Attribut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2023, 13:05 Uhr
[+] Attribut
Englisch: Attribute |
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Die grundsätzlichen Eigenschaften eines Charakters werden im Spiel durch sechs Attribut-Werte repräsentiert:
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
Die drei erst-genannten Attribute repräsentieren die körperliche Eigenschaften, während die letzt-genannten drei Attribute die mentalen Eigenschaften der Spielfigur abbilden. Jedes dieser Attribute wird durch einen Zahlenwert von 3-18 dargestellt, je höher desto besser. Die Spielleitung (SL) entscheidet wie Sie diese Attributwerte generieren.
Das Spiel wird knüppelhart, wenn die Attributwerte der Spielfiguren mit 3W6 in Reihenfolge ausgewürfelt werden. Da diese Methode verglichen mit anderen, später genannten Methoden, recht niedrige Attributswerte erzeugt, werden die Spieler gezwungen sein mit größtem Geschick aus dem Lehm der Würfelergebnisse eine Gruppe Abenteurer zu formen.
Viele SLs erlauben es den Spielern, sechs Attributwerte auszuwürfeln und danach zu entscheiden, welche Zahlenwerte mit welchem Attribut einhergehen. Dies gibt den Spielern mehr Flexibilität, eine schlagkräftige Gruppe Abenteurer zu bilden und selbst zu entscheiden, welcher Klasse ihre Charaktere angehören.
Es ist normalerweise am besten, die Spieler jene Rollen aus fantastischer Literatur übernehmen zu lassen, die ihnen den meisten Spaß bereiten.
Zusätzlich kann der SL den Spielern auch einen kleinen zahlenmäßigen Vorteil einräumen. Viele SL erlauben es, Attributwerte mit 4W6 auszuwürfeln und jeweils das niedrigste Würfelergebnis zu streichen. Diese Methode führt natürlich tendenziell zu höheren Punktzahlen.
Minimale/Maximale Attributwerte für Spezies
Nach Anpassung durch die Spezies müssen die gewürfelten Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen.
Spezies | STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | |
Echsenmensch | 3 | 18 | 4 | 19 | 9 | 19 | 3 | 16 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Elf | 3 | 18 | 7 | 19 | 8 | 17 | 8 | 18 | 3 | 18 | 8 | 18 |
Gnom | 6 | 18 | 3 | 18 | 12 | 18 | 7 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Halbelf | 3 | 18 | 6 | 18 | 6 | 18 | 4 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Halbling | 6 | 17 | 8 | 19 | 10 | 18 | 6 | 18 | 3 | 17 | 3 | 18 |
Halboger | 14 | 18 | 3 | 12 | 14 | 18 | 3 | 12 | 3 | 12 | 3 | 8 |
Halbork | 6 | 18 | 3 | 17 | 13 | 19 | 3 | 17 | 3 | 14 | 3 | 12 |
Halbseeelf | 3 | 18 | 6 | 18 | 6 | 18 | 4 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Lokathah | 4 | 18 | 4 | 19 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 16 |
Meermensch | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Mensch | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 18 |
Seeelf | 3 | 18 | 7 | 19 | 8 | 17 | 8 | 18 | 3 | 18 | 8 | 18 |
Zwerg | 8 | 18 | 3 | 17 | 12 | 19 | 3 | 18 | 3 | 18 | 3 | 16 |
Minimale Attributwerte für Klassen
Klasse | Minimale Attributsvoraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | |
Barbar | 13 | 13 | 15 | 3 | 3 | 6 |
Barde | 15 | 15 | 10 | 12 | 15 | 15 |
Dieb | 6 | 9 | 6 | 6 | 3 | 6 |
Druide | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Hexe | 3 | 6 | 7 | 13 | 13 | 9 |
Hierophant | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Illusionist | 6 | 16 | 3 | 15 | 6 | 6 |
Kleriker | 6 | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 |
Kämpfer | 9 | 6 | 7 | 3 | 6 | 6 |
Meuchelmörder | 12 | 12 | 6 | 11 | 6 | 3 |
Mönch/Nonne | 15 | 15 | 11 | 3 | 15 | 3 |
Narr | 3 | 12 | 3 | 12 | 12 | 11 |
Paladin | 12 | 6 | 9 | 9 | 13 | 17 |
Psi-Adept | 3 | 3 | 9 | 10* | 10* | 10* |
Waldläufer | 13 | 6 | 14 | 13 | 14 | 6 |
Zauberkundiger | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 | 6 |