Aurawahrnehmung
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Aurawahrnehmung
Englisch: Detect Good/Evil | |
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Übersinnliche Psi-Kraft 1. Grades | |
Kathexis-Kosten:0 | 2/Runde |
Reichweite:0 | 3 Felder
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Wirkungsdauer:0 | Konzentration |
Wirkungsbereich:0 | 1 Gegenstand oder Kreatur |
Aurawahrnehmung erlaubt es, die Aura eines Gegenstands oder einer Kreatur zu lesen. Mit der Wirkstufe erhöhen sich die Erfolgschance.
Wirkstufe | Aura eines Gegenstands |
Aura einer Kreatur |
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1 | 05% | 030% 0(0%) |
2 | 10% | 045% (10%) |
3 | 15% | 060% (20%) |
4 | 20% | 070% (30%) |
5 | 35% | 080% (40%) |
6-7 | 50% | 090% (50%) |
8-9 | 65% | 100% (60%) |
10-11 | 80% | 100% (65%) |
12+ | 95% | 100% (70%) |
Die Aura eines Gegenstands erfolgreich zu lesen offenbart, ob dieser heilig oder unheilig ist.
Die Aura einer Kreatur wird hingegen generelle Information über diese preisgeben. Klasse, ungefähre Stufe oder Trefferwürfel und eine ungefähre Einschätzung der Gesinnung können in Erfahrung gebracht werden. Wird der Wert in Klammern unterwürfelt, sind Stufe bzw. Trefferwürfel und die Gesinnung genau bekannt. Kreaturen, deren Stufe bzw. Trefferwürfel 14 oder höher ist, steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu negieren.
Ein Fehlschlag, eine Aura zu lesen, macht es dem Psioniker unmöglich, einen weiteren Versuch gegen dieses Ziel zu unternehmen. Erst wenn er eine Wirkstufe hinzugewonnen hat, kann er erneut versuchen, diese Aura zu lesen. Die Aura wird bis dahin immer unscharf erscheinen.
Es benötigt 3 Runden ununterbrochener Konzentration, um überhaupt einen Versuch zu starten. Es ist nicht sofort offensichtlich für ein Ziel, dass der Psioniker versucht, dessen Aura zu lesen. Es ist aber schon etwas merkwürdig, jemanden für 3 Minuten anzustarren.