Demi-Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Demi-Menschen''' in {{Alrik}} sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen [[Mensch]]en gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer [[Spezies]], die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit [[Humanoid]]en und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen [[Zwerg]]e oft [[Elf]]en und umgekehrt.
'''Demi-Menschen''' in {{Alrik}} sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen [[Mensch]]en gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer [[Spezies]], die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit [[Humanoid]]en und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen [[Zwerg]]e oft [[Elf]]en und umgekehrt.
==Anführer==
Alle Demi-Menschen haben Anführer, die eine Chance haben [[magische Gegenstände]] bei sich zu tragen.
Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine [[magische Rüstung]],  [[magische Waffe|Waffe]], oder [[magisches Schwert|Schwert]] besitzt.
Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 [[magische Gegenstände]] vom Typ [[Zauberstab]], [[Ring]], [[Wundersamer Gegenstand]], [[Schriftrolle]], oder [[Zaubertrank]], die ein Kleriker benutzen kann, dabei hat.
Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom Typ Zauberstab, Ring, Wundersamer Gegenstand, Schriftrolle, oder Zaubertrank, die ein Zauberkundiger benutzen kann, dabei hat.


==Übersicht==
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{{Monster}}
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Version vom 19. Mai 2023, 13:14 Uhr

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Demi-Mensch
Englisch: Demi-Humans
Monster-Typ0 Obergruppe

Demi-Menschen in Alrik sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen Menschen gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer Spezies, die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit Humanoiden und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen Zwerge oft Elfen und umgekehrt.

Anführer

Alle Demi-Menschen haben Anführer, die eine Chance haben magische Gegenstände bei sich zu tragen.

Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt.

Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ Zauberstab, Ring, Wundersamer Gegenstand, Schriftrolle, oder Zaubertrank, die ein Kleriker benutzen kann, dabei hat.

Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom Typ Zauberstab, Ring, Wundersamer Gegenstand, Schriftrolle, oder Zaubertrank, die ein Zauberkundiger benutzen kann, dabei hat.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Elf 2 20W10 M 12F 5 1+1 1W8 oder Waffe § 10% 13-14 CG 30+1 2
Gnom 3 40W10 K 6F 5 1 1W6 oder Waffe 0% 50% 11-12 N (RG) 10+1 1
Halbling 3 30W10 K 9F 7 1W6 TP 1W6 oder Waffe 0% 70% 11-12 RG 5+1 1
Zwerg 1 40W10 K 6F 4 1 1W8 oder Waffe 0% 50% 11-12 RG 30+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig