Sturmriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:48 Uhr

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Sturm­riese
Englisch: Giant, Storm
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (21 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 15+4 (72 TP ⌀)
AggR0: 4
Angriffe: 1
Schaden: 7W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 9/6 000+20 (7 440 ⌀)
Kampfgeist: 124%

Sturmriesen sind in vielen Kampagnen die furchterregendsten unter den Riesen. Sie leben an abgelegenen Orten; etwa 60% der Zeit leben sie auf Wolken wie ihre ihre Vettern – die Wolkenriesen – und 30% der Zeit in den Bergen wie Steinriesen. In 10% der Fälle entscheiden sich Sturmriesen für ein Leben unter Wasser. In allen Fällen leben sie aber in riesigen und luxuriösen Schlössern.

Die Sturmriesen sind außergewöhnlich intelligent, hoch entwickelt und magisch begabt. Daher werfen sie nicht wie ihre Brüder mit Felsen, sondern können stattdessen einmal am Tag die folgende zauberähnliche Fähigkeiten einsetzen: Blitzschlag (8W8 Schaden), Blitze herbeirufen (10W6 bis 15W6 Schaden, 3 Blitze), Wind beherrschen, Wettervorhersage und Wetter beherrschen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Felsen werfen

Nur weil sich Sturmriesen im Regelfall nicht dazu herablassen, mit Felsen zu werfen, heißt das nicht, dass sie es nicht können. Tatsächlich sind sie sogar aufgesprochen gut darin.

Sturmriesen haben eine Stärke von 24. Ein Sturmriese kann 3W12 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 30 Felder (300 Fuß/​90 Meter [Innen], 300 Yard/​270 Meter [Außen]) weit werfen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein großes Katapult.

Desweiteren haben sie die Fähigkeit 3000 Pfund plus ihrem eigenen Körpergewicht zweimal am Tag zu levitieren. Sturmriesen können unter Wasser atmen und sich dort auch ungehindert bewegen. Sie sind immun gegen jeglichen Schaden durch Elektrizität, einschließlich des furchterregenden elektrischen Blitzes des blauen Drachen.

Wie andere Riesen auch, haben Sturmriesen eine Vorliebe für Haustiere. Wenn sie über Wasser leben, haben sie sehr oft (70%) 1W2 Rochs ansonsten (30%) 1W4 Greifen. Unter Wasser haben sie stattdessen 2W4 Seelöwen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+4" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen.

Beschreibung

Es gibt zwei typische Erscheinungsformen von Sturmriesen, die mit ihrer bevorzugten Umgebung korreliert. Die unter Wasser lebenden Sturmriesen haben oft grüne Haare, Augen und Haut, während die anderen Sturmriesen violette Haut, violette oder wolkengraue Augen und blau-schwarzes Haar haben.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen.

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke