Kartenspiel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder die Karte aufgehoben wird; in beiden Fällen wird die Karte leer und kann nicht mehr verwendet werden. | |||
Das illusorische Monster bewegt und handelt wie ein echtes und gehorcht dem Willen des Kartenziehers, kann sich aber nicht weiter als 30 Fuß von der Karte entfernen. | |||
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Aktuelle Version vom 23. April 2023, 11:05 Uhr
[+] Kartenspiel der Illusionen
Englisch: Deck of Illusion | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 26 |
GM-Wert: | 8 100 |
Ein Kartenspiel der Illusionen besteht aus 34 Pergamentkarten, die sich oft in einem Lederbeutel oder einer Holzkiste befinden. Wenn man eine Karte aus dem Deck zieht und auf den Boden wirft, entsteht eine überzeugende Illusion einer oder mehrerer Kreaturen.
Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder die Karte aufgehoben wird; in beiden Fällen wird die Karte leer und kann nicht mehr verwendet werden.
Das illusorische Monster bewegt und handelt wie ein echtes und gehorcht dem Willen des Kartenziehers, kann sich aber nicht weiter als 30 Fuß von der Karte entfernen.
Ein zufällig erzeugter Kartensatz hat eine 90%ige Chance, vollständig zu sein, andernfalls fehlen 1W20 Karten im Deck.
Die nachfolgende Tabelle mit den Werten für gewöhnliche Spielkarten und Tarotkarten sowie die Illusion, die die Karte bei ihrer Verwendung erzeugt.
Spielkarte | Tarotkarte | Kreatur(en) |
---|---|---|
Herz-Ass | IV. Der Herrscher | Roter Drache |
Herz-König | Prinz der Schwerter | Männlicher Menschen-Kämpfer und 4 Wachen |
Herz-Dame | Königin der Stäbe | Weibliche Menschen-Zauberkundige |
Herz-Bube | König der Stäbe | Männlicher Menschen-Druide |
Herz-Zehn | VII. Der Wagen | Wolkenriese |
Herz-Neun | Prinzessin der Stäbe | Ettin |
Herz-Acht | Ass der Kelche | Grottenschrat |
Herz-Zwei | Fünf der Stäbe | Goblin |
Karo-Ass | III. Die Herrscherin | Glabrezu |
Karo-König | Zwei der Kelche | Männlicher Elfen-Zauberkundiger mit weiblichem Lehrling |
Karo-Dame | Königin der Schwerter | Weibliche Halbelfen-Waldläuferin |
Karo-Bube | XIV. Die Mäßigkeit | Harpyie |
Karo-Zehn | Sieben der Stäbe | Männlicher Halbork-Kämpfer |
Karo-Neun | Vier der Münzen | Ogermagier |
Karo-Acht | Ass der Münzen | Gnoll |
Karo-Zwei | Sechs der Münzen | Kobold |
Pik-Ass | II. Die Hohepriesterin | Leichnam |
Pik-König | Drei der Stäbe | 3 männliche Menschen-Kleriker |
Pik-Dame | Vier der Kelche | Medusa |
Pik-Bube | Prinz der Münzen | Männlicher Menschen-Paladin |
Pik-Zehn | Sieben der Schwerter | Frostriese |
Pik-Neun | Drei der Schwerter | Troll |
Pik-Acht | Ass der Schwerter | Hobgoblin |
Pik-Zwei | Fünf der Kelche | Goblin |
Kreuz-Ass | XI. Die Kraft | Eisengolem |
Kreuz-König | Prinzessin der Münzen | 3 männliche Halblings-Diebe |
Kreuz-Dame | Zehn der Kelche | 3 Feenkobolde |
Kreuz-Bube | Neun der Münzen | Weibliche Halbelfen-Diebin |
Kreuz-Zehn | Neun der Stäbe | Hügelriese |
Kreuz Neun | König der Schwerter | Oger |
Kreuz-Acht | Ass der Stäbe | Ork |
Kreuz-Zwei | Fünf der Kelche | Kobold |
Joker (rot) | Zwei der Münzen | Illusion des Kartenspielbesitzers |
Joker (schwarz) | Zwei von Stäbe | Illusion des Kartenspielbesitzers mit umgekehrtem Geschlecht |