Alû: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. | '''Alûs''' sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem [[Succubus]] und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen [[Fledermaus]]-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben. | ||
Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere {{RK}} als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre {{RK}} bei hoher [[Geschicklichkeit]], ebenso wie [[Mensch]]en. | Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere {{RK}} als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre {{RK}} bei hoher [[Geschicklichkeit]], ebenso wie [[Mensch]]en. | ||
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Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten). | Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten). | ||
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: | Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: ''[[Person bezaubern]]'' (als Zauber des 1. Grades), ''[[Gedanken lesen]]'' (als Zauber des 2. Grades), ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (nur humanoide Formen, sonst als Zauber des 4. Grades) und ''[[Einflüsterung]]'' (als Zauber des 3. Grades). | ||
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' benutzen. | Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber ''[[Dimensionstor]]'' (als Zauber des 4. Grades) benutzen. | ||
Ganze 25% aller Alû-Dämonen haben den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus. | Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben den [[Intelligenz]]wert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als [[Zauberkundige]] der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus. | ||
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu. | Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu. | ||
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Alûs besitzen auch eine herausragende [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß. | Alûs besitzen auch eine herausragende [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] mit einer Reichweite von 120 Fuß. | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen: | Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen: |
Version vom 18. Mai 2023, 22:10 Uhr
[+] Alû
Englisch: Demonette | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
12 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6+1W6 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Nach Waffentyp+Stärkebonus |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Eisen oder +1 oder bessere Waffe zum Treffen |
Magieresistenz: | 30% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Sehr bis genial |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 1/4,050+14 |
Kampfgeist: | 50% |
Alûs sind das Ergebnis der Vereinigung zwischen einem Succubus und einem menschlichen Mann. Ihr individuelles Aussehen variiert, aber ihre rudimentären Hörner und kleinen lederartigen Fledermaus-Flügel verraten ihr dämonisches Erbe. Die meisten geraten nach ihrer dämonische Mutter und erfreuen sich an chaotischen bösen Akten. Eine Minderheit (20%) hat weniger dämonische Neigungen. Dennoch können selbst sie niemals eine rechtschaffene oder gute Gesinnung haben.
Alûs sind unverwundbar gegenüber normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- und magische Waffen können sie verletzen. Alûs haben eine natürliche Grundrüstungsklasse von 5. Das Tragen von weltlichen Rüstungen kann diesen Wert nicht verbessern. Magische Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen fügen nur ihren Bonus hinzu, es sei denn, die Rüstung hat eine bessere RK als 5; in diesem Fall wird der volle Bonus gewährt. Weiterhin erhalten Alûs einen Bonus auf ihre RK bei hoher Geschicklichkeit, ebenso wie Menschen.
Im Nahkampf können Alûs jede Art von Waffe führen, unabhängig von Klassenbeschränkungen (siehe Zauberfähigkeiten unten).
Alle Alûs verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie als Zauberkundiger der 12. Stufe dreimal am Tag einsetzen können: Person bezaubern (als Zauber des 1. Grades), Gedanken lesen (als Zauber des 2. Grades), Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen, sonst als Zauber des 4. Grades) und Einflüsterung (als Zauber des 3. Grades).
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Dimensionstor (als Zauber des 4. Grades) benutzen.
Ganze 25 % aller Alû-Dämonen haben den Intelligenzwert eines Genies. Diese Alûs sind in der Lage, sich als Zauberkundige der Stufen 1 bis 12 Zauber einzuprägen und zu wirken (1W12 zur Bestimmung der Stufe). Die Fähigkeiten zum Zaubern prägen sich zusätzlich zu ihren anderen oben genannten angeborenen Fähigkeiten aus.
Ähnlich wie ihr Succubus-Elternteil können Alûs die Lebensenergie eines Opfers entziehen (im Kampf ist ein Angriffswurf erforderlich). Jede Berührung entzieht dem Opfer 1W8 Trefferpunkte und fügt der Alû 1W4 Trefferpunkte hinzu.
Alûs besitzen auch eine herausragende Infravision mit einer Reichweite von 120 Fuß.
Schätze
Alûs interessieren sich normalerweise wenig für Münzen. Sie lieben Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände. Wenn man sie in ihrem Lager findet, hat eine Alû ein Versteck mit folgenden Dingen:
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|
U | Edelsteine | 90% | 1W8×10 |
U | Schmuckstücke | 80% | 5W6 |
U | Schatzkarten oder Magisches | 70% | 1 Magischer Gegenstand jeder Art (nur keine Zaubertränke oder Schriftrollen)
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