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Um anzugreifen müssen sie aber ihre sichtbare Nebelform annehmen, da sie unsichtbar zu wenig Einfluss auf ihre Umgebung haben. Mit ihren Nebeltentakeln bewegen sie feine Staub und Sandpartikel, die sie benutzen, um ihren Opfern die Haut vom Körper zu wetzen. Zwar bewegen sie sich in Nebelform langsamer und verlieren ihre Flugfähigkeit, aber ihre Tentakel behalten ihre atemberaubende Geschwindigkeit, wodurch sie immer die [[Initiative]] gewinnen.
Um anzugreifen müssen sie aber ihre sichtbare Nebelform annehmen, da sie unsichtbar zu wenig Einfluss auf ihre Umgebung haben. Mit ihren Nebeltentakeln bewegen sie feine Staub und Sandpartikel, die sie benutzen, um ihren Opfern die Haut vom Körper zu wetzen. Zwar bewegen sie sich in Nebelform langsamer und verlieren ihre Flugfähigkeit, aber ihre Tentakel behalten ihre atemberaubende Geschwindigkeit, wodurch sie immer die [[Initiative]] gewinnen.


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Ihre halb-substantielle Natur macht sie enorm schwer zu treffen, was nicht nur ihre hohe Rüstungsklasse erklärt, sondern auch ihre Immunität gegen weniger [[magische Waffe]]n.
Ihre halb-substantielle Natur macht sie enorm schwer zu treffen, was nicht nur ihre hohe Rüstungsklasse erklärt, sondern auch ihre Immunität gegen weniger [[magische Waffe]]n.

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 17:49 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Luftgrusel
Englisch: Elemental Grue (Ildriss)
Monster-Typ: Elementarwesen (Grusel)
Dimension: Venti (Dimension der Luft)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1 (2W4 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W4
Sonderangriffe: Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative
Sonderabwehr: Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig bis Sehr ​(5-12)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (335 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Luftgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Luft, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als nebelartige Wolke mit dunstigen Tentakeln und drei trüb-glühenden roten Augen, was im übrigen auch ihre tatsächliche Gestalt in der Luftdimension ist. Sie können sich aber auch nach Belieben vollkommen unsichtbar machen.

Während sie unsichtbar sind, können sie fliegen und sich extrem schnell bewegen, was ihnen eine Überraschung von 1-4 auf dem W6 gewährt.

Um anzugreifen müssen sie aber ihre sichtbare Nebelform annehmen, da sie unsichtbar zu wenig Einfluss auf ihre Umgebung haben. Mit ihren Nebeltentakeln bewegen sie feine Staub und Sandpartikel, die sie benutzen, um ihren Opfern die Haut vom Körper zu wetzen. Zwar bewegen sie sich in Nebelform langsamer und verlieren ihre Flugfähigkeit, aber ihre Tentakel behalten ihre atemberaubende Geschwindigkeit, wodurch sie immer die Initiative gewinnen.

Luftgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Luftzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Luftzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Luftgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Ihre halb-substantielle Natur macht sie enorm schwer zu treffen, was nicht nur ihre hohe Rüstungsklasse erklärt, sondern auch ihre Immunität gegen weniger magische Waffen.

Schätze

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ST Kategorie Chance Menge

Q×2 Edel­steine 50% 1W4×2

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank