Alû: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem männlichen Menschen. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten bevorzugen ihre dämonische Mutter und schwelgen im chaotischen Bösen. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können sie niemals gesetzestreu oder gut sein.
'''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.


Alûs sind unverwundbar gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung übersteigt {{RK}} 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Unter anderem können Alûs einen Bonus auf hohe Geschicklichkeit erhalten, ebenso wie Menschen.
Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere {{RK}} als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre {{RK}} bei hoher [[Geschicklichkeit]], ebenso wie [[Mensch]]en.


Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).


Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: ''[[Person bezaubern]]'' (als Zauber der 1. Stufe), ''[[Gedanken lesen]]'' (als Zauber der 2. Stufe), ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (nur humanoide Formen, sonst als Zauber der 4. Stufe) und ''[[Einflüsterung]]'' (als Zauber der 3. Stufe).
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: ''[[Person bezaubern]]'' (als Zauber des 1. Grades), ''[[Gedanken lesen]]'' (als Zauber des 2. Grades), ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (nur humanoide Formen, sonst als Zauber des 4. Grades) und ''[[Einflüsterung]]'' (als Zauber des 3. Grades).


Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' (als Zauber der 4. Stufe) benutzen.
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' (als Zauber des 4. Grades) benutzen.


Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben eine geniale Stufe der Intelligenz. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufe 1 bis 12  Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern gelten zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten.
Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufen 1 bis 12  Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.


Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers zu entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.


Alûs besitzen auch eine überlegene [[Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß.
Alûs besitzen auch eine herausragende [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß.


==Schätze==  
==Schätze==  

Version vom 6. Oktober 2022, 15:47 Uhr


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Alû
Englisch: Demonette
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS: IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6+1W6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Nach Waffentyp+Stärkebonus
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Eisen oder +1 oder bessere Waffe zum Treffen
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr bis genial
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/4,050+14
Kampfgeist: 50%

Alûs sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem Succubus und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen Fledermaus-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.

Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere RK als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre RK bei hoher Geschicklichkeit, ebenso wie Menschen.

Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).

Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: Person bezaubern (als Zauber des 1. Grades), Gedanken lesen (als Zauber des 2. Grades), Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen, sonst als Zauber des 4. Grades) und Einflüsterung (als Zauber des 3. Grades).

Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Dimensionstor (als Zauber des 4. Grades) benutzen.

Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben den Intelligenzwert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als Zauberkundige der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.

Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.

Alûs besitzen auch eine herausragende Infravision mit einer Reichweite von 120 Fuß.

Schätze

Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:

ST Kategorie Chance Menge

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

U Edel­steine 90% 1W8×10
U Schmuck­stücke 80% 5W6
U Schatz­karten oder Magisches 70% Magischer Gegenstand jeder Art
(nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)