Heidnische Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Aufarbeitung}} | {{Aufarbeitung}} | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
''' | '''Heidnische Zauber''' nennt man die [[Zauber]] der [[Hexe]]n. Heidnische Magie folgt den Regeln {{Klassentyp|ZAK|r Magie|text=4}}. | ||
Die folgende [[Klasse]]n nutzen | Die folgende [[Klasse]]n nutzen heidnische Zauber: {{hlist|InfoboxKlasse|Klassen|link=Heidnische Zauber}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 1. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|1. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 2. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|2. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 3. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|3. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 4. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|4. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 5. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|5. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 6. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|6. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 7. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|7. Grades}} | ||
== | ==Heidnische Zauber 8. Grades== | ||
{{Zauberdetails| | {{Zauberdetails|Heidnische Zauber|8. Grades}} | ||
==Erläuterungen zu den Tabellen== | ==Erläuterungen zu den Tabellen== | ||
{{reflist}} | {{reflist}} | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Heidnische Zauber| ]] |
Aktuelle Version vom 10. April 2024, 01:53 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
Heidnische Zauber nennt man die Zauber der Hexen. Heidnische Magie folgt den Regeln .
Die folgende Klassen nutzen heidnische Zauber: keine
Heidnische Zauber 1. Grades
Heidnische Zauber 2. Grades
Heidnische Zauber 3. Grades
Heidnische Zauber 4. Grades
Heidnische Zauber 5. Grades
Heidnische Zauber 6. Grades
Heidnische Zauber 7. Grades
Heidnische Zauber 8. Grades
Erläuterungen zu den Tabellen
- ↑ a b c d e f g h Umkehrbare Zauber sind mit einem Asterisk (*) markiert, während die Umkehrzauber mit einem Obelisk (†) markiert sind.
- ↑ a b c d e f g h Informationen zum Zauber sind in folgender Reihenfolge angegeben: Magieschule; Komponenten; Reichweite; Zauberaufwand; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.
Wann immer der Zauber auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen (§) gesetzt.
Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" (/W) oder "pro n Wirkstufen" (/nW), wobei n eine natürliche Zahl größer 1 ist. Wirkstufen sollen nicht mit den typischen Würfelabkürzungen (1W4, 2W6, etc.) verwechselt werden.
Reichweite und Wirkrungsbereich beziehen sich häufig auf den Anwender (A).
Magieschulen: Ba=Bann; B/H=Beschwörung/Herbeirufung; Be=Besitzergreifung; Ek=Erkenntnis; Hv=Hervorrufung; I/P=Illusion/Phantasmus; Nk=Nekromantie; V/V=Verwandlung/Veränderung; V/B=Verzauberung/Bezauberung
Komponenten: V=Verbal; S=Somatisch; M=Material
Reichweite: B=Berührung; F=Felder; ∞=Unbegrenzt
Zauberaufwand/Wirkungsdauer: U=Unmittelbar; S=Segment; R=Runde; P=Phase; St=Stunde; T=Tag; ∞=Permanent
Rettungswurf: K=Keiner Erlaubt; H=Halbiert Schaden; N=Negiert Effekt
Wirkungsbereich: IF=Innen-Felder; Kr=Kreatur; Pr=Person; G=Gegenstand; Rd=Radius einer Kugel; Krd=Kreisradius einer Säule, eines Kegels oder eines Kreises; Kl=Kantenlänge eines Würfels; Sl=Seitenlänge eines Quadrats; B=Beschworen