Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TOCright}}
{{InfoboxRegel
Die folgende Tabellen enthält allgemeine Preisvorschläge für die Ausrüstung für eine typische Kampagne. Die Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.
|englisch=Equipment
|bild=
}}
Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch '''Ausrüstung''' für eine typische Kampagne. Preise für [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sind aber gesondert gelistet.  


==Tabelle: Ausrüstung, nicht-magisch==
Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.


{| class="wikitable sortable"
==Standardausrüstung==
! Gegenstand !! Gewicht !! Preis
Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der [[Charakter-Erschaffung]] einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Liste an<br/>Standardausrüstung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Bier, Pinte || 1 || 1 SM
! {{Preis}}
|-
|-
| Rucksack || 10 (leer) || 2 GM
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}
|-
|-
| Fass || 30 (leer) || 2 GM
|align=left| Gürteltasche, groß<ref>Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
| Schlafsack || 5 || 2 SM
|align=left| Seil, 50 Fuß || {{Preis|2}}
|-
|-
| Glocke || - || 1 GM
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}
|-
|-
| Gürtel || - || 5 SM
|align=left| Wasserschlauch || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Decke, Wolle || 2 || 5 KM
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}
|-
|-
| Flaschenzug || 5 || 5 GM
|align=left| Feuerstein & Stahl || {{Preis|2}}
|-
|-
| Stiefel, weich || 3 || 1 GM
|align=left| Fackeln, 10 Stück || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Stiefel, schwer || 5 || 2 GM
|align=left| Günstige Kleidung<ref>Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel & geläufige Schuhe.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
| Flasche (Wein), Glas || 1 || 2 GM
! Gesamtpreis !! {{Preis|20}}
|}
{{reflist}}
 
Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können.
*Buch für Zauberspüche für [[Zauberkundige]], [[Illusionist]]en und [[Hexe]]n
*Heiliges Symbol für [[Kleriker]]
*Diebeswerkzeug für [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Narr]]en
 
Die Standardausrüstung ist für [[Mönch]]e und [[Barbar]]en wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.
 
Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch [[Waffe]]n und [[Rüstung]].
 
==Generelle Ausrüstung==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Ausrüstung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Kiste (leer) || 15 || 1 GM
! {{Preis}}
|-
|-
| Armschiene, Leder (Bogenschießen) || 1 || 8 SM
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}
|-
|-
| Krähenfüße || 2 || 1 GM
|align=left| Glocke || {{Preis|2}}
|-
|-
| Kerze, Bienenwachs || - || 1 KM
|align=left| Decke, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Tuch (per sq yd) || 1 || 1 SM
|align=left| Flaschenzug || {{Preis|10}}
|-
|-
| Kessel und Dreibein || 15 || 2 GM
|align=left| Krähenfüße<ref>Genug um {{Feld|1|exp=2|aoe=1}} auszulegen (siehe [[Kampfmittel]]).</ref> & Transportbox || {{Preis|10}}
|-
|-
| Kette (per 10 Fuß) || 10 || 30 GM
|align=left| Kette, 10 Fuß || {{Preis|60}}
|-
|-
| Kreide, Stück || - || 1 KM
|align=left| Brecheisen || {{Preis|4}}
|-
|-
| Truhe (leer) || 25 || 2 GM
|align=left| Würfel, 1 Paar, normal || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Umhang || 2 || 3 KM
|align=left| Würfel, 1 Paar, gezinkt || {{Preis|5}}
|-
|-
| Brecheisen || 5 || 2 GM
|align=left| Angelhaken || {{Preis|0.2}}
|-
|-
| Würfel, Knochen, Paar || - || 5 SM
|align=left| Fischernetz, 25 Quadratfuß || {{Preis|0.2}}
|-
|-
| Würfel, gezinkt, Paar || - || 5 GM
|align=left| Wurfhaken || {{Preis|2}}
|-
|-
| Wams, Leinen || 1 || 3 GM
|align=left| Hammer, Werkzeug- || {{Preis|1}}
|-
|-
| Feuerholz (per Tag) || 20 || 1 KM
|align=left| Eisenstifte, 1 Dutzend || {{Preis|2}}
|-
|-
| Angelhaken || - || 1 SM
|align=left| Leiter, 15 Fuß|| {{Preis|10}}
|-
|-
| Fischernetz (per 25 Quadratfuß) || - || 1 SM
|align=left| Schloss, Vorhänge- || {{Preis|2}}
|-
|-
| Feldflasche (Leder) || - || 3 KM
|align=left| Handspiegel, Stahl- || {{Preis|40}}
|-
|-
| Stahl und Zunderstein || - || 1 GM
|align=left| Handspiegel, Silber- || {{Preis|90}}
|-
|-
| Handschuhe, Ziegenleder, Paar || ½  || 3 GM
|align=left| Musikinstrument || {{Preis|10|post=+}}
|-
|-
| Kleid, Wolle || 1 || 5 KM
|align=left| Nähnadel || {{Preis|0.01}}
|-
|-
| Kleid, Leinen || 1 || 3 GM
|align=left| Felshaken || {{Preis|0.2}}
|-
|-
| Kleid, Seide || 1 || 50+ GM
|align=left| Stange, 10 Fuß || {{Preis|0.04}}
|-
|-
| Wurfhaken || 4 || 1 GM
|align=left| Seil, 50 Fuß || {{Preis|2}}
|-
|-
| Hammer (Werkzeug, nicht Kampf) || 2 || 5 SM
|align=left| Schaufel/Spaten || {{Preis|4}}
|-
|-
| Heiliges Zeichen, Silber || 1 || 25 GM
|align=left| Pfeife, Signal- || {{Preis|1.6}}
|-
|-
| Heiliges Zeichen, Zinn || 1 || 5 GM
|align=left| Pfeife, Tabak- || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Heiliges Zeichen, Holz || 1 || 6 SM
|align=left| Seife, 1 Pfund || {{Preis|1}}
|-
|-
| Pferd, Zug- || N/A || 15 GM
|align=left| Zelt || {{Preis|20}}
|-
|-
| Pferd, ausgemergelt || N/A || 8 GM
|align=left| Diebeswerkzeug || {{Preis|60}}
|-
|-
| Pferd, Zelter || N/A || 40+ GM
|align=left| Zwirn/Schnur, 100 Fuß || {{Preis|0.3}}
|-
|-
| Pferd, Allzweck- || N/A || 25 GM
|align=left| Schleifstein || {{Preis|0.02}}
|-
|-
| Pferd, Krieg-, schwer || N/A || 500+ GM
|align=left| Rasierzeug || {{Preis|10}}
|}
{{reflist}}
 
===Verpflegung===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Verpflegung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Pferd, Krieg-, leicht || N/A || 200+ GM
! {{Preis}}
|-
|-
| Pferd, Krieg-, mittel || N/A || 350+ GM
|align=left| Bier, 1 Pinte || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Schlauch || - || 1 GM
|align=left| Ale, 1 Pinte || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Eisenstifte, dutzend || 5 || 1 GM
|align=left| Met, 1 Pinte || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Leiter (per 10 Fuß) || 20 || 5 SM
|align=left| Weinschorle, 1 Pinte || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Lampe (Bronze) || 1 || 1 SM
|align=left| Wein, 1 Pinte || {{Preis|1}}
|-
|-
| Laterne, mit Bullauge || 3 || 12 GM
|align=left| Mahlzeit, gewöhnlich || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Laterne, abdeckbar || 2 || 7 GM
|align=left| Mahlzeit, reichhaltig || {{Preis|2}}
|-
|-
| Schloss || 1 || 20+ GM
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}
|-
|-
| Handfesseln || 2 || 15 GM
|align=left| Wochenration, eiserne || {{Preis|10}}
|}
 
===Kräuter===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Kräuter
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Spiegel (klein, Stahl) || ½  || 20 GM
! {{Preis}}
|-
|-
| Spiegel (klein, Silber) || ½  || 45 GM
|align=left| Belladonna, Zweig || {{Preis|0.4}}
|-
|-
| Maultier || N/A || 18 GM
|align=left| Knoblauch, Knolle || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Musikinstrument || 1+ || 5+ GM
|align=left| Pfeifenkraut, 8 Unzen || {{Preis|2}}
|-
|-
| Nadel und Faden || - || 3 KM
|align=left| Wolfswurz, Zweig || {{Preis|1}}
|}
 
===Lichtquellen===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Lichtquelle
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Öl (Lampe) (per Pint) || 1 || 1 SM
! {{Preis}}
|-
|-
| Ochse || N/A || 15 GM
|align=left| Fackel || {{Preis|0.01}}
|-
|-
| Pergament (per Blatt) || - || 2 SM
|align=left| Feuerstein & Stahl || {{Preis|2}}
|-
|-
| Stecknadel (Umhang) || - || 4 SM
|align=left| Kerze, Talg- || {{Preis|0.01}}
|-
|-
| Kletterhaken || ½ || 1 SM
|align=left| Kerze, Wachs- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Stange (per 10 Fuß) || 8 || 2 SM
|align=left| Laterne, abdeckbar || {{Preis|14}}
|-
|-
| Pony || N/A || 12 GM
|align=left| Laterne, Bullaugen- || {{Preis|24}}
|-
|-
| Topf, Eisen || 10 || 5 SM
|align=left| Öl, Lampen-, 1 Flasche || {{Preis|2}}
|}
 
===Religiöse Gegenstände===
Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;des<br/>Gegenstands
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Beutel, Gürtel, groß || 2 (leer) || 4 SM
! {{Preis}}
|-
|-
| Beutel, Gürtel, klein || 1 (leer) || 2 SM
|align=left| Gebetskette || {{Preis|50}}
|-
|-
| Feder (Schreiben) || - || 1 SM
|align=left| Heiliges Symbol, Holz- || {{Preis|0.7}}
|-
|-
| Köcher (bis zu 12 Pfeile) || 1 (leer) || 1 GM
|align=left| Heiliges Symbol, Eisen- || {{Preis|4}}
|-
|-
| Köcher (bis zu 24 Pfeile) || 2 (leer) || 25 SM
|align=left| Heiliges Symbol, Zinn- || {{Preis|10}}
|-
|-
| Köcher (bis zu 12 Bolzen) || 1 (leer) || 12 SM
|align=left| Heiliges Symbol, Silber- || {{Preis|100}}
|-
|-
| Köcher (bis zu 24 Bolzen) || 2 (leer) || 3 GM
|align=left| Weihrauch, 1 Stäbchen || {{Preis|2}}
|-
|-
| Rationen,Standard (per Tag) || 2 || 2 GM
|align=left| Weihwasser, 1 Phiole || {{Preis|50}}
|}
 
===Schreibwerkzeuge===
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Schreibwerkzeugs
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Rationen, haltbar (per Tag) || 1 || 6 GM
! {{Preis}}
|-
|-
| hzaumzeug und Zügel || 5 || 2 GM
|align=left| Stift, Kreide- || {{Preis|0.01}}
|-
|-
| Robe, Leinen || 1 || 3 GM
|align=left| Stift, Kohle- || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Robe, Seide || 1 || 60+ GM
|align=left| Schreibfeder  || {{Preis|0.2}}
|-
|-
| Seil, Hanf (per 50 Fuß) || 10 || 1 GM
|align=left| Tintenfässchen  || {{Preis|16}}
|-
|-
| Seil, Seide (per 50 Fuß) || 5 || 10 GM
|align=left| Papyrus, 1 Blatt || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Sack, small || ½ (leer) || 9 KM
|align=left| Pergament, 1 Blatt || {{Preis|1}}
|-
|-
| Sack, groß || 1 (leer) || 15 KM
|align=left| Vellum, 1 Blatt || {{Preis|8}}
|-
|-
| Sattel und Steigbügel || 20 || 10 GM
|align=left| Papyrus, 1 Buch<ref name=Buch>Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50 Blatt)</ref>|| {{Preis|30}}
|-
|-
| Umhängetasche || 5 (leer) || 1 GM
|align=left| Pergament, 1 Buch<ref name=Buch/> || {{Preis|60}}
|-
|-
| Behältnis, Schriftrolle, Knochen || ½  || 4 GM
|align=left| Vellum, 1 Buch<ref name=Buch/> || {{Preis|440}}
|}
{{reflist}}
 
===Transportbehälter===
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;des<br/>Behälters
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Behältnis, Schriftrolle, Leder || ½  || 1 GM
! {{Preis}}
|-
|-
| Schuhe, geläufig || 1 || 5 SM
|align=left| Eimer || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Schuhe, edel || 1 || 30+ GM
|align=left| Eisenkiste, klein || {{Preis|18}}
|-
|-
| Schaufel || 8 || 2 GM
|align=left| Eisenkiste, groß || {{Preis|56}}
|-
|-
| Signal Pfeife || - || 8 SM
|align=left| Flasche<ref>Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.</ref> || {{Preis|4}}
|-
|-
| Pfanne || 5 || 1 GM
|align=left| Gürteltasche, klein || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Seife (per Pfund) || 1 || 5 SM
|align=left| Gürteltasche, groß || {{Preis|2}}
|-
|-
| Zauberspruchbuch (leer) || 5 || 25 GM
|align=left| Habersack || {{Preis|3}}
|-
|-
| Zelt || 20 || 10 GM
|align=left| Holztruhe, klein || {{Preis|0.8}}
|-
|-
| Diebeswerkzeug || 1 || 30 GM
|align=left| Holztruhe, groß || {{Preis|1.7}}
|-
|-
| Fackel || 1 || 1 KM
|align=left| Kartenrolle, Leder- || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Waffenrock, Wolle || 1 || 5 KM
|align=left| Kartenrolle, Knochen- || {{Preis|10}}
|-
|-
| Waffenrock, Banquet || 1 || 10+ GM
|align=left| Kartenrolle, [[Elfenbein]]- || {{Preis|50}}
|-
|-
| Schnur, Leinen (per 100 Fuß) || ½  || 8 KM
|align=left| Köcher<ref>Ein Köcher kann 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen fassen.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
| Vellum (per Blatt) || - || 3 SM
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}
|-
|-
| Wagen, klein || N/A || 100 GM
|align=left| Sack, klein || {{Preis|0.18}}
|-
|-
| Wagen, groß || N/A || 250 GM
|align=left| Sack, groß || {{Preis|0.3}}
|-
|-
| Wasser, heilig (per Phiole) || ½  || 25 GM
|align=left| Topf/Kessel  || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Wasserschlauch (3 pint) || 1 (leer) || 1 GM
|align=left| Wasserschlauch<ref>Ein Wasserschlauch kann 4 Pinten fassen.</ref> || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Schärfstein || ½ || 2 KM
|align=left| Weidenkorb, klein || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Wein, Pint || 1 || 5 SM
|align=left| Weidenkorb, groß  || {{Preis|0.3}}
|}
|}
==Waffen==
{{reflist}}
===Tabelle: Alle Waffen===


{| class="wikitable sortable"
===Kleidung===
! Waffenart !! Schaden vs K or M !! Schaden vs G !! Belastung !! Kosten
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Kleidung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
| Pfeile || 1W6 || 1W6 || 4 (per Dutzend) || 2 GM (per Dutzend)
! {{Preis}}
|-
|-
| Axt, Krieg- || 1W8 || 1W8 || 7 || 5 GM
|align=left| Gürtel, einfach || {{Preis|0.3}}
|-
|-
| Axt, Hand- || 1W6 || 1W4 || 5 || 1 GM
|align=left| Gürtel, Zier- || {{Preis|1}}
|-
|-
| Bolzen, schwere Armbrust || 1W6+1 || 1W6+1 || 4 (per Dutzend) || 4 GM (per Dutzend)
|align=left| Gürtel, Prunk- || {{Preis|10|post=+}}
|-
|-
| Bolzen, leichte Armbrust || 1W4+1 || 1W4+1 || 2 (per Dutzend) || 2 GM (per Dutzend)
|align=left| Handschuhe || {{Preis|2}}
|-
|-
| Keule || 1W4 || 1d3 || 3 || 2 KM
|align=left| Hut || {{Preis|0.7}}
|-
|-
| Dolch || 1W4 || 1d3 || 1 || 2 GM
|align=left| Kappe || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Wurfpfeil || 1d3 || 1d2 || ½ || 2 SM
|align=left| Kleid/Robe, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Flegel, schwer || 1W6+1 || 2W4 || 10 || 3 GM
|align=left| Kleid/Robe, Leinen- || {{Preis|0.6}}
|-
|-
| Flegel, leicht || 1W4+1 || 1W4+1 || 4 || 6 GM
|align=left| Kleid/Robe, Seiden- || {{Preis|100|post=+}}
|-
|-
| Hellebarde || 1W10 || 2W6 || 18 || 9 GM
|align=left| Sandalen || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Hammer, Krieg-, schwer || 1W6+1 || 1W6 || 10 || 7 GM
|align=left| Schuhe, geläufig || {{Preis|0.4}}
|-
|-
| Hammer, Krieg-, leicht || 1W4+1 || 1W4 || 5 || 1 GM
|align=left| Schuhe, edel || {{Preis|60|post=+}}
|-
|-
| Wurfspeer* || 1W6 || 1W4 || 4 || 5 SM
|align=left| Stiefel, niedrig, weich  || {{Preis|0.8}}
|-
|-
| Lanze* || 2W4+1 || 3W6 || 15 || 6 GM
|align=left| Stiefel, niedrig, hart  || {{Preis|2}}
|-
|-
| Streitkolben, schwer || 1W6+1 || 1W6 || 10 || 10 GM
|align=left| Stiefel, hoch, weich  || {{Preis|2}}
|-
|-
| Streitkolben, leicht || 1W4+1 || 1W4+1 || 5 || 4 GM
|align=left| Stiefel, hoch, hart  || {{Preis|4}}
|-
|-
| Morgenstern || 2W4 || 1W6+1 || 12 || 5 GM
|align=left| Umhang/Mantel || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Spitzhacke, schwer || 1W6+1 || 2W4 || 10 || 8 GM
|align=left| Waffenrock, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Spitzhacke, leicht || 1W4+1 || 1W4 || 4 || 5 GM
|align=left| Waffenrock, Banquet- || {{Preis|20|post=+}}
|-
| Stangenwaffe* || 1W6+1 || 1W10 || 8 || 6 GM
|-
| Schleuderkugel || 1W4+1 || 1W6+1 || 4 (per Dutzend) || 1 GM (per Dutzend)
|-
| Schleuderstein || 1W4 || 1W4 || 2 (per Dutzend) || Umsonst
|-
| Speer* || 1W6 || 1W8 || 5 || 1 GM
|-
| Stab || 1W6 || 1W6 || 5 || Umsonst
|-
| Schwert, Claymore-/Bastard- || 2W4 || 2W8 || 10 || 25 GM
|-
| Schwert, Breit- || 2W4 || 1W6+1 || 8 || 10 GM
|-
| Sword, Lang- || 1W8 || 1W12 || 7 || 15 GM
|-
| Schwert, Krumm- || 1W8 || 1W8 || 5 || 15 GM
|-
| Schwert, Kurz- || 1W6 || 1W8 || 3 || 8 GM
|-
| Schwert, Zweihand- || 1W10 || 3W6 || 25 || 30 GM
|-
| Dreizack* || 1W6+1 || 3W4 || 5 || 4 GM
|}
|}


<nowiki/>*Waffen mit einem langen Schaft und einer Spitze so wo wie Speere, Lanzen (wenn nicht beritten), Stangenwaffen, oder Dreizack fügen doppelten Schaden zu, wenn sie gegen einen Ansturm gestellt werden und ein Gegner in sie hineinstürmt. Die Lanze fügt doppelten Schaden zu, wenn sie vom Rücken eines schweres Kriegspferds, einer riesige Reitechse, oder etwas Vergleichbahren geführt wird. Der Schaden einer Lanze sollte reduziert werden, falls sie vom Rücken eines weniger beindruckenden Reittiers geführt wird, z.B. ein Allerweltspferd oder ein Rennpferd.
===Nutztiere & Tierausrüstung ===
{{Nutztier}}


===Tabelle: Fernkampf-Waffen===
[[Pferd]]e &ndash; besonders Schlachrösser &ndash; können zum Schutz mit einem [[Rossharnisch]] ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf.
{| class="wikitable sortable"
! Waffen-Art !! Schaden vs K or M !! Schaden vs G !! Feuergeschwindigkeit(in Schüsse/Runde) !! Reichweite (-2 auf den Angriffswurf/Increment) !! Belastung !! Preis
|-
| Axt, Hand- || 1W6 || 1W4 || 1 || 10 Fuß || 5 || 1 GM
|-
| Bogen, Lang- † || 1W6 || 1W6 || 2 || 70 Fuß || 12 || 60 GM
|-
| Bogen, Kurz- † || 1W6 || 1W6 || 2 || 50 Fuß || 8 || 15 GM
|-
| Keule || 1W4 || 1d3 || 1 || 10 Fuß || 3 || 2 KM
|-
| Komposit-Bogen, Lang- † || 1W6 || 1W6 || 2 || 60 Fuß || 13 || 100 GM
|-
| Komposit-Bogen, Kurz † ||  1W6  ||  1W6  || 2 || 50 Fuß || 9 || 75 GM
|-
| Armbrust, schwer* || 1W6+1 || 1W6+1 || ½  || 60 Fuß || 12 || 20 GM
|-
| Armrbust, leicht || 1W4+1 || 1W4+1 || 1 || 60 Fuß || 4 || 12 GM
|-
| Dolch || 1W4 || 1W4 || 2 || 10 Fuß || 1 || 2 GM
|-
| Wurfpfeil || 1d3 || 1d2 || 3 || 15 Fuß || ½  || 2 SM
|-
| Hammer || 1W4+1 || 1W4 || 1 || 10 Fuß || 5 || 1 GM
|-
| Wurfspeer || 1W6 || 1W4 || 1 || 20 Fuß || 2 || 5 SM
|-
| Schleuder || 1W4+1 or 1W4 || 1W6+1 or 1W4 || 1 || 35 Fuß || ½  || 5 SM
|-
| Speer || 1W6 || 1W8 || 1 || 15 Fuß || 5 || 1 GM
|}


<nowiki/>* Schwere Armrbrüste können nicht vom Rücken eines Reittiers abgefeuert werden. Nur ein Fußsoldat, weiß sich vor ihrem Rückstoß in Acht zu nehmen.
Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.


† Manche Spezialanfertigungen (falls überhaupt verfügbar in der Kampagne der Spielleitung und dann meist zu einem höheren Preis) erlauben es Schützen, ihren entsprechenden [[Stärke]]-Bonus zum Schaden zu addieren. Abgesehen davon beschränkt sich der Stärke-Bonus zum Schaden lediglich auf geworfene Waffen (Äxte, Hämmer, Keulen, Wurfpfeile, Wurfspeere und Speere).
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
 
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Tierausrüstung
==Rüstungen==
! {{Preis|span=Preis}}
===Tabelle: Rüstungen und RK-Veränderung===
 
{| class="wikitable sortable"
! Rüstung-Art !! Belastung* !! Max Bewegugungsrate !! Effekt auf RK (Basis-RK 10) !! Preis
|-
| Gebändert || 35 Pfund || 90 Fuß || -6 || 90 GM
|-
| Kette || 30 Pfund || 90 Fuß || -5 || 75 GM
|-
| Kette, elfich || 15 Pfund || 120 Fuß || -5 || Unverkäuflich
|-
| Leder || 15 Pfund || 120 Fuß || -2 || 5 GM
|-
| Gefütterter Gambeson || 10 Pfund || 90 Fuß || -2 || 4 GM
|-
| Platte || 45 Pfund || 60 Fuß || -7 || 400 GM
|-
| Ring || 35 Pfund || 90 Fuß || -3 || 30 GM
|-
| Schuppen- oder Lamellen || 40 Pfund || 60 Fuß || -4 || 45 GM
|-
| Schild, groß || 10 Pfund || kein Einfluss || -1 || 15 GM
|-
| Schild, mittel || 8 Pfund || kein Einfluss || -1 || 12 GM
|-
|-
| Schild, klein || 5 Pfund || kein Einfluss || -1 || 10 GM
! {{Preis}}
|-
|-
| Schienen || 40 Pfund || 60 Fuß || -6 || 80 GM
|align=left| Pferdehafer, 1 Tagesration || {{Preis|0.1}}
|-
| Beschlagenes Leder || 20 Pfund || 90 Fuß || -3 || 15 GM
|}
 
<nowiki/>* For nicht-magische Rüstung. Magische Rüstung belastet nicht und erlaubt eine  maximale Bewegungsrate, welche 30 Fuß größer ist als mit der entsprechenden nicht-magischen Rüstung (bis zu 120 Fuß). Magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magaisches Gegenstück.
 
===Tabelle: RK in jeweiliger Rüstung===
 
{| class="wikitable sortable"
! Rüstung-Art !! RK Wert
|-
|-
| Keine || 10
|align=left| Geschirr || {{Preis|1.2}}
|-
|-
| Nur Schild || 9
|align=left| Sattel || {{Preis|20}}
|-
|-
| Leder oder gefüttert || 8
|align=left| Satteldecke || {{Preis|0.3}}
|-
|-
| Beschlagenes Leder oder Ring || 7
|align=left| Satteltasche, klein || {{Preis|6}}
|-
|-
| Schuppe oder Lamelle || 6
|align=left| Satteltasche, groß || {{Preis|8}}
|-
|-
| Kette || 5
|align=left| Zaumzeug || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Gebändert || 4
|align=left| Karren || {{Preis|100}}
|-
|-
| Platte || 3
|align=left| Wagen  || {{Preis|300}}
|}
|}
===Allgemeine Anmerkungen zu Rüstungen ===
Die Rüstungsklasse (RK) eines Charakters, der einen Schild benutzt, wird um 1 verbessert, so dass ein Charakter, der eine Lederrüstung trägt und einen Schild trägt, eine RK 7 hätte, während ein Charakter mit Plattenrüstung und Schild eine RK 2 hätte. Eine magische Rüstung mit einer +1 verringert die RK um 1, +2 verringert die RK um 2 und so weiter; das Prinzip ist, dass eine positive Bewertung eines magischen Gegenstandes zeigt, dass er vorteilhaft ist, aber da RK auf einer absteigenden Skala bewertet wird, gilt dass je niedriger die Bewertung, desto besser der Schutz.
Schilde haben KEINEN Einfluss auf die RK, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird. Ebenso darf ein Charakter, der von mehreren Gegnern angegriffen wird, den Schild nur gegen einen (im Falle eines kleinen Schildes), zwei (im Falle eines mittleren Schildes) oder drei (im Falle eines großen Schildes) Angriffe in einer bestimmten Runde einsetzen; daher wird die RK gegen mehrere Gegner tendenziell abnehmen.
Diese Tabellen sollte nicht zur Extrapolation von Monster-Rüstungstypen verwendet werden. Diese werden eher zugeordnet als berechnet. Zum Beispiel sind die meisten Kobolde AC 5, aber das bedeutet nicht, dass der Kobold automatisch eine Kettenhemd-Rüstung im Wert von 75 GM tragen wird! Es ist mehr als wahrscheinlich, dass die Kreatur einen Mischmasch aus verschiedenen Rüstungsteilen von vernachlässigbarem Wert trägt, aber ihre Rüstungsklasse wird aufgrund ihrer Kampffähigkeit und der Erfordernisse des Spielsystems als 5 angesehen.
Die Feldplatte ist optional und eher anachronistisch (und daher nicht in den Standardtabellen aufgeführt). Gemeint ist die gotische und mailändische Platte aus dem fünfzehnten Jahrhundert oder später. Wenn eine Feldplatte in einem Feldzug verwendet wird, sollte sie so behandelt werden, als hätte sie einen RK-Modifikator von -8 (d.h. Feldplatte plus Schild würde AC 1 entsprechen) und eine maximale Bewegungsrate von 90 Fuß. Einige SL möchten möglicherweise auch die volle Platte zulassen,  die Ritter- oder Turnierplatte der gleichen Periode und später, die so behandelt werden sollte, als hätte sie einen AC-Modifikator von -9 und eine maximale Bewegungsrate von 60 Fuß.
Ein [[Elf]]ische Kettenpanzer zählt als normale Kettenrüsttung, ausgenommen für die Zwecke der Gewichtsberechnung und Belastung. Sie wird selten verkauft, aber gelegentlich werden Rüstungen von elfischen Handwerksmeistern als Geschenke für diejenigen angefertigt, die sich um das elfische Volk verdient gemacht haben. 99% von ihnen werden an Elfen vergeben, die Mehrheit des Rests an [[Mensch]]en oder [[Halbelf]]en. [[Zwerg]]engroße oder kleinere Rüstungen sind unerschwinglich selten.
[[Druide]]n sind auf Rüstungen beschränkt, die kein Metall enthalten. Erlaubt sind Leder (optional Nietenleder nach Ermessen der SL) und Schilde, die nicht mit Metall gebunden sind. Ein mit Rohhaut gebundener Holzschild kostet dasselbe und hat dieselben Eigenschaften wie ein kleiner Schild.
Diebe sind auf Leder oder gepolsterte Rüstungen beschränkt. Einige freundliche SL erlauben Dieben, Nietenleder oder eine elfische Kettenrüstung zu verwenden.
Normalerweise müssen Plattenhandschuhe und Helme entfernt werden, bevor Fenrkampfwaffen wie Bögen eingesetzt werden können.


==Rettungswürfe für Gegenstände==
==Rettungswürfe für Gegenstände==
 
{{:Objektrettungswurf}}
Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabelle sind die [[Rettungswürf]]e für verschiedene Substanzen aufgeführt.
 
Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.
 
Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen ein +2 erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem Bonus von +2 oder mehr einen Bonus von +1 für jeden magischen Bonuspunkt über +1. Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.
 
 
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 18:25 Uhr

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Ausrüstung
Englisch: Equipment

Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch Ausrüstung für eine typische Kampagne. Preise für Waffen und Rüstungen sind aber gesondert gelistet.

Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.

Standardausrüstung

Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der Charakter-Erschaffung einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.

Liste an
Standardausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Rucksack 2 4
Gürteltasche, groß[1] 1 2
Seil, 50 Fuß 1 2
Wochenration, Standard- 3 6
Wasserschlauch 0,75 1,5
Schlafsack 0,2 0,4
Feuerstein & Stahl 1 2
Fackeln, 10 Stück 0,05 0,1
Günstige Kleidung[2] 1 2
Gesamtpreis 10 20
  1. Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.
  2. Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel & geläufige Schuhe.

Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können.

Die Standardausrüstung ist für Mönche und Barbaren wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.

Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch Waffen und Rüstung.

Generelle Ausrüstung

Art der
Ausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Schlafsack 0,2 0,4
Glocke 1 2
Decke, Woll- 0,05 0,1
Flaschenzug 5 10
Krähenfüße[1] & Transportbox 5 10
Kette, 10 Fuß 30 60
Brecheisen 2 4
Würfel, 1 Paar, normal 0,025 0,05
Würfel, 1 Paar, gezinkt 2,5 5
Angelhaken 0,1 0,2
Fischernetz, 25 Quadratfuß 0,1 0,2
Wurfhaken 1 2
Hammer, Werkzeug- 0,5 1
Eisenstifte, 1 Dutzend 1 2
Leiter, 15 Fuß 5 10
Schloss, Vorhänge- 1 2
Handspiegel, Stahl- 20 40
Handspiegel, Silber- 45 90
Musikinstrument 5+ 10+
Nähnadel 0,005 0,01
Felshaken 0,1 0,2
Stange, 10 Fuß 0,02 0,04
Seil, 50 Fuß 1 2
Schaufel/Spaten 2 4
Pfeife, Signal- 0,8 1,6
Pfeife, Tabak- 0,25 0,5
Seife, 1 Pfund 0,5 1
Zelt 10 20
Diebeswerkzeug 30 60
Zwirn/Schnur, 100 Fuß 0,15 0,3
Schleifstein 0,01 0,02
Rasierzeug 5 10
  1. Genug um 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) auszulegen (siehe Kampfmittel).

Verpflegung

Art der
Verpflegung
Preis
(GM) (EM)
Bier, 1 Pinte 0,025 0,05
Ale, 1 Pinte 0,05 0,1
Met, 1 Pinte 0,25 0,5
Weinschorle, 1 Pinte 0,25 0,5
Wein, 1 Pinte 0,5 1
Mahlzeit, gewöhnlich 0,05 0,1
Mahlzeit, reichhaltig 1 2
Wochenration, Standard- 3 6
Wochenration, eiserne 5 10

Kräuter

Art der
Kräuter
Preis
(GM) (EM)
Belladonna, Zweig 0,2 0,4
Knoblauch, Knolle 0,025 0,05
Pfeifenkraut, 8 Unzen 1 2
Wolfswurz, Zweig 0,5 1

Lichtquellen

Art der
Lichtquelle
Preis
(GM) (EM)
Fackel 0,005 0,01
Feuerstein & Stahl 1 2
Kerze, Talg- 0,005 0,01
Kerze, Wachs- 0,05 0,1
Laterne, abdeckbar 7 14
Laterne, Bullaugen- 12 24
Öl, Lampen-, 1 Flasche 1 2

Religiöse Gegenstände

Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.

Art des
Gegenstands
Preis
(GM) (EM)
Gebetskette 25 50
Heiliges Symbol, Holz- 0,35 0,7
Heiliges Symbol, Eisen- 2 4
Heiliges Symbol, Zinn- 5 10
Heiliges Symbol, Silber- 50 100
Weihrauch, 1 Stäbchen 1 2
Weihwasser, 1 Phiole 25 50

Schreibwerkzeuge

Art der
Schreibwerkzeugs
Preis
(GM) (EM)
Stift, Kreide- 0,005 0,01
Stift, Kohle- 0,025 0,05
Schreibfeder 0,1 0,2
Tintenfässchen 8 16
Papyrus, 1 Blatt 0,25 0,5
Pergament, 1 Blatt 0,5 1
Vellum, 1 Blatt 4 8
Papyrus, 1 Buch[1] 15 30
Pergament, 1 Buch[1] 30 60
Vellum, 1 Buch[1] 220 440
  1. a b c Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50 Blatt)

Transportbehälter

Art des
Behälters
Preis
(GM) (EM)
Eimer 0,25 0,5
Eisenkiste, klein 9 18
Eisenkiste, groß 28 56
Flasche[1] 2 4
Gürteltasche, klein 0,75 1,5
Gürteltasche, groß 1 2
Habersack 1,5 3
Holztruhe, klein 0,4 0,8
Holztruhe, groß 0,85 1,7
Kartenrolle, Leder- 0,75 1,5
Kartenrolle, Knochen- 5 10
Kartenrolle, Elfenbein- 25 50
Köcher[2] 1 2
Rucksack 2 4
Sack, klein 0,09 0,18
Sack, groß 0,15 0,3
Topf/Kessel 0,25 0,5
Wasserschlauch[3] 0,75 1,5
Weidenkorb, klein 0,025 0,05
Weidenkorb, groß 0,15 0,3
  1. Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.
  2. Ein Köcher kann 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen fassen.
  3. Ein Wasserschlauch kann 4 Pinten fassen.

Kleidung

Art der
Kleidung
Preis
(GM) (EM)
Gürtel, einfach 0,15 0,3
Gürtel, Zier- 0,5 1
Gürtel, Prunk- 5+ 10+
Handschuhe 1 2
Hut 0,35 0,7
Kappe 0,05 0,1
Kleid/Robe, Woll- 0,05 0,1
Kleid/Robe, Leinen- 0,3 0,6
Kleid/Robe, Seiden- 50+ 100+
Sandalen 0,025 0,05
Schuhe, geläufig 0,2 0,4
Schuhe, edel 30+ 60+
Stiefel, niedrig, weich 0,4 0,8
Stiefel, niedrig, hart 1 2
Stiefel, hoch, weich 1 2
Stiefel, hoch, hart 2 4
Umhang/Mantel 0,25 0,5
Waffenrock, Woll- 0,05 0,1
Waffenrock, Banquet- 10+ 20+

Nutztiere & Tierausrüstung

Art des
Nutztieres
Preis
(GM) (EM)
Hund, Kriegs- 25 50
Maultier 20 40
Rind 10 20
Schlachtross, Schwer 500 1 000
Schlachtross, Mittel 350 700
Schlachtross, Leicht 200 400
Pferd, Zug- 30 60
Pony 15 30
Esel 8 16
Pferd, Reit- 25 50
Dromedar 35 70
Trampeltier 35 70
Ochse 15 30

Pferde – besonders Schlachrösser – können zum Schutz mit einem Rossharnisch ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf.

Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.

Art der
Tierausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Pferdehafer, 1 Tagesration 0,05 0,1
Geschirr 0,6 1,2
Sattel 10 20
Satteldecke 0,15 0,3
Satteltasche, klein 3 6
Satteltasche, groß 4 8
Zaumzeug 0,75 1,5
Karren 50 100
Wagen 150 300

Rettungswürfe für Gegenstände

Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabellen sind die Objektrettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.

Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.

Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen einen ​+2 Bonus erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem "Plus" – wie magische Waffen zum Beispiel – einen weiteren ​+1 Bonus für jeden magischen Bonuspunkt über +1.

Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.

Material Objektrettungswürfe
5F[α] GN[β] GA[γ] [δ] FN[ε] FM[ζ] FH[η] KE[θ] SE[ι] SB[κ] ZD[λ]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
Stoff oder Tuch 2 3 6 12 13 16 20 1 1 18 20
Kristall 13 14 19 6 3 6 10 7 5 15 20
Glas 14 15 20 5 4 7 11 6 1 17 20
Leder oder Buch 1 2 4 10 4 6 13 3 1 13 20
Flüssigkeit 0 0 0 15 13 14 15 12 15 18 20
Metall (hart) 2 2 6 7 1 2 6 1 1 11 17
Metall (weich) 4 9 14 13 5 13 18 1 1 16 19
Papier 0 6 11 16 18 21 25 2 1 20 20
Stein oder Edelstein 4 7 17 3 2 3 7 1 2 14 18
Holz oder Seil (dick) 1 3 10 8 5 7 11 1 1 12 19
Holz oder Seil (dünn) 2 6 13 9 9 11 15 1 1 10 20
  1. 5F=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. GN=Gewalteinwirkung, Normale: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. GA=Gewalteinwirkung, Außergewöhnliche: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. =Säure, Ätzende: magische oder konzentierte Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. FN=Feuer, Normales: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. FM=Feuer, Magisches: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. FH=Feuer, Hochmagisches: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. KE=Kälte, Extreme: einschließlich magischer Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. SE=Schlag, Elektrischer: Riesenzitteraal, usw.
  10. SB=Schlag, Blitz-: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. ZD=Zersetzung/​Desintegration: Desintegrieren oder Ähnliches