Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxRegel
{{InfoboxRegel
|englisch=Equipment
|englisch=Equipment
|bild=
}}
}}
Die folgende Tabellen enthält allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch '''Ausrüstung''' für eine typische Kampagne. Die Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.
Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch '''Ausrüstung''' für eine typische Kampagne. Preise für [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sind aber gesondert gelistet.  


== Ausrüstung ==
Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.
 
==Standardausrüstung==
Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der [[Charakter-Erschaffung]] einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Gegenstand !! Belastung<br/>(Pfund) !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Liste an<br/>Standardausrüstung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Bier (pro Pinte) || 1 || 0,1 || 1
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Schlafsack || 5 || 0,2 || 2
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Glocke || 0 || 1 || 10
|align=left| Gürteltasche, groß<ref>Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Decke, Woll- || 2 || 0,05 || 0,5
|align=left| Seil, 50 Fuß || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Flaschenzug || 5 || 5 || 50
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}
|-
|-
|align=left| Krähenfüße || 2 || 1 || 10
|align=left| Wasserschlauch || {{Preis|1.5}}
|-
|-
|align=left| Kerze, Bienenwachs- || 0 || 0,01 || 0,1
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}
|-
|-
|align=left| Kessel und Dreibein || 15 || 2 || 20
|align=left| Feuerstein & Stahl || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Kette (pro 10 Fuß) || 10 || 30 || 300
|align=left| Fackeln, 10 Stück || {{Preis|0.1}}
|-
|-
|align=left| Kreide (pro Stück) || 0 || 0,01 || 0,1
|align=left| Günstige Kleidung<ref>Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel & geläufige Schuhe.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Brecheisen || 5 || 2 || 20
! Gesamtpreis !! {{Preis|20}}
|}
{{reflist}}
 
Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können.
*Buch für Zauberspüche für [[Zauberkundige]], [[Illusionist]]en und [[Hexe]]n
*Heiliges Symbol für [[Kleriker]]
*Diebeswerkzeug für [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Narr]]en
 
Die Standardausrüstung ist für [[Mönch]]e und [[Barbar]]en wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.
 
Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch [[Waffe]]n und [[Rüstung]].
 
==Generelle Ausrüstung==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Ausrüstung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Würfel, Knochen- (pro Paar) || 0 || 0,5 || 5
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Würfel, Knochen-, gezinkt (pro Paar) || 0 || 5 || 50
|align=left| Schlafsack || {{Preis|0.4}}
|-
|-
|align=left| Feuerholz (pro Tag) || 20 || 0,01 || 0,1
|align=left| Glocke || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Angelhaken || 0 || 0,1 || 1  
|align=left| Decke, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
|align=left| Fischernetz (pro 25 Quadrat-Fuß) || 0 || 0,1 || 1
|align=left| Flaschenzug || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Stahl und Zunderstein || 0 || 1 || 10
|align=left| Krähenfüße<ref>Genug um {{Feld|1|exp=2|aoe=1}} auszulegen (siehe [[Kampfmittel]]).</ref> & Transportbox || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Wurfhaken || 4 || 1 || 10
|align=left| Kette, 10 Fuß || {{Preis|60}}
|-
|-
|align=left| Hammer (Werkzeug, nicht Kampf) || 2 || 0,5 || 5
|align=left| Brecheisen || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Heiliges Symbol, Silber- || 1 || 25 || 250
|align=left| Würfel, 1 Paar, normal || {{Preis|0.05}}
|-
|-
|align=left| Heiliges Symbol, Zinn- || 1 || 5 || 50
|align=left| Würfel, 1 Paar, gezinkt || {{Preis|5}}
|-
|-
|align=left| Heiliges Symbol, Holz- || 1 || 0,6 || 6
|align=left| Angelhaken || {{Preis|0.2}}
|-
|-
|align=left| Eisenstifte (pro Dutzend) || 5 || 1 || 10
|align=left| Fischernetz, 25 Quadratfuß || {{Preis|0.2}}
|-
|-
|align=left| Leiter (pro 10 Fuß) || 20 || 0,5 || 5
|align=left| Wurfhaken || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Lampe, Bronze- || 1 || 0,1 || 1  
|align=left| Hammer, Werkzeug- || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Laterne, mit Bullauge || 3 || 12 || 120
|align=left| Eisenstifte, 1 Dutzend || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Laterne, abdeckbar || 2 || 7 || 70
|align=left| Leiter, 15 Fuß|| {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Schloss || 1 || 20+ || 200+
|align=left| Schloss, Vorhänge- || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Handfesseln || 2 || 15 || 150
|align=left| Handspiegel, Stahl- || {{Preis|40}}
|-
|-
|align=left| Spiegel, Stahl- (klein) || 0,5 || 20 || 200
|align=left| Handspiegel, Silber- || {{Preis|90}}
|-
|-
|align=left| Spiegel, Silber- (klein) || 0,5 || 45 || 450
|align=left| Musikinstrument || {{Preis|10|post=+}}
|-
|-
|align=left| Musikinstrument || 1+ || 5+ || 50+
|align=left| Nähnadel || {{Preis|0.01}}
|-
|-
|align=left| Nadel und Faden || 0 || 0,03 || 0,3
|align=left| Felshaken || {{Preis|0.2}}
|-
|-
|align=left| Öl, Lampen- (pro Pinte) <ref>{{AHa}} Brennendes Öl, das als Waffe benutzt wird, brennt 2 Runden lang. In der ersten Runde verursacht es 2W6 Schaden und in der zweiten Runde 1W6</ref>|| 1 || 0,1 || 1
|align=left| Stange, 10 Fuß || {{Preis|0.04}}
|-
|-
|align=left| Pergament (pro Blatt) || 0 || 0,2 || 2  
|align=left| Seil, 50 Fuß || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Kletterhaken || 0,5 || 0,1 || 1
|align=left| Schaufel/Spaten || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Stange (pro 10 Fuß) || 8 || 0,2 || 2
|align=left| Pfeife, Signal- || {{Preis|1.6}}
|-
|-
|align=left| Topf, Eisen- || 10 || 0,5 || 5  
|align=left| Pfeife, Tabak- || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Feder, Schreib- || 0 || 0,1 || 1  
|align=left| Seife, 1 Pfund || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Rationen, Standard- (pro Tag) || 2 || 2 || 20
|align=left| Zelt || {{Preis|20}}
|-
|-
|align=left| Rationen, haltbar (pro Tag) || 1 || 6 || 60
|align=left| Diebeswerkzeug || {{Preis|60}}
|-
|-
|align=left| Zaumzeug und Zügel || 5 || 2 || 20
|align=left| Zwirn/Schnur, 100 Fuß || {{Preis|0.3}}
|-
|-
|align=left| Seil, Hanf- (pro 50 Fuß) || 10 || 1 || 10
|align=left| Schleifstein || {{Preis|0.02}}
|-
|-
|align=left| Seil, Seiden- (pro 50 Fuß) || 5 || 10 || 100
|align=left| Rasierzeug || {{Preis|10}}
|-
|align=left| Sattel und Steigbügel || 20 || 10 || 100
|-
|align=left| Schaufel || 8 || 2 || 20
|-
|align=left| Pfeife, Signal- || 0 || 0,8 || 8
|-
|align=left| Pfanne || 5 || 1 || 10
|-
|align=left| Seife (pro Pfund) || 1 || 0,5 || 5
|-
|align=left| Zauberspruchbuch (leer) || 5 || 25 || 250
|-
|align=left| Zelt || 20 || 10 || 100
|-
|align=left| Diebeswerkzeug || 1 || 30 || 300
|-
|align=left| Fackel || 1 || 0,01 || 0,1
|-
|align=left| Schnur, Leinen- (pro 100 Fuß) || 0,5 || 0,08 || 0,8
|-
|align=left| Vellum (pro Blatt) || 0 || 0,3 || 3
|-
|align=left| Heiliges Wasser (pro Phiole) || 0,5  || 25 || 250
|-
|align=left| Schärfstein || 0,5 || 0,02 || 0,2
|-
|align=left| Wein (pro Pinte) || 1 || 0,5 || 5
|}
|}
{{reflist}}
{{reflist}}
===Transport-Behälter (leer)===
 
===Verpflegung===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Gegenstand !! Belastung<br/>(Pfund) !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Verpflegung
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Truhe || 25 || 2 || 20
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Flasche, Glas- (Wein) || 1 || 2 || 20
|align=left| Bier, 1 Pinte || {{Preis|0.05}}
|-
|-
|align=left| Rucksack|| 10 || 2 || 20
|align=left| Ale, 1 Pinte || {{Preis|0.1}}
|-
|-
|align=left| Fass || 30 || 2 || 20
|align=left| Met, 1 Pinte || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Kiste || 15 || 1 || 10
|align=left| Weinschorle, 1 Pinte || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Feldflasche, Leder- || 0 || 0,03 || 0,3
|align=left| Wein, 1 Pinte || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Tasche, Gürtel-, groß || 2 || 0,4 || 4
|align=left| Mahlzeit, gewöhnlich || {{Preis|0.1}}
|-
|-
|align=left| Tasche, Gürtel-, klein  || 1 || 0,2 || 2  
|align=left| Mahlzeit, reichhaltig || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Köcher (12 Pfeile) || 1 || 1 || 10
|align=left| Wochenration, Standard- || {{Preis|6}}
|-
|-
|align=left| Köcher (24 Pfeile) || 2 || 2,5 || 25
|align=left| Wochenration, eiserne || {{Preis|10}}
|-
|}
|align=left| Köcher (12 Bolzen) || 1 || 1,2 || 12
 
===Kräuter===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Kräuter
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Köcher (24 Bolzen) || 2 || 3 || 30
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Sack, klein|| 0,5 || 0,09 || 0,9
|align=left| Belladonna, Zweig || {{Preis|0.4}}
|-
|-
|align=left| Sack, groß || 1 || 0,15 || 1,5
|align=left| Knoblauch, Knolle || {{Preis|0.05}}
|-
|-
|align=left| Tasche, Umhänge- || 5 || 1 || 10
|align=left| Pfeifenkraut, 8 Unzen || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Behältnis, Knochen- (Schriftrollen) || 0,5 || 4 || 40
|align=left| Wolfswurz, Zweig || {{Preis|1}}
|-
|align=left| Behältnis, Leder- (Schriftrollen) || 0,5 || 1 || 10
|-
|align=left| Wasserschlauch (3 Pinten) || 1 || 1 || 10
|}
|}


===Kleidung===
===Lichtquellen===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Gegenstand !! Belastung<br/>(Pfund) !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Lichtquelle
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Gürtel || 0 || 0,5 || 5
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Stiefel, weich || 3 || 1 || 10
|align=left| Fackel || {{Preis|0.01}}
|-
|-
|align=left| Stiefel, schwer || 5 || 2 || 20
|align=left| Feuerstein & Stahl || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Armschiene, Leder- (Bogenschießen) || 1 || 0,8 || 8
|align=left| Kerze, Talg- || {{Preis|0.01}}
|-
|-
|align=left| Umhang || 2 || 0,03 || 0,3
|align=left| Kerze, Wachs- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
|align=left| Handschuhe, Ziegenleder- (pro Paar) || 0,5 || 3 || 30
|align=left| Laterne, abdeckbar || {{Preis|14}}
|-
|-
|align=left| Kleid, Woll- || 1 || 0,05 || 0,5
|align=left| Laterne, Bullaugen- || {{Preis|24}}
|-
|-
|align=left| Kleid, Leinen- || 1 || 3 || 30
|align=left| Öl, Lampen-, 1 Flasche || {{Preis|2}}
|}
 
===Religiöse Gegenstände===
Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art&nbsp;des<br/>Gegenstands
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Kleid, Seiden- || 1 || 50+ || 500+
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Strümpfe || 0 || 1 || 10
|align=left| Gebetskette || {{Preis|50}}
|-
|-
|align=left| Stecknadel (Umhang) || 0 || 0,4 || 4
|align=left| Heiliges Symbol, Holz- || {{Preis|0.7}}
|-
|-
|align=left| Robe, Leinen- || 1 || 3 || 30
|align=left| Heiliges Symbol, Eisen- || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Robe, Seiden- || 1 || 60+ || 600+
|align=left| Heiliges Symbol, Zinn- || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Schuhe, geläufig || 1 || 0,5 || 5
|align=left| Heiliges Symbol, Silber- || {{Preis|100}}
|-
|-
|align=left| Schuhe, edel || 1 || 30+ || 300+
|align=left| Weihrauch, 1 Stäbchen || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Waffenrock, Woll- || 1 || 0,05 || 0,5
|align=left| Weihwasser, 1 Phiole || {{Preis|50}}
|-
|align=left| Waffenrock, Banquet- || 1 || 10+ || 100+
|-
|align=left| Wams, Leinen- || 1 || 3 || 30
|}
|}


===Tiere und Fuhrwerk===
===Schreibwerkzeuge===
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Tier/Fuhrwerk !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Schreibwerkzeugs
|-
! {{Preis|span=Preis}}
|align=left| [[Muli]]{{/}}Maultier || 18 || 180
|-
|-
|align=left| Ochse || 15 || 150
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| [[Pony]] || 12 || 120
|align=left| Stift, Kreide- || {{Preis|0.01}}
|-
|-
|align=left| [[Zugpferd|Pferd, Zug-]] || 15 || 150
|align=left| Stift, Kohle- || {{Preis|0.05}}
|-
|-
|align=left| Pferd, ausgemergelt || 8 || 80
|align=left| Schreibfeder  || {{Preis|0.2}}
|-
|-
|align=left| Pferd, Zelter || 40+ || 400+
|align=left| Tintenfässchen  || {{Preis|16}}
|-
|-
|align=left| Pferd, Allzweck- || 25 || 250
|align=left| Papyrus, 1 Blatt || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| [[Schweres Schlachtross|Schlachtross, schwer]] || 500+ || 5000+
|align=left| Pergament, 1 Blatt || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| [[Leichtes Schlachtross|Schlachtross, leicht]] || 200+ || 2000+
|align=left| Vellum, 1 Blatt || {{Preis|8}}
|-
|-
|align=left| [[Mittelschweres Schlachtross|Schlachtross, mittel]] || 350+ || 3500+
|align=left| Papyrus, 1 Buch<ref name=Buch>Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50 Blatt)</ref>|| {{Preis|30}}
|-
|-
|align=left| Wagen, klein || 100 || 1000
|align=left| Pergament, 1 Buch<ref name=Buch/> || {{Preis|60}}
|-
|-
|align=left| Wagen, groß || 250 || 2500
|align=left| Vellum, 1 Buch<ref name=Buch/> || {{Preis|440}}
|}
|}
{{reflist}}
===Transportbehälter===


==Waffen==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Art der Waffe !! Schaden<br/>vs K/M !! Schaden<br/>vs G !! Belastung<br/>(Pfund) !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Art&nbsp;des<br/>Behälters
! {{Preis|span=Preis}}
|-
|-
|align=left| Axt, Hand- || 1W6 || 1W4 || 5 || 1 || 10
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Axt, Kriegs- || 1W8 || 1W8 || 7 || 5 || 50
|align=left| Eimer || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Dolch || 1W4 || 1W3 || 1 || 2 || 20
|align=left| Eisenkiste, klein || {{Preis|18}}
|-
|-
|align=left| Dreizack<ref name="Speere">Waffen mit einem langen Schaft und einer Spitze so wie Speere, Lanzen (wenn nicht beritten), Stangenwaffen, oder Dreizack fügen doppelten Schaden zu, wenn sie gegen einen Sturmangriff gestellt werden und ein Gegner in sie hineinstürmt. Die Lanze fügt doppelten Schaden zu, wenn sie vom Rücken eines schweres Kriegspferds, einer riesige Reitechse, oder etwas Vergleichbahren geführt wird. Der Schaden einer Lanze sollte reduziert werden, falls sie vom Rücken eines weniger beindruckenden Reittiers geführt wird, z.B. ein Allerweltspferd oder ein Rennpferd.</ref> || 1W6+1 || 3W4 || 5 || 4 || 40
|align=left| Eisenkiste, groß || {{Preis|56}}
|-
|-
|align=left| Flegel, leicht || 1W4+1 || 1W4+1 || 4 || 6 || 60
|align=left| Flasche<ref>Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.</ref> || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Flegel, schwer || 1W6+1 || 2W4 || 10 || 3 || 30
|align=left| Gürteltasche, klein || {{Preis|1.5}}
|-
|-
|align=left| Hellebarde || 1W10 || 2W6 || 18 || 9 || 90
|align=left| Gürteltasche, groß || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Keule || 1W4 || 1W3 || 3 || 0,02 || 0,2
|align=left| Habersack || {{Preis|3}}
|-
|-
|align=left| Kriegshammer, leichter || 1W4+1 || 1W4 || 5 || 1 || 10
|align=left| Holztruhe, klein || {{Preis|0.8}}
|-
|-
|align=left| Kriegshammer, schwerer || 1W6+1 || 1W6 || 10 || 7 || 70
|align=left| Holztruhe, groß || {{Preis|1.7}}
|-
|-
|align=left| Lanze<ref name="Speere"/> || 2W4+1 || 3W6 || 15 || 6 || 60
|align=left| Kartenrolle, Leder- || {{Preis|1.5}}
|-
|-
|align=left| Morgenstern || 2W4 || 1W6+1 || 12 || 5 || 50
|align=left| Kartenrolle, Knochen- || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Bastard-<ref>Der angegebene Schaden ist für das zweihändige Führen der Waffe. Einhändig geführt hat das Bastardschwert dasselbe Schadensprofil wie ein Langschwert.</ref> || 2W4 || 2W8 || 10 || 25 || 250
|align=left| Kartenrolle, [[Elfenbein]]- || {{Preis|50}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Breit- || 2W4 || 1W6+1 || 8 || 10 || 100
|align=left| Köcher<ref>Ein Köcher kann 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen fassen.</ref> || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Lang- || 1W8 || 1W12 || 7 || 15 || 150
|align=left| Rucksack || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Krumm- || 1W8 || 1W8 || 5 || 15 || 150
|align=left| Sack, klein || {{Preis|0.18}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Kurz- || 1W6 || 1W8 || 3 || 8 || 80
|align=left| Sack, groß || {{Preis|0.3}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Zweihand- || 1W10 || 3W6 || 25 || 30 || 300
|align=left| Topf/Kessel  || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Speer<ref name="Speere"/> || 1W6 || 1W8 || 5 || 1 || 1
|align=left| Wasserschlauch<ref>Ein Wasserschlauch kann 4 Pinten fassen.</ref> || {{Preis|1.5}}
|-
|-
|align=left| Spitzhacke, leichte || 1W4+1 || 1W4 || 4 || 5 || 50
|align=left| Weidenkorb, klein || {{Preis|0.05}}
|-
|-
|align=left| Spitzhacke, schwere || 1W6+1 || 2W4 || 10 || 8 || 800
|align=left| Weidenkorb, groß  || {{Preis|0.3}}
|-
|}
|align=left| Stab || 1W6 || 1W6 || 5 || 0 || 0
{{reflist}}
|-
 
|align=left| Stangenwaffe<ref name="Speere"/> || 1W6+1 || 1W10 || 8 || 6 || 60
===Kleidung===
|-
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|align=left| Streitkolben, leichter || 1W4+1 || 1W4+1 || 5 || 4 || 40
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Kleidung
|-
! {{Preis|span=Preis}}
|align=left| Streitkolben, schwerer || 1W6+1 || 1W6 || 10 || 10 || 100
|-
|align=left| Wurfpfeil || 1W3 || 1W2 || 0,5 || 0,2 || 2
|-
|align=left| Wurfspeer<ref name="Speere"/> || 1W6 || 1W4 || 4 || 0,5 || 5
|-
|align=left| Bolzen, leichter<ref name=muni>Der angegebene Preis für Munition ist für ein Dutzend Geschosse zu verstehen.</ref> || 1W4+1 || 1W4+1 || 2 || 2 || 20
|-
|align=left| Bolzen, schwerer<ref name=muni/> || 1W6+1 || 1W6+1 || 4  || 4 || 40
|-
|align=left| Pfeile<ref name=muni/> || 1W6 || 1W6 || 4 || 2 || 20
|-
|align=left| Schleuderkugel<ref name=muni/> || 1W4+1 || 1W6+1 || 4 || 1 || 10
|-
|align=left| Schleuderstein<ref name=muni/> || 1W4 || 1W4 || 2  || 0 || 0
|-
|align=left| Armbrust, leichte || colspan=2 align=left | Munition: Bolzen, leichter || 4 || 12 || 120
|-
|-
|align=left| Armbrust, schwere<ref>Schwere Armbrüste können nicht vom Rücken eines Reittiers abgefeuert werden. Nur ein Fußsoldat, weiß sich vor ihrem Rückstoß in Acht zu nehmen.</ref> || colspan=2 align=left | Munition: Bolzen, schwerer || 12 || 20 || 200
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Kurz-<ref name="Bögen">Manche Spezialanfertigungen (falls überhaupt verfügbar in der Kampagne der Spielleitung und dann meist zu einem höheren Preis) erlauben es Schützen, ihren entsprechenden [[Stärke]]-Bonus zum Schaden zu addieren. Abgesehen davon beschränkt sich der Stärke-Bonus zum Schaden lediglich auf geworfene Waffen (Äxte, Hämmer, Keulen, Wurfpfeile, Wurfspeere und Speere).</ref> || colspan=2 align=left | Munition: Pfeil || 8 || 15 ||150
|align=left| Gürtel, einfach || {{Preis|0.3}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Lang-<ref name="Bögen"/> || colspan=2 align=left | Munition: Pfeil || 12 || 60 || 600
|align=left| Gürtel, Zier- || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Komposit-Kurz-<ref name="Bögen"/> || colspan=2 align=left | Munition: Pfeil || 9 || 75 || 750
|align=left| Gürtel, Prunk- || {{Preis|10|post=+}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Komposit-Lang-<ref name="Bögen"/> || colspan=2 align=left | Munition: Pfeil || 13 || 100 || 1000
|align=left| Handschuhe || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Schleuder || colspan=2 align=left | Munition: Schleuderstein oder Schleuderkugel || 0,5 || 0,5 || 5
|align=left| Hut || {{Preis|0.7}}
|}
{{reflist}}
 
===Zusatzwerte für Fernkampfwaffen===
{{Anmerkung
|titel=Angabe der Reichweite
|text=Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen Abzug von -2 auf den [[Angriffswurf]]. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen Abzug von -2 auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre der Abzug schon bei -4 usw.
}}
Normalerweise müssen Plattenhandschuhe und Helme entfernt werden, bevor Fernkampfwaffen wie Bögen eingesetzt werden können.
{| class="wikitable sortable"
! Art der Fernkampfwaffe !! Feuergeschwindigkeit<br/>{{nowrap|(Schüsse pro Runde)}} !! Reichweite
|-
|-
| Armbrust, leicht || align=center | 1 || {{Feld|6}}  
|align=left| Kappe || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Armbrust, schwer || align=center | 0,5<ref>Eine schwere Armbrust kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.</ref> || {{Feld|8}}
|align=left| Kleid/Robe, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Axt, Hand- || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
|align=left| Kleid/Robe, Leinen- || {{Preis|0.6}}
|-
|-
| Bogen, Kurz- || align=center | 2 || {{Feld|5}}  
|align=left| Kleid/Robe, Seiden- || {{Preis|100|post=+}}
|-
|-
| Bogen, Lang- || align=center | 2 || {{Feld|7}}  
|align=left| Sandalen || {{Preis|0.05}}
|-
|-
| Bogen, Komposit-Kurz- || align=center | 2 || {{Feld|5}}  
|align=left| Schuhe, geläufig || {{Preis|0.4}}
|-
|-
| Bogen, Komposit-Lang- || align=center | 2 || {{Feld|6}}  
|align=left| Schuhe, edel || {{Preis|60|post=+}}
|-
|-
| Dolch || align=center | 2 || {{Feld|1}}  
|align=left| Stiefel, niedrig, weich  || {{Preis|0.8}}
|-
|-
| Keule || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
|align=left| Stiefel, niedrig, hart  || {{Preis|2}}
|-
|-
| Kriegshammer, leicht || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
|align=left| Stiefel, hoch, weich  || {{Preis|2}}
|-
|-
| Schleuder || align=center | 1 || {{Feld|3.5}}  
|align=left| Stiefel, hoch, hart  || {{Preis|4}}
|-
|-
| Speer || align=center | 1 || {{Feld|1.5}}  
|align=left| Umhang/Mantel || {{Preis|0.5}}
|-
|-
| Wurfpfeil || align=center | 3 || {{Feld|1.5}}  
|align=left| Waffenrock, Woll- || {{Preis|0.1}}
|-
|-
| Wurfspeer || align=center | 1 || {{Feld|2}}  
|align=left| Waffenrock, Banquet- || {{Preis|20|post=+}}
|}
|}
{{reflist}}
==Rüstungen==
Die Rüstungsklasse ({{RK}}) eines Charakters wird berechnet, indem der {{RK}}-Bonus vom Basiswert 10 subtrahiert wird. Ein Charakter, der nur einen Schild benutzt, hat also eine {{RK}} von 9. Trüge der Charakter zusätzlich zum Schild eine Lederrüstung hätte dieser eine {{RK}} von 7, während ein Charakter mit Plattenrüstung und Schild eine {{RK}} 2 hätte.


Eine magische Rüstung mit einer +1 verringert die {{RK}} weiter um 1, +2 verringert die {{RK}} um 2 und so weiter; das Prinzip ist, dass eine positive Bewertung eines magischen Gegenstandes zeigt, dass er vorteilhaft ist, aber da {{RK}} auf einer absteigenden Skala bewertet wird, gilt dass je niedriger die Bewertung, desto besser der Schutz.
===Nutztiere & Tierausrüstung ===
{{Nutztier}}


Schilde haben KEINEN Einfluss auf die {{RK}}, wenn das Ziel von hinten angegriffen wird. Ebenso darf ein Charakter, der von mehreren Gegnern angegriffen wird, den Schild nur gegen einen (im Falle eines kleinen Schildes), zwei (im Falle eines mittleren Schildes) oder drei (im Falle eines großen Schildes) Angriffe in einer bestimmten Runde einsetzen; daher wird die {{RK}} gegen mehrere Gegner tendenziell abnehmen.
[[Pferd]]e &ndash; besonders Schlachrösser &ndash; können zum Schutz mit einem [[Rossharnisch]] ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf.  


Diese nachfolgende Tabellen sollte nicht zur Extrapolation von [[Monster]]-Rüstungstypen verwendet werden. Diese werden eher zugeordnet als berechnet. Zum Beispiel haben die meisten [[Kobold]]e eine {{RK}} von 5, was aber nicht bedeutet, dass der Kobold automatisch eine Kettenhemd im Wert von 75 {{GM}} trägt! Es ist mehr als wahrscheinlich, dass die Kreatur einen Mischmasch aus verschiedenen Rüstungsteilen von vernachlässigbarem Wert trägt, aber ihre Rüstungsklasse wird aufgrund ihrer Kampffähigkeit und der Erfordernisse des Spielsystems als 5 angegeben.
Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Art der Rüstung !! Belastung<br/>(Pfund)<ref>Für nicht-magische Rüstung. Magische Rüstung belastet nicht und erlaubt eine maximale Bewegungsrate, welche 3 Felder größer ist als mit der entsprechenden nicht-magischen Rüstung (bis zu 12 Feldern). Magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magaisches Gegenstück.</ref> !! Maximale<br/>Bewegugungsrate !! RK-Bonus !! Preis<br/>({{GM}}) !! Preis<br/>({{SM}})
! rowspan=2 | Art&nbsp;der<br/>Tierausrüstung
|-
! {{Preis|span=Preis}}
|align=left| Schild, klein<ref>[[Druide]] können nur (mit Rohhaut gebundene) Holzschilde nutzen. Diese kosten dasselbe und haben dieselben Eigenschaften wie ein kleiner Schild.</ref> || 5 ||align=left| kein Einfluss || +1 || 10 || 100
|-
|align=left| Schild, mittel || 8 ||align=left| kein Einfluss || +1 || 12 || 120
|-
|align=left| Schild, groß || 10 ||align=left| kein Einfluss || +1 || 15 || 150
|-
|align=left| Gambeson || 10 || align=left| {{Feld|9}} || +2 || 4 || 40
|-
|align=left| Leder || 15 ||align=left| {{Feld|12}} || +2 || 5 || 50
|-
|align=left| Nietenleder || 20 ||align=left| {{Feld|9}} || +3 || 15 || 150
|-
|align=left| Ring || 35 ||align=left| {{Feld|9}} || +3 || 30 || 300
|-
|align=left| Schuppen oder Lamellen || 40 ||align=left| {{Feld|6}} || +4 || 45 || 450
|-
|align=left| Kette || 30 ||align=left| {{Feld|9}} || +5 || 75 || 750
|-
|align=left| Kette, elfisch || 15 ||align=left| {{Feld|12}} || +5 || Unverkäuflich || Unverkäuflich
|-
|-
|align=left| Schienen || 40 ||align=left| {{Feld|6}} || +6 || 80 || 800
! {{Preis}}
|-
|-
|align=left| Gebändert || 35 ||align=left| {{Feld|9}} || +6 || 90 || 900
|align=left| Pferdehafer, 1 Tagesration || {{Preis|0.1}}
|-
|align=left| Platte || 45 ||align=left| {{Feld|6}} || +7 || 400 || 4000
|}
 
{{reflist}}
 
===Rüstungsklasse in jeweiliger Rüstung===
 
{| class="wikitable sortable"
! Art der Rüstung !! RK-Wert
|-
|-
| Keine ||align=center| 10
|align=left| Geschirr || {{Preis|1.2}}
|-
|-
| Nur Schild ||align=center| 9
|align=left| Sattel || {{Preis|20}}
|-
|-
| Gambeson oder Leder ||align=center| 8
|align=left| Satteldecke || {{Preis|0.3}}
|-
|-
| Nietenleder oder Ring ||align=center| 7
|align=left| Satteltasche, klein || {{Preis|6}}
|-
|-
| Schuppen oder Lamellen ||align=center| 6
|align=left| Satteltasche, groß || {{Preis|8}}
|-
|-
| Kette ||align=center| 5
|align=left| Zaumzeug || {{Preis|1.5}}
|-
|-
| Gebändert oder Schienen ||align=center| 4
|align=left| Karren || {{Preis|100}}
|-
|-
| Platte ||align=center| 3
|align=left| Wagen  || {{Preis|300}}
|}
|}
===Weitere Anmerkungen zu Rüstungen ===
Die Feldplatte ist optional und eher anachronistisch (und daher nicht in den Standardtabellen aufgeführt). Gemeint ist die gotische und mailändische Platte aus dem fünfzehnten Jahrhundert oder später. Wenn eine Feldplatte in einer Kampange verwendet wird, sollte sie so behandelt werden, als hätte sie einen RK-Bonus von +8 (d.h. mit Schild würde sie {{RK}} von 1 entsprechen) und eine maximale Bewegungsrate von {{Feld|9|nobr=1}}.
Die Turnierplatte ist eine weitere optionale Rüstung aus der gleichen Periode wie die Feldplatte. Wie der Name vermuten lässt, kam sie meist auf Ritterturnieren zum Einsatz und ist eigentlich nicht wirklich gut für den tatsächlichen Kampfeinsatz geeignet. Wenn eine Turnierplatte in einer Kampange verwendet wird, sollte sie so behandelt werden, als hätte sie einen RK-Bonus von +9 (d.h. mit Schild würde sie {{RK}} von 0 entsprechen) und eine maximale Bewegungsrate von {{Feld|6|nobr=1}}.
Eine [[elf]]ischer Kettenrüstung zählt als normale Kettenrüstung, ausgenommen für die Zwecke der Gewichtsberechnung und Belastung. Sie wird selten verkauft, aber gelegentlich werden Rüstungen von elfischen Handwerksmeistern als Geschenke für diejenigen angefertigt, die sich um das elfische Volk verdient gemacht haben. 99% von ihnen werden an Elfen vergeben, die übrigen 1% mehrheitlich an [[Mensch]]en oder [[Halbelf]]en. [[Zwerg]]engroße oder kleinere Rüstungen sind unerschwinglich selten.


==Rettungswürfe für Gegenstände==
==Rettungswürfe für Gegenstände==
{{:Objektrettungswurf}}
{{:Objektrettungswurf}}

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 18:25 Uhr

[+]
Ausrüstung
Englisch: Equipment

Die folgenden Tabellen enthalten allgemeine Preisvorschläge für nicht-magisch Ausrüstung für eine typische Kampagne. Preise für Waffen und Rüstungen sind aber gesondert gelistet.

Spieler sollten mit ihrer Spielleitung klären, ob die unten aufgeführten Preise für ihre spezifische Kampagne gelten.

Standardausrüstung

Die generelle Ausrüstungsliste ist in vielerlei Hinsicht wesentlich detailierter als nötig. Wenn man sich diesen Teil der Charakter-Erschaffung einfach machen möchte, kann man die hier vorgeschlagene Liste an Ausrüstung nehmen.

Liste an
Standardausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Rucksack 2 4
Gürteltasche, groß[1] 1 2
Seil, 50 Fuß 1 2
Wochenration, Standard- 3 6
Wasserschlauch 0,75 1,5
Schlafsack 0,2 0,4
Feuerstein & Stahl 1 2
Fackeln, 10 Stück 0,05 0,1
Günstige Kleidung[2] 1 2
Gesamtpreis 10 20
  1. Wenn man einen Bogen oder eine Armbrust haben will, nimmt man stattdessen lieber einen Köcher zum selben Preis.
  2. Günstige Kleidung meint Hut, Wollkleid, Mantel, einfacher Gürtel & geläufige Schuhe.

Bestimmte Klassen benötigen zusätzliche Ausrüstung, um ihrer Klassenfähigkeiten sinnvoll einsetzen zu können.

Die Standardausrüstung ist für Mönche und Barbaren wahrscheinlich schon zu teuer und daher nicht zu empfehlen.

Darüber hinaus braucht der Charakter nur noch Waffen und Rüstung.

Generelle Ausrüstung

Art der
Ausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Schlafsack 0,2 0,4
Glocke 1 2
Decke, Woll- 0,05 0,1
Flaschenzug 5 10
Krähenfüße[1] & Transportbox 5 10
Kette, 10 Fuß 30 60
Brecheisen 2 4
Würfel, 1 Paar, normal 0,025 0,05
Würfel, 1 Paar, gezinkt 2,5 5
Angelhaken 0,1 0,2
Fischernetz, 25 Quadratfuß 0,1 0,2
Wurfhaken 1 2
Hammer, Werkzeug- 0,5 1
Eisenstifte, 1 Dutzend 1 2
Leiter, 15 Fuß 5 10
Schloss, Vorhänge- 1 2
Handspiegel, Stahl- 20 40
Handspiegel, Silber- 45 90
Musikinstrument 5+ 10+
Nähnadel 0,005 0,01
Felshaken 0,1 0,2
Stange, 10 Fuß 0,02 0,04
Seil, 50 Fuß 1 2
Schaufel/Spaten 2 4
Pfeife, Signal- 0,8 1,6
Pfeife, Tabak- 0,25 0,5
Seife, 1 Pfund 0,5 1
Zelt 10 20
Diebeswerkzeug 30 60
Zwirn/Schnur, 100 Fuß 0,15 0,3
Schleifstein 0,01 0,02
Rasierzeug 5 10
  1. Genug um 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) auszulegen (siehe Kampfmittel).

Verpflegung

Art der
Verpflegung
Preis
(GM) (EM)
Bier, 1 Pinte 0,025 0,05
Ale, 1 Pinte 0,05 0,1
Met, 1 Pinte 0,25 0,5
Weinschorle, 1 Pinte 0,25 0,5
Wein, 1 Pinte 0,5 1
Mahlzeit, gewöhnlich 0,05 0,1
Mahlzeit, reichhaltig 1 2
Wochenration, Standard- 3 6
Wochenration, eiserne 5 10

Kräuter

Art der
Kräuter
Preis
(GM) (EM)
Belladonna, Zweig 0,2 0,4
Knoblauch, Knolle 0,025 0,05
Pfeifenkraut, 8 Unzen 1 2
Wolfswurz, Zweig 0,5 1

Lichtquellen

Art der
Lichtquelle
Preis
(GM) (EM)
Fackel 0,005 0,01
Feuerstein & Stahl 1 2
Kerze, Talg- 0,005 0,01
Kerze, Wachs- 0,05 0,1
Laterne, abdeckbar 7 14
Laterne, Bullaugen- 12 24
Öl, Lampen-, 1 Flasche 1 2

Religiöse Gegenstände

Natürlich können statt der heiligen Gegenstände auch unheilige Äquivalente für Jünger dunkler Gottheiten oder Dämonenanbetern erstanden werden.

Art des
Gegenstands
Preis
(GM) (EM)
Gebetskette 25 50
Heiliges Symbol, Holz- 0,35 0,7
Heiliges Symbol, Eisen- 2 4
Heiliges Symbol, Zinn- 5 10
Heiliges Symbol, Silber- 50 100
Weihrauch, 1 Stäbchen 1 2
Weihwasser, 1 Phiole 25 50

Schreibwerkzeuge

Art der
Schreibwerkzeugs
Preis
(GM) (EM)
Stift, Kreide- 0,005 0,01
Stift, Kohle- 0,025 0,05
Schreibfeder 0,1 0,2
Tintenfässchen 8 16
Papyrus, 1 Blatt 0,25 0,5
Pergament, 1 Blatt 0,5 1
Vellum, 1 Blatt 4 8
Papyrus, 1 Buch[1] 15 30
Pergament, 1 Buch[1] 30 60
Vellum, 1 Buch[1] 220 440
  1. a b c Unbeschrieben, Metallbindung, 100 Seiten (also 50 Blatt)

Transportbehälter

Art des
Behälters
Preis
(GM) (EM)
Eimer 0,25 0,5
Eisenkiste, klein 9 18
Eisenkiste, groß 28 56
Flasche[1] 2 4
Gürteltasche, klein 0,75 1,5
Gürteltasche, groß 1 2
Habersack 1,5 3
Holztruhe, klein 0,4 0,8
Holztruhe, groß 0,85 1,7
Kartenrolle, Leder- 0,75 1,5
Kartenrolle, Knochen- 5 10
Kartenrolle, Elfenbein- 25 50
Köcher[2] 1 2
Rucksack 2 4
Sack, klein 0,09 0,18
Sack, groß 0,15 0,3
Topf/Kessel 0,25 0,5
Wasserschlauch[3] 0,75 1,5
Weidenkorb, klein 0,025 0,05
Weidenkorb, groß 0,15 0,3
  1. Ein Flasche kann 1 Pinte fassen.
  2. Ein Köcher kann 20 Pfeilen, 20 schwere Bolzen oder 40 leichte Bolzen fassen.
  3. Ein Wasserschlauch kann 4 Pinten fassen.

Kleidung

Art der
Kleidung
Preis
(GM) (EM)
Gürtel, einfach 0,15 0,3
Gürtel, Zier- 0,5 1
Gürtel, Prunk- 5+ 10+
Handschuhe 1 2
Hut 0,35 0,7
Kappe 0,05 0,1
Kleid/Robe, Woll- 0,05 0,1
Kleid/Robe, Leinen- 0,3 0,6
Kleid/Robe, Seiden- 50+ 100+
Sandalen 0,025 0,05
Schuhe, geläufig 0,2 0,4
Schuhe, edel 30+ 60+
Stiefel, niedrig, weich 0,4 0,8
Stiefel, niedrig, hart 1 2
Stiefel, hoch, weich 1 2
Stiefel, hoch, hart 2 4
Umhang/Mantel 0,25 0,5
Waffenrock, Woll- 0,05 0,1
Waffenrock, Banquet- 10+ 20+

Nutztiere & Tierausrüstung

Art des
Nutztieres
Preis
(GM) (EM)
Hund, Kriegs- 25 50
Maultier 20 40
Rind 10 20
Schlachtross, Schwer 500 1 000
Schlachtross, Mittel 350 700
Schlachtross, Leicht 200 400
Pferd, Zug- 30 60
Pony 15 30
Esel 8 16
Pferd, Reit- 25 50
Dromedar 35 70
Trampeltier 35 70
Ochse 15 30

Pferde – besonders Schlachrösser – können zum Schutz mit einem Rossharnisch ausgestattet werden. Diese sind aber mit unter sehr teuer, und sicherlich keine leichtfertiger Ankauf.

Andere Ausrüstungsgegenstände, die für das Nutztieren interessant sind, zeigt die folgende Tabelle auf.

Art der
Tierausrüstung
Preis
(GM) (EM)
Pferdehafer, 1 Tagesration 0,05 0,1
Geschirr 0,6 1,2
Sattel 10 20
Satteldecke 0,15 0,3
Satteltasche, klein 3 6
Satteltasche, groß 4 8
Zaumzeug 0,75 1,5
Karren 50 100
Wagen 150 300

Rettungswürfe für Gegenstände

Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabellen sind die Objektrettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.

Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.

Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen einen ​+2 Bonus erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem "Plus" – wie magische Waffen zum Beispiel – einen weiteren ​+1 Bonus für jeden magischen Bonuspunkt über +1.

Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.

Material Objektrettungswürfe
5F[α] GN[β] GA[γ] [δ] FN[ε] FM[ζ] FH[η] KE[θ] SE[ι] SB[κ] ZD[λ]
Knochen oder Elfenbein 6 10 16 11 3 9 17 2 1 8 20
Keramik 11 12 18 4 2 3 5 4 1 2 19
Stoff oder Tuch 2 3 6 12 13 16 20 1 1 18 20
Kristall 13 14 19 6 3 6 10 7 5 15 20
Glas 14 15 20 5 4 7 11 6 1 17 20
Leder oder Buch 1 2 4 10 4 6 13 3 1 13 20
Flüssigkeit 0 0 0 15 13 14 15 12 15 18 20
Metall (hart) 2 2 6 7 1 2 6 1 1 11 17
Metall (weich) 4 9 14 13 5 13 18 1 1 16 19
Papier 0 6 11 16 18 21 25 2 1 20 20
Stein oder Edelstein 4 7 17 3 2 3 7 1 2 14 18
Holz oder Seil (dick) 1 3 10 8 5 7 11 1 1 12 19
Holz oder Seil (dünn) 2 6 13 9 9 11 15 1 1 10 20
  1. 5F=5-Fuß-Fall (−1 Abzug auf den RW für jede weitere 5 Fuß)
  2. GN=Gewalteinwirkung, Normale: Keulenschlag eines normalen Menschen oder Vergleichbares
  3. GA=Gewalteinwirkung, Außergewöhnliche: Keulenschlag eines Ogers oder Vergleichbares
  4. =Säure, Ätzende: magische oder konzentierte Säure, schwarzer Drachenodem, Riesennacktschnecken, usw.
  5. FN=Feuer, Normales: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.
  6. FM=Feuer, Magisches: Feuersturm, Flammenschlag, usw.
  7. FH=Feuer, Hochmagisches: Meteorschwarm, Feuerball, roter Drachenodem, usw.
  8. KE=Kälte, Extreme: einschließlich magischer Kälte, weißer Drachenodem, Winterwölfe usw.
  9. SE=Schlag, Elektrischer: Riesenzitteraal, usw.
  10. SB=Schlag, Blitz-: Blitzschlag, blauer Drachenodem, usw.
  11. ZD=Zersetzung/​Desintegration: Desintegrieren oder Ähnliches