Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde | ≤2 |
- ↑ Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischerweise die Gemeinsprache der Menschen als Muttersprache.
- ↑ Nota Bene: Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein intelligenz-unabhängiges Maximum an zu erlernenden Sprachen (z.B. ≤2) oder eine minimale Intelligenz um überhaupt weitere Sprachen zu lernen.
Wenn eine minimalen Intelligenz angegeben ist, können Charaktere eine zusätzliche Sprache erlernen, wenn sie den Grenzwert erreichen und eine weitere Zusatzsprache für jeden Punkt Intelligenz über dem Grenzwert.
Anpassung durch die Spezies
Manche Spezies erhalten Attributsanpassungen und so gut wie alle Spezies erhalten Anpassungen der Diebesfähigkeiten.
Attribute
Spezies | Attributsanpassung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | |
Echsenmensch | ±0 | +1 | +1 | −2 | ±0 | ±0 |
Elf | ±0 | +1 | −1 | ±0 | ±0 | ±0 |
Halbling | −1 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
Halboger | +2 | ±0 | ±0 | −2 | ±0 | −2 |
Halbork | +1 | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | −2 |
Lokathah | +1 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 | −2 |
Seeelf | ±0 | +1 | −1 | ±0 | ±0 | ±0 |
Zwerg | ±0 | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | −1 |
Diebesfähigkeiten
Spezies | [1] (W%) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |
Echsenmensch | +5 | +5 | ±0 | ±0 | +5 | +5 | −5 | −10 |
Elf | +5 | −5 | +10 | +5 | +5 | −5 | +5 | +10 |
Gnom | +10 | −15 | ±0 | ±0 | ±0 | +10 | ±0 | ±0 |
Halbelf | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | +10 | ±0 |
Halbling | +5 | −15 | +15 | +15 | ±0 | ±0 | +5 | −5 |
Halbork | +5 | +5 | ±0 | ±0 | +5 | +5 | −5 | −10 |
Halbseeelf | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | +10 | ±0 |
Lokathah | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | −10 | ±0 | ±0 |
Meermensch | ±0 | −20 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 |
Mensch | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 |
Seeelf | +5 | −5 | +10 | +5 | +5 | −5 | +5 | +10 |
Zwerg | ±0 | −10 | ±0 | −5 | +15 | +15 | ±0 | −5 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Minimale/Maximale Attributwerte für Spezies
Nach Attributsanpassung durch die Spezies müssen die Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen.
Spezies | STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | |
Echsenmensch | 3 | 18 | 4 | 19 | 9 | 19 | 3 | 16 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Elf | 3 | 18 | 7 | 19 | 8 | 17 | 8 | 18 | 3 | 18 | 8 | 18 |
Gnom | 6 | 18 | 3 | 18 | 12 | 18 | 7 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Halbelf | 3 | 18 | 6 | 18 | 6 | 18 | 4 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Halbling | 6 | 17 | 8 | 19 | 10 | 18 | 6 | 18 | 3 | 17 | 3 | 18 |
Halboger | 14 | 18 | 3 | 12 | 14 | 18 | 3 | 12 | 3 | 12 | 3 | 8 |
Halbork | 6 | 18 | 3 | 17 | 13 | 19 | 3 | 17 | 3 | 14 | 3 | 12 |
Halbseeelf | 3 | 18 | 6 | 18 | 6 | 18 | 4 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Lokathah | 4 | 18 | 4 | 19 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 16 |
Meermensch | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Mensch | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Seeelf | 3 | 18 | 7 | 19 | 8 | 17 | 8 | 18 | 3 | 18 | 8 | 18 |
Zwerg | 8 | 18 | 3 | 17 | 12 | 19 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 16 |