Baku: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bakus''' könnte man für eine [[Chimäre]] halten. Ihr Kopf ist [[elefant]]en-artigen, ihr Körper samt Schwanz wirkt wie der eines [[Drache]]ns, ihre Vorderbeine ähneln einem [[Nashorn]], während ihre Hinterbeine an einen [[Löwe]]n erinnern.
'''Bakus''' könnte man für [[Chimäre]]n halten. Ihr Kopf ist [[elefant]]en-artig, ihr Körper samt Schwanz wirkt wie der eines [[Drache]]ns, ihre Vorderbeine ähneln einem [[Nashorn]], während ihre Hinterbeine an einen [[Löwe]]n erinnern.


Sie sind in der Lage nach Beleiben [[unsichtbar]] und ätherisch zu werden, und können auch das [[Astrum]] bereisen. Sie lieben es, die Städte der [[Mensch (Monster)|Menschen]] unsichtbar zu durchstreifen. Sie sind scheu und friedliebend, doch hassen das Böse und werde es bekämpfen, wo sie nur können.
Sie sind in der Lage, nach Belieben [[unsichtbar]] und ätherisch zu werden, und können auch das [[Astrum]] bereisen. Sie lieben es, die Städte der [[Mensch (Monster)|Menschen]] unsichtbar zu durchstreifen. Sie sind scheu und friedliebend, doch hassen das Böse und werde es bekämpfen, wo sie nur können.


Im Kampf werden sie ihre Gegner mit einem gewaltigen Kopfstoß angreifen. Gegen Gegner, deren Monstergröße ''{{Monstergröße|K}}'' oder ''{{Monstergröße|M}}'' ist, können mit ihren beiden Vorderfüßen nachsetzen und somit zwei (2) zusätzliche Angriffe für je {{TP|2W6}} Schaden durchführen.
Im Kampf werden sie ihre Gegner mit einem gewaltigen Kopfstoß angreifen. Gegen Gegner, deren Monstergröße ''{{Monstergröße|K}}'' oder ''{{Monstergröße|M}}'' ist, können sie mit ihren beiden Vorderfüßen nachsetzen und somit zwei (2) zusätzliche Angriffe für je {{TP|2W6}} Schaden durchführen.


Mit ihrem Rüssel können sie eine [[magische Waffe]], [[Zauberstab]] oder ähnliches halten, und werden diese ebenfalls im Kampf einsetzen.
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Mit einem mächtigen Trompetenstoß können sie ''[[Furcht]]'' mit Wirkstufe 12 bei allen bösen Kreaturen innerhalb von {{Feld|4|n|aoe=1}} hervorrufen. In jedem Fall nehmen diese Kreaturen {{TP|1W8}} Schaden und müssen einen {{Rettungswurf|Lähmung}} ablegen, oder in Panik fliehen. Der Baku kann diesen Trompetenstoß alle 4 Runden durchführen.

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 04:39 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Baku
Englisch: Baku
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Dimension: Hohe Dimensionen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 12+12 (66 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete
Sonderabwehr: Unsichtbar oder ätherisch werden
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Außergewöhnlich bis Genial ​(15-18)
Gesinnung: Neutral Gut
MS/EP: 9/4 900+18 (6 088 ⌀)
Kampfgeist: 117%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 91-102 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 25, V: 124

Bakus könnte man für Chimären halten. Ihr Kopf ist elefanten-artig, ihr Körper samt Schwanz wirkt wie der eines Drachens, ihre Vorderbeine ähneln einem Nashorn, während ihre Hinterbeine an einen Löwen erinnern.

Sie sind in der Lage, nach Belieben unsichtbar und ätherisch zu werden, und können auch das Astrum bereisen. Sie lieben es, die Städte der Menschen unsichtbar zu durchstreifen. Sie sind scheu und friedliebend, doch hassen das Böse und werde es bekämpfen, wo sie nur können.

Im Kampf werden sie ihre Gegner mit einem gewaltigen Kopfstoß angreifen. Gegen Gegner, deren Monstergröße Klein oder Mittel ist, können sie mit ihren beiden Vorderfüßen nachsetzen und somit zwei (2) zusätzliche Angriffe für je 2W6 TP Schaden durchführen.

Mit ihrem Rüssel können sie eine magische Waffe, Zauberstab oder ähnliches halten, und werden diese ebenfalls im Kampf einsetzen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Bakus beherrschen folgende Psi-Kräfte:

In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 12 Kämpfer. Die Psistärke kann als 1W12+90 bestimmt werden.

Mit einem mächtigen Trompetenstoß können sie Furcht mit Wirkstufe 12 bei allen bösen Kreaturen innerhalb von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) hervorrufen. In jedem Fall nehmen diese Kreaturen 1W8 TP Schaden und müssen einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen, oder in Panik fliehen. Der Baku kann diesen Trompetenstoß alle 4 Runden durchführen.