Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zwerge''' sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.  
'''Zwerge''' sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.  
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Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.  
Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.  


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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 15:57 Uhr

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Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg (jung).jpg
Bewegung:0
09 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Altersgrenzen
Kind ≤34, Jugend 35-50, Erwachsen 51-150, Mittelalt 151-250, Alt 251-350, Ehrwürdig ≥351, Maximum ≈450
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 040+5W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 250+2W20
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 090+4W6
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 075+3W6

Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.

Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Zwerg keine gültige Wahl für den Charakter.

Angepasste Attribute

Klassen

Zwerge können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Zwerge ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen
  1. Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 2 Zusatzstufen.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb

Fähigkeiten

Angriffsbonus: ​+1 Bonus auf den Angriffswurf gegen Goblins, Halborks, Hobgoblins und Orks.

Verteidigungsbonus: Riesen, Oger, Titanen und Trolle haben einen −4 Abzug auf Angriffswürfe gegen diese Spezies.

Zäh: Zwerge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe). Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden.

Sprachen: Zwerge sprechen ihre eigene Sprache der Zwerge, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Gnome, Goblins, Orks & Kobolde. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.

Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/​18 Meter)

Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk und ähnliches im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
  • Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
  • Bewegliche oder sich verschiebende Wände und Räume erkennen: 66%
  • Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −10% Freiklettern
  • −5% Leisen bewegen
  • +15% Fallen finden
  • +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • −5% Sprachen lesen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-10 Klein 3 Fuß 09 Zoll 130 Pfund
11-25 Schlank 4 Fuß 01 Zoll 140 Pfund
26-55 Durchschnitt 4 Fuß 02 Zoll 150 Pfund
56-85 Stämmig 4 Fuß 02 Zoll 160 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 06 Zoll 160 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 09 Zoll 170 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe
(​+1W4 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-15 Zierlich 3 Fuß 07 Zoll 100 Pfund
16-30 Grazil 3 Fuß 11 Zoll 110 Pfund
31-65 Durchschnitt 4 Fuß 00 Zoll 120 Pfund
66-85 Kurvig 4 Fuß 00 Zoll 130 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 04 Zoll 130 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 07 Zoll 140 Pfund